Skocz do zawartości

Levus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Levus

  1. Levus odpowiedział viz.k → na temat → 3ds max
    Może masz w maxie ustawione softwarowe wyświetlanie zamiast direcx lub opengl?
  2. Yo! Postanowiłem założyć wątek, może nie tylko ja skorzystam. Mianowicie.. Tzw "winning pose", który trzeba zapostować jako jeden z finalnych obrazków ma restrykcje, czyli zabronione jest używanie zaawansowanego renderingu. Dozwolone jest jedynie trzypunktowe oświetlenie (key, fill, back). No dobra, ale co z renderem? Zwykły scanline lub mental bez GI? Czy catmull-rom podchodzi pod termin "prosty render"? Wydaje mi się, że tak....? Druga sprawa, to emmisive map. Na renderze w maxiu będzie z tym problem, żeby pokazać glow w świecących miejscach. Jak to obejść? Czy olać i zostawić sam self-illumination? Ciekawym jeszcze jak wygląda screen "winnig pose" zrobiony przy użyciu np. xnormal lub UE3. Podpytam na gameartisans to napiszę tu. I ostatnia rzecz, mapa reflective. Zakładając, że oprócz map: specular power, specular color, glosiness, chciałbym dać odbicie fakowanego environmentu przy użyciu reflection (np na ostrzu), to jak to mapować? Wrzucenie mapy jakiegoś widoczku do slotu reflection powoduje odbicie na całym obiekcie, jak zmapować odbicia na poszczególnych elementach uv? Czy standardowym shaderam maxa można tego dokonać, czy powinienem mieć jakiś konkretniejszy? pozdrawiam!
  3. Levus odpowiedział Levus → na temat → Dominance War
    No tak tak, zgadza się. Wogóle trochę ta uv-ka jest nieprzemyślana. Na polycouncie też dostałem na jej temat odpowiednie komentarze:) Tak to jest jak się robi w popłochu. No nic, będzie weekend to pewnie przerobię, bo chciałbym też powiekszyć ostrze kosy bo mi odrobinę rozdzielczości na niej zbrakło jak zmalowałem tex (tak jak ktoś też na polycouncie napisał, że skala nieproporcjonalna). Eh..niecałe 10dni zostało.. Dzięki wielkie za koment Udytzkey! giorgione -> Dzięki za wiarę!:D ledyr -> Dziękóówa ziom! pozdrawiam!
  4. Levus odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Wersja foundation chyba nie ma.... Swoją drogą, każdy pakiet ma jakieś niedociągnięcia i braki.
  5. Levus odpowiedział marcin wuu → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Do czego to modo? Widzę, że do wszystkiego, ale konkretnie do czego się nadaje?:D
  6. Levus odpowiedział vinc → na temat → Inne ