Zawartość dodana przez Levus
-
symetria
Ten wątek wypatrzyłem: http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=46522 Post anderseloya. Chodzi o ustawienie pivotu między oczami w preview. Tutaj chyba więcej, nie czytałem, ale zapewne chodzi o problem o którym piszesz. "Transpose symmetry" http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=45049 pozdro!
-
Szukam odpowiednika quickdirt
aha:) No to teraz kapuję, chodzi o wygodę:) Jakimś generatorem dirt się bawiłem dość dawno temu, na starszych wersjach maxa, teraz raczej polegam na ao zwykle. No jak coś trafię fajnego to będę miał na uwadze. pozdro!
-
Advanced Painter - losowe skalowanie w scatter?
Można skryptem zapewne dodać coś w stylu "get random scale from 10 to 100" dla poszczególnych elementów scattera.
-
Szukam odpowiednika quickdirt
Chodzi Ci o coś jak cavity? Jak do statycznej sceny to możesz wybakować cavity ze zbrusha. A pozatem ao dlaczego nie? Np taki skylight z niskim samplingiem cieni zadziała podobnie jak dirt, czyli zrobi kaszkę.
-
ucięty boczny panel (Max 9)
Hm, może masz jakieś niestandardowe wielkości interfejsu widows? Powiekszone przyciski? Dziwna czcionka domyślna? (pulpit->właściwości:ekran->wygląd)? Probowałeś złapać za panel i przesuwać? Może customize->preferences->zakładka general->large toolbar buttons oraz fixed width text button.
-
Model w 3d Studio a OpenGL/GLU/GLUT.
Lub podobnie, ale olać wartości rotacji kości tylko wybakować animację do czystego mesha a następnie użyć jednego z formatów używanych w grach, który ma możliwość przenoszenia klatek (md2, md3 lub coś podobnego) i importować model z animacją w swojej aplikacji. Jak wybakować animację do mesha powinieneś znaleźć na forum. (animacja bones do vertexów albo konwersja kości do mesha czy jakieś takie hasła). pozdro!
-
Ogólny problem z normalnymi w maxie
Nie wiem o co może chodzić, ale będę strzelał. Na górnym barze masz taką ikonkę którą się zmienia pivot point center (pomiedzy zmianą systemu orientacji a ikonką "select and manipulate). Kiedyś nie obczaiłem że jest to przestawione i się cuda przy rotacji bonesów działy. Sprawdź.
-
3dsmax 2009 trial dostępny
Spline Mapping może być niezły jak ktoś koniecznie musi w maxiu mapować. Trzeba będzie oblukać toto.
-
Browarek w Warszawie 2 kwietnia ?
To ja się bede kręcił między lumpami ok 18:30.
-
Pojazd3d: DeTomaso Pantera
Ale co render zły outdoor? Prawie hiperreal. W pierwszej chwili myślałem że to fotka, drzewo Cię zdradziło:p Co do logiki siatki to się zgodzę z kolegami. Ale chodzi raczej o wykorzystanie trisów "tu a nie tam" bo sam polycount to raczej jak na nexgenowe auto przystało. pozdro!
-
DWIII - Levus - Corn Fear
E no nie gadaj, dobra okazja do skończenia modelu, jak przebrniesz do końca, nawet powoli, to na pewno będziesz usatysfakcjonowany! F/X -> Thx, postaram się za długo nie zwlekać:p Klicek -> Thx, zgadzam się z Tobą!:D Texturki będą extra-klasa (mam nadzieję):D Porasz -> Thx! No kosa jeszcze nie głaskana po bakowaniu. Tarmosiłem się z tym trzonkiem, najpierw chciałem zrobić taki karbowany model trzonka, ale mi trisów pożarło za dużo. I pewnie jakieś szramki-sramki na ostrzu jeszcze dam na normalce. A może wogóle trzonek inaczej zrobię. Rozterka:/ Grr.. Kuba -> Thx! I jeszcze o włosach zapomniałem, w nocy sobie wczoraj przypomniałem dopiero:/ Ale miejsce na uv jest, trisów powinno styknąć jeszcze. big pozdro!
-
Obiekt 3d: MP 5
No metal to to jeszcze jeszcze nie jest, ale fajnie zaczyna wyglądać. Schludnie:)
-
DWIII - Levus - Corn Fear
Dzięki dzięki! Jeszcze nie ma co chwalić, ale otuchy dodajecie, nie ma co:D Schorowałem się w tym tygodniu, więc się wylegiwałem większość czasu niestety.. Ale już nadganiam. Wszystko około 9000 trisów, jeszcze niecałe 100 tri zostało na łańcuch do czaszek, duszki i kilka dodatkowych loopów, m in na bucie:/ Ledwo się zmieściłem w polycouncie.. Normal z maxia, occlusion też. Szwy na płaszczu z creazybumpa. Lansscreen:d i shoty realtime: i uv:
-
DWIII - ETA - Green ripper FIN
Pewno maxiu. Albo xnormal, ale jak raz probowałem w xnormal to mi coś blady jakiś ten normal wyszedł i więcej nie próbowałem. Jak chcesz dodawać normale z textur jeszcze, to też się zgodzę, że creazy bump, plug nvidii do photoshopa jest nieco niewygodny. Kostur od kosy nieciekawy, po prostu gładki. W pasie mi się ripper nie podoba, szcezgolnie doklejony sztylet. Może jakiś pas or something?
-
[wip] Pojazd 3D: Ferrari Enzo
Rynek konsol kieszonkowych czeka:D
- Game art
- Game art
-
[mapowanie] Mapowanie postaci
Dźwięk się może kopsać przy użyciu nieodpowiedniego kodeka. Miałem też taki problem jak Ty, ale jak użyłem kodeków np. od techsmitha do przechwytywania obrazu lub natywnego z http://www.camstudio.org/ to tegoż programu to problem zniknął. Thx za tuta, zaciągam! Pozdro!
-
darmowy zriggowany base mesh
Jak chcesz sobie porzeźbić to jakiegoś basemesha pewnie masz? No to nawet rigować nie trzeba tylko transposem go!
- Meeting Gliwice 2008, ZAKONCZONY !!! ZDJECIA
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Das ist sehr gute siatke samochode! Brum brum!
- Meeting Gliwice 2008, ZAKONCZONY !!! ZDJECIA
-
DW3 przedłużony o 5 dni (do 12.04.2008)
Dobry ruch:) Dzięki! Pozdro!
-
3Ds MAX 5/6 + fv
Z tego co wiem, w Polsce "licencją" jest właśnie FV, która interesuje np kontrolę skarbową. Nikt się nie interesuje czy masz oryginalny serial czy nie. Ma być faktura. Autodesk nie zezwala na sprzedaż licencji, lecz prawo EU zezwala. Gdzie jest prawda? Spytaj prawnika, na moje oko, skoro autodesk się zgadza na sprzedaż w EU, musi zaakceptować to prawo. Z drugiej strony, nie bardzo rozumiem, po co Ci max 5/6, dość przestarzałe wersje. Za 2000 możesz kupić nową wersję XSI z aktualnym mental rayem.
-
Pojazd 3D: Fiat 126p
Textury rozmyte trochę. Ogólnie bardzo fajnie wygląda. Osobiście to bym się nie rozdrabniał, tylko dał wszystko na 1024 i cześć. Do tego alpha na szyby ewentulanie 512. Chyba że szyby będą wykorzystane w miejscu gdzie nie będzie auta:p To ma włącznie z wnętrzem 2000 face'ów czy trisów? Bo różnica zasadnicza.