Skocz do zawartości

Levus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Levus

  1. Ja osobiście nie robie nigdy overlapów jak pracuje ze zbrushem, zlisiłem się kiedyś jak mi cuda na normalach wychodziły. Podobno się da tak, żeby dobrze działało, tak piszą. Pewnie jakieś flipy cuda-wianki trzeba robić..eh..
  2. No spoko, fajnie wychodzi, base bardzo fajnie wydłubałeś. Czepnę się, bo to chyba ewidentny błąd jest: Zewnętrzna część łuku brwiowego też coś nie bardzo, zobacz w lusterku jak brew od strony skroni łączy się z powieką. Weż też pod uwagę fakt, że pod skórą jest kość oczodołowa, w zewnętrznym kąciku oka jest ona wyczuwalna. A co rozjechanego modelu w zbrushu, może masz overlappowane elementy na uv-ce? Drugi powód przy subdivide jaki miałem w z2 to była pyknięta pamięć, miałem 2 kości 512 i jedną 256, wyjąłem 256 i problem zniknął. Wertexy odskakiwany przy subdivide siatki z lvl1 na lvl2. Sprawdź pamięć, poważnie. Jak dalej tak będzie, polecam przejrzeć dzial zbrush, jest tam 100tysięcy pytań o rozjechane siatki i każde jest inne:p pozdro!
  3. "ciekawe jak szczeki nam spadna jak bedzie ukonczone" - true true.. Tul, pokażesz base mesha z wingsa? Bom ciekaw..
  4. Levus odpowiedział Vorthron → na temat → Game Art
    Po-każ siatkę, po-każ siatkę:p Zobaczymy jak texturki pójdą... pozdro!
  5. Sivek, jesteś wielki! Zapodawaj reszte;) pozdro!
  6. Jak, co ma 12tys poly? Tylnie nogi konia też dziwnie wyglądają, płaskie uda ma troche. I sztywny jest. Kości policzkowe tego gościa też dziwnie wyglądają. Wrażenie moje takie, niby jest fajnie ale wcale nie jest. Pewnie się napracowałeś więc chętnie zobacze co z tym dalej w zbrushu się będzie działo:)
  7. Levus odpowiedział DiO → na temat → Game Art
    Forma mi sie podobuje o wiele bardziej niż ten latający. W kilku miejscach są zbędne loopy, niewielki to szczegół ale można przyoszczędzić, jak low poly na maxa to na maxa. Z 3k trisów można ulepić dobrze wyglądającą ludzką postać, a u Ciebie nie widać tych 3k trisów. Masz spore straty w niektórych miejscach, tak jak Cruzh3r napisał, koła dużo pożerają między innymi. To samo armatki. Musisz być konsekwetny, albo 3k albo 500, jak się decydujesz na większy budżet, to wykorzystaj go na detal, który jest widoczny. Tu masz jeszcze takie skromne naprowadzenie. pozdrawiam!
  8. Yo, to ja się wstępnie zapisuję ze swoją ładniejszą połową:) Tylko żeby nie bylo łoskotu tak jak ostatnio, że własnych myśli nie słychać:p
  9. Levus odpowiedział Raven → na temat → Game Art
    Bardzo fajnie:)
  10. Levus odpowiedział witjah → na temat → Game Art
    Fajnie jest, ja bym znowu tą ramę z tyłu po skosie puścił w dół lekko ku tyłowi, wyglądałby bardziej dynamicznie a tak kwadracieje troche. DiO: racja racja z tymi kwadratami, pozatem rurki przy tych kwadratach wiszą w powietrzu. Po bokach też możesz dać jakąś kratkę na tych dziurach, można na alphie zrobić. Bo tak wygląda jak koryta:p Jest cool, ciekawym też teksturki. pozdro!
