Zawartość dodana przez Levus
-
Spotkanie w warszawie sobota (2 luty)
Uuuu, no szkoda.. Dzięki Leru, Klicek, za zaproszenie w każdym bądź razie:) Będzie następny raz?:p
-
Obiekt 3D:Miecz
Imo ta cześć w poprzek, to przy rękojeści, (nie znam się, nie wiem jak to się nazywa:p) jest trochę za cienka, wygląda dość delikatnie, jakby wycięta nożycami z blachy. Runy na ostrzu wyszły fajnie, kiepsko natomaist rękojeść, textura jest rozmyta. Dawałem to już w wątku o texturowaniu, zobacz sobie przykłady texturowania metalu: http://www.svartberg.com/wip/ts_blade_02_07.jpg http://www.svartberg.com/gallery/pic/shieldpack.html http://www.svartberg.com/gallery/pic/gunther_smg.html Obecnie cały jinx siedzi w spectacularze, kolorem ciężko to osiągnąć, ino symbolicznie można namalować blinki. Jest jeszcze fajny trick do rozświetlania krawędzi. Mianowicie rendering ambient occlusion za pomocą vraya. Tylko że nie renderujemy by zaciemniał miejsca, hm, powiedzmy zacienione, lecz renderował cień na krawędziach, jest tam opcja inverse. Później inwertujemy to co się occludowało na biało i ta-da! Dodajemy parę draśnięć i jest fajnie.
-
[Porachunki] [Finished] [mini-making off] [ update ] Zemsta Samsona
Może taki prawie łysy powinien być?
-
drzewko na bazie bryły-teksturowanie
Jak to się rozciąga? Najprościej modyfikator UVWmap typ spherical albo box i masz tam parametry do tilowania i rozciaganie textury. Jak unwrap to: uwrap uvw->polygons->select all->mapowanie PELT->edit pelt gdzieś tam jest niżej->select strecher-> zwiększamy strecher w oknie edycji i klikamy relax w opcjach pelta-> potem odciskamy guzik PELT coby mozna bylo manipulować uvką w oknie edycji i sklaujemy do wielkości obszaru mapy (rejon zaznaczony niebieską linia). Poczytaj tutki o mapowaniu. To nie ma prawa nie działać. pozdro!
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Ja osobiście nie robie nigdy overlapów jak pracuje ze zbrushem, zlisiłem się kiedyś jak mi cuda na normalach wychodziły. Podobno się da tak, żeby dobrze działało, tak piszą. Pewnie jakieś flipy cuda-wianki trzeba robić..eh..
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
No spoko, fajnie wychodzi, base bardzo fajnie wydłubałeś. Czepnę się, bo to chyba ewidentny błąd jest: Zewnętrzna część łuku brwiowego też coś nie bardzo, zobacz w lusterku jak brew od strony skroni łączy się z powieką. Weż też pod uwagę fakt, że pod skórą jest kość oczodołowa, w zewnętrznym kąciku oka jest ona wyczuwalna. A co rozjechanego modelu w zbrushu, może masz overlappowane elementy na uv-ce? Drugi powód przy subdivide jaki miałem w z2 to była pyknięta pamięć, miałem 2 kości 512 i jedną 256, wyjąłem 256 i problem zniknął. Wertexy odskakiwany przy subdivide siatki z lvl1 na lvl2. Sprawdź pamięć, poważnie. Jak dalej tak będzie, polecam przejrzeć dzial zbrush, jest tam 100tysięcy pytań o rozjechane siatki i każde jest inne:p pozdro!
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
"ciekawe jak szczeki nam spadna jak bedzie ukonczone" - true true.. Tul, pokażesz base mesha z wingsa? Bom ciekaw..
-
Obiekt 3D : Dworek
Po-każ siatkę, po-każ siatkę:p Zobaczymy jak texturki pójdą... pozdro!
-
Finished 2d: Ginger
Sivek, jesteś wielki! Zapodawaj reszte;) pozdro!
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Jak, co ma 12tys poly? Tylnie nogi konia też dziwnie wyglądają, płaskie uda ma troche. I sztywny jest. Kości policzkowe tego gościa też dziwnie wyglądają. Wrażenie moje takie, niby jest fajnie ale wcale nie jest. Pewnie się napracowałeś więc chętnie zobacze co z tym dalej w zbrushu się będzie działo:)
-
Pojazd 3D: Low poly tank
Forma mi sie podobuje o wiele bardziej niż ten latający. W kilku miejscach są zbędne loopy, niewielki to szczegół ale można przyoszczędzić, jak low poly na maxa to na maxa. Z 3k trisów można ulepić dobrze wyglądającą ludzką postać, a u Ciebie nie widać tych 3k trisów. Masz spore straty w niektórych miejscach, tak jak Cruzh3r napisał, koła dużo pożerają między innymi. To samo armatki. Musisz być konsekwetny, albo 3k albo 500, jak się decydujesz na większy budżet, to wykorzystaj go na detal, który jest widoczny. Tu masz jeszcze takie skromne naprowadzenie. pozdrawiam!
-
Spotkanie w warszawie sobota (2 luty)
Yo, to ja się wstępnie zapisuję ze swoją ładniejszą połową:) Tylko żeby nie bylo łoskotu tak jak ostatnio, że własnych myśli nie słychać:p
-
Obiekt 3D: Kostur Uehla
Bardzo fajnie:)
-
pojazd 3d : Chenowyth
Fajnie jest, ja bym znowu tą ramę z tyłu po skosie puścił w dół lekko ku tyłowi, wyglądałby bardziej dynamicznie a tak kwadracieje troche. DiO: racja racja z tymi kwadratami, pozatem rurki przy tych kwadratach wiszą w powietrzu. Po bokach też możesz dać jakąś kratkę na tych dziurach, można na alphie zrobić. Bo tak wygląda jak koryta:p Jest cool, ciekawym też teksturki. pozdro!
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Bardzo fajowa ta łódeczka:) A motorówka, zawsze marzyłem, żeby ktoś zrobił motorówke w 3D! Jedziesz z koksem:) A tu mój gniot nocny, musze coś wreszcie skończyć:/
-
Projekt "War over Poland": amatorski mod lotniczy.
Nie, no kawał dobrego lotnictwa! powodzenia w dalszej pracy! Co do texturek, to hm, można by je podociągać, wypalić GI, rozmyte są też troche. Nie no, pewnie się czepiam. Jest bardzo fajnie!
-
Action Script 3.0 - Away3D/Papervision3D - potrzebna osoba obeznana - zdalnie
Witam! Poszukujemy dość pilnie osoby będącej w stanie zbudować moduł aplikacji webowej opartej we flashu w oparciu o silnik Papervision3D lub Away3D, z wykorzystaniem klasy morpher silnika Away3D. Główne założenie: Chodzi zaimportowanie do .swf modelu 3D (.obj, collada .dae, lub natywny .as)w kilku zmodyfikowanych wersjach i swobodne ich morphowanie za pomocą sliderów. Do tego jeszcze kilka flashowych opcji, już raczej typowych. Osoby obeznane w temacie proszone są o kontakt na podany niżej adres, forma zatrudnienia i wynagrodzenie do uzgodnienia. info(małppka)halunatic.com
-
"Autobahn nach Poznań" by masz)rum
Bardzo fajnie wygląda musze powiedzieć ten pierwszy skecz. Jeśli mam coś doradzić to przydałby się na trasie dodać jakieś elementy określające wielkość, chodzi o to, że (przynajmniej ja mam takie wrażenie) nie widać za bardzo czy ta droga jest duża czy mała. pozdro!
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Nom, sprytna łódeczka!
-
[Porachunki] Charge! (Do Ataku!)
Lepsza, super renderek! Nad światlem możesz popracować bo go niewiele, w sensie, że światło czyni cuda, a tu nie czyni. Kolorystyka troszkę niedopracowana, ani to kolorowe, ani sepia bo skóra czerwienieje. Generalnie rewelka! pozdro!
-
[Porachunki] Wyrozumiali
Mocna sprawa!:) Render w dechę! Aczkolwiek w pierwszej chwili myślałem, że na miniaturce jest coś innego, takie podłużne brzęczące urządzenie:D powodzenia!
-
Pojazd 3d: Opel Calibra
Aleś mu posłodził:) Dla mnie to modelik fajowy całkiem, textura bez rewelki.. matowe to strasznie. pozdro!
-
Warrior (PROBLEM Z RAMIENIEM !!!!!!!!!)
Tragedii nie ma, biodra niewydatne wogóle. Jak łuk sie zaczyna w kolanach, to leci sobie swobodnie bez zniekształceńdo góry aż pod klatkę prawie. Noga w kostce kołkowata, pewnie dlatego, że wcięcia pod łydką nie ma, ten loop pod łydką ma za dużą średnicę. Uda i lydki na moje oko nieproporcjonalne do reszty ciała, za duże. Ręka też nie kształtna, zbiega się ku dolowi. Triceps wielkości głowy a pózniej coraz chudziej. pozdro!
-
[porachunki] lesne porachunki
Obijacie się? Kiedy update?
-
Warrior (PROBLEM Z RAMIENIEM !!!!!!!!!)
Ogólnie zgrabnie to wygląda. Może jedden loop więcej na tułowiu? Nie wiem czy obojczyków nie w tą stronę nie wyrzeźbiłeś, na widoku od przodu biegną ku dołowi po stronie ramion, zamiast ku górze. pzdr