Zawartość dodana przez Levus
-
Postać 3D: Mundur
Jak to mówią, "lepiej późno niź wcale", dobrze, że jest determinacja. Texturki świetnie wychodzą, warto poczekać. pzdr
-
Game Art : Mapowanie/Texturowanie vol2
A ja się dorzucę jeszcze fajnymi przykładami metalu: tutaj pan ma fajne pracki: tarcza i gun: http://www.svartberg.com/index.html oraz obrazek ostrza róznież w jego wykonaniu z polycountu: http://www.svartberg.com/wip/ts_blade_02_07.jpg pozdro!
-
Pojazd 3d: GMC CCKW-353 (US military truck)
Do bani do bani i jescze raz do bani, kasuj to natychmiast, marsz do kąta na pół godziny i od nowa po polygonku, po polygonku!!! mam nadzieję że zaspokoiłem Twoje perwersje:p pozdro!
-
Pojazd 3d: GMC CCKW-353 (US military truck)
13k to nie tragedia, ale siate na masce, dachu i te małe kolce/zaczepy z przodu na zderzaku dałoby rade zoptymalizować trochę chyba.. Ogólnie cool bardzo, skończysz z texem?:p pozdro!
-
[wip] Postac3d : Zbychu
Pierwsza rada, przerzuć się na z3, zyskasz na wydajności, będzie działać szybciej. (przy wyłączonych cieniach dużo szybciej niż z2) Druga rada to zapoznawanie się z anatomią, choć i tak idzie w dobrym kierunku. Trzecia rada, w z 3d mash soobtoole, czyli będziesz mógł rzeźbić np pasek jako osobny obiekt, wyłączać go lub włączać w razie potrzeby. Bo tak w całości jak wejdziesz w szczegóły możesz się zarżnać (albo siebie albo sprzęt:). Nie widzę teraz dobrego rozwiązania jak zrobisz ręce w takiej bryle, skoro nie masz palców teraz, chyba że oddzielnie, ale to tak jak napisałem, subtoole z3 by się zdały. Freestyle jest okej, ale takie rzeczy wypada planować bo później się nie kończy modeli. Może być fajny model jak się przyłożysz:) pozdrawiam i zagrzewam do walki!
-
batch rendering - camera -> exclude/include object - czy się da
Witam! Mam problem, sprawa jest dosc pilna: Potrzebuje zapuścić batch rendering w maxiu na zasadzie renderingu poszczególnych elementów, tzn chce wyrenderowac jablko osobno, gruszke osobno a miske osobno, najlepiej kazde w kilku passach (diffuse, specular, itd) i potrzebuje wszystko hurtem zostawic na nocke bo spore rozdzialki... wiem ze batch rendering mozna ustawic dla np kilku roznych kamer, a co w przypadku, gdy chcialbym zeby jedna kamera widziala tylko jablko i druga tylko gruszke? Jest dla obiektu "visible for camera" oraz "renderable" ale wtedy zadna kamera go nie zobaczy. a moze da sie hurtem nastawic wiele scen w kolejce? Wtedy moglbym poukrywac dane obiekty w odrebnych scenach.. pozdrawiam!
-
Scena 3D: W bramie
No fajnie się prezentuje, tak trochę smutno i nostalgicznie, ino ta wnęka na drzwi do bani, mapowanie kuleje w tym miejscu. pzodrówki!
-
Browarek w Warszawie, sob 19.01.08, 19.00
O nono, właśnie, a propos dojazdu... Mam nadzieję, że nie będziemy się oddalać od metra za daleko...
-
Jaki tani tablet??
Lepszy wacom A6 niż jakiś szit A4.. zdecydowanie. W domu robię na volito2 A6 (właśnie chyba 10x14), w robocie na graphire4 A5. Cóż, graphire lepszy, ale i droższy, ale na start volito jest naprawdę bardzo okejowe. Polecam, na pewno nie będziesz narzekał. Jak już koniecznie chcesz większy do dociułaj na większego wacoma. Tablet XXL za 220zł moim zdaniem nie będzie rewelacyjny, pozatem piórko chyba na baterie? A wacom ma bezbaterujne. pozdro!
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Porasz, zakomplemencię Ci: Gawiedź się cieszy na widok Twoich postów:p A najbardziej z tych wylewnych na pół strony.. A wracając do tematu, szary przestawiacz wertexów? Bez przestawiaczy gier by nie było, toć wymiataczy dla wszystkich nie wystarczy. Druga sprawa, co kogo kręci, pozatem kto powiedział, że nieorganikę robi się łatwiej? Zależy co i kto...
-
Browarek w Warszawie, sob 19.01.08, 19.00
Mi Kurt powiedział, że piątek:/ Pewnie się walnął:/ No dobra, nie będę siał zamętu, jak sobota to sobota...
-
Browarek w Warszawie, sob 19.01.08, 19.00
czemu? a nie może być w piątek jednak?
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Zeet, super dziadek:) Ino kolory nieco za blade jak dla mnie.. Ledyr, Ty z każdym modelem w siłę rośniesz:p wyczesane! -a u mnie to nie normal, to hipoly jest:p
-
Postać 3D: Mundur
Nice:) Choć na myśl nasuwa mi się jak będą wyglądać takie 2 poprzeczne świecące paski, może jakoś poprzerywać je? No ale nie widziałem reszty zamyśleń, tam na kołnierzu jeszcze coś żółcieje.. Zbroję sculptowałeś czy to texturowany normal? Jeśli sculpt to mógłbyś pokazać? pozdro!
-
Postać 3D: Ent
Oczy nie fajne, broda zbyt powtarzalna, reszta nawet spoko:) Nos może zbyt owalny jak na drewnianego stwora, ale to kwestia disajnu. Jak na moje oko, chyba można było jeszcze przyciąć siatkę jak na taką ilość detalu. Na 3k tris można z powodzeniem człowieka wystrugać, a ten tu to w zasadzie prosta forma. Texturka drewna wyszła całkiem sprawnie:) Całość wygląda nawet nawet, nie czepiając się szczegółów. Oby tak dalej a będzie dobrze! pozdro!
-
[Porachunki] Yakuza
Fajny sculpcik:) Jeśli chcesz zmienić siatkę, radą może być zrobienie retopologii (nie zapomnij o projection) w zbrushu. Na stronie zbrusha i w zbrush.info znajdziesz step by step jakbyś potrzebował. BTW dziwactw zbrusha: ostatnio po exporcie do maxa 1 levelu subdiv z mapowaniem "group UV tiles" to mapowanie po imporcie w maxie jest zresetowane, opcja MRG przy exporcie jest zaznaczona, flipowanie modelu ustawione poprawnie, nie wiem o co chodzi, wcześniej się to nie zdarzało.. pozdrawiam!
-
Postać 3D: El chupacabra
Yo! Widzę, że nie próżnowałeś to Cię teraz pojadę trochę w nagrodę;) -szary jest, znaczy jeśli z założenia jest taki niebarwny, to ta niebarwność jest nieciekawa i jednolita, pomimo że starałeś się urozmaicić skórę, to nieudało Ci sie zapanować nad plamami, bruzdami itp.. -rogacizna na skórze nie wygląda naturalnie -pojechałeś z klatką piersiową.. -rzutem od boku jest nice, kolce fajnie wyglądają, groźnie, natomiast od przodu trochę forma leży, ramion brak, biodra nieforemne.. -Jeśli jest tu specular to niewiele wnosi.. -i tak jak ja słyszałem kiedyś a propos swoich modeli, diffuse zabił normal.. Bardzo fajnie wyszła Ci głowa, reszta ciała jeddnym słowem gorzej, bardziej kojarzy się z człowiekiem w kostiumie niż z potworem, chodzi głownie o postawę, która nie wzrusza.. podejrzewam, że jakbyś go ustawił w jakiejś wygibanej pozie, lekko przygarbionej, model byłby całkiem przekonujący. pozdro!
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
To z polycountu startuj, tam raczej game art zrozumienie ma:p Z drugiej strony, czasem na cgtalku ludzie fajne rzeczy pokazuja w gamearcie, jakby nie bylo.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Por@sz, Ty byś przestal sie zagrywać w viva pinata tylko zrobił coś pożytecznego ku uciesze gawiedzi:p Nielot, a z jakiego forum i pod jakim nikiem? Ja pewno tez sie zasadzę choć z czasem bardzo ciężko teraz..
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Szczerze mówiąc ten pyramid head z gry nie jest za specjalny.. A Mario, i brzuch bardziej pękaty? Cyce też ma raczej muskularne niż spasione obwisłe.. No a ja diabła jeszcze nie odpuściłem, dłubie dalej godzinę raz na dwa tygodnie: Dwa screeny z hipoly i trzeci to stara wersja z początkami textury.. A, no i raczej będzie miał kobyta a nie stopy;) pozdro!
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Właśnie, chciałem zapytać czy ktoś z szanownych wyjadaczy max3d zamierza wystartować?
-
[Porachunki] Don Quixote & Sancho Pansa
Super wychodzi! Mi też trzecia najbardziej podchodzi. Mam sugestię taką: w tle Sanczo Pansa niech tego osła ciągnie na siłę za powróz a osioł w zaparte:) a don Kiszot dokładnie tak jak Jaras sugeruje, musi nabrać więcej dynamizmu! Zastanawiam się też, czy 3-ciego kadru lekko w górę nie powiększyć bo don kiszot biedak taki przygnieciony przez sufit się wydaje. Pozatem naprawdę bardzo fajnie! pozdrawiam!
-
[porachunki] lesne porachunki
Team też dośc oryginalny:p Max i Ledyr w jednej beczce:) pozdro i powodzenia chopaki!
-
Jak zrobić górę/skały dopasowaną do modelu?
Skoro się dopiero uczysz takich rzeczy, to ja widzę jedną sugestię. Wymodelowałeś budynek to wymodeluj i skały, samo się nie zrobi:) Wyciąganie wertexów z soft selection, pomysł może i dobry ale nie zawsze ma zastosowanie, najlepiej wymodeluj zgrubsza skałki na polygonach, potem możesz ostateczne kształty soft selection powyciągać, później mapowanie i wtedy można użyć displace lub bump. Zabawa z mapami, szczególnie z takim hardkorem jakim jest displace na początku przygody z 3d może trochę zniechęcić... pozdrawiam!
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
Gordy, thx wielkie! Do repa + pozdrawiam!