  11. Bardzo fajowa ta łódeczka:) A motorówka, zawsze marzyłem, żeby ktoś zrobił motorówke w 3D! Jedziesz z koksem:) A tu mój gniot nocny, musze coś wreszcie skończyć:/
  12. Nie, no kawał dobrego lotnictwa! powodzenia w dalszej pracy! Co do texturek, to hm, można by je podociągać, wypalić GI, rozmyte są też troche. Nie no, pewnie się czepiam. Jest bardzo fajnie!
  13. Witam! Poszukujemy dość pilnie osoby będącej w stanie zbudować moduł aplikacji webowej opartej we flashu w oparciu o silnik Papervision3D lub Away3D, z wykorzystaniem klasy morpher silnika Away3D. Główne założenie: Chodzi zaimportowanie do .swf modelu 3D (.obj, collada .dae, lub natywny .as)w kilku zmodyfikowanych wersjach i swobodne ich morphowanie za pomocą sliderów. Do tego jeszcze kilka flashowych opcji, już raczej typowych. Osoby obeznane w temacie proszone są o kontakt na podany niżej adres, forma zatrudnienia i wynagrodzenie do uzgodnienia. info(małppka)halunatic.com
  14. Bardzo fajnie wygląda musze powiedzieć ten pierwszy skecz. Jeśli mam coś doradzić to przydałby się na trasie dodać jakieś elementy określające wielkość, chodzi o to, że (przynajmniej ja mam takie wrażenie) nie widać za bardzo czy ta droga jest duża czy mała. pozdro!
  15. Nom, sprytna łódeczka!
  16. Lepsza, super renderek! Nad światlem możesz popracować bo go niewiele, w sensie, że światło czyni cuda, a tu nie czyni. Kolorystyka troszkę niedopracowana, ani to kolorowe, ani sepia bo skóra czerwienieje. Generalnie rewelka! pozdro!
  17. Levus odpowiedział Tau → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Mocna sprawa!:) Render w dechę! Aczkolwiek w pierwszej chwili myślałem, że na miniaturce jest coś innego, takie podłużne brzęczące urządzenie:D powodzenia!
  18. Levus odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    Aleś mu posłodził:) Dla mnie to modelik fajowy całkiem, textura bez rewelki.. matowe to strasznie. pozdro!
  19. Tragedii nie ma, biodra niewydatne wogóle. Jak łuk sie zaczyna w kolanach, to leci sobie swobodnie bez zniekształceńdo góry aż pod klatkę prawie. Noga w kostce kołkowata, pewnie dlatego, że wcięcia pod łydką nie ma, ten loop pod łydką ma za dużą średnicę. Uda i lydki na moje oko nieproporcjonalne do reszty ciała, za duże. Ręka też nie kształtna, zbiega się ku dolowi. Triceps wielkości głowy a pózniej coraz chudziej. pozdro!
  20. Obijacie się? Kiedy update?
  21. Ogólnie zgrabnie to wygląda. Może jedden loop więcej na tułowiu? Nie wiem czy obojczyków nie w tą stronę nie wyrzeźbiłeś, na widoku od przodu biegną ku dołowi po stronie ramion, zamiast ku górze. pzdr
  22. Levus odpowiedział soda → na temat → Game Art
    Jak to mówią, "lepiej późno niź wcale", dobrze, że jest determinacja. Texturki świetnie wychodzą, warto poczekać. pzdr
  23. A ja się dorzucę jeszcze fajnymi przykładami metalu: tutaj pan ma fajne pracki: tarcza i gun: http://www.svartberg.com/index.html oraz obrazek ostrza róznież w jego wykonaniu z polycountu: http://www.svartberg.com/wip/ts_blade_02_07.jpg pozdro!
  24. Do bani do bani i jescze raz do bani, kasuj to natychmiast, marsz do kąta na pół godziny i od nowa po polygonku, po polygonku!!! mam nadzieję że zaspokoiłem Twoje perwersje:p pozdro!
  25. 13k to nie tragedia, ale siate na masce, dachu i te małe kolce/zaczepy z przodu na zderzaku dałoby rade zoptymalizować trochę chyba.. Ogólnie cool bardzo, skończysz z texem?:p pozdro!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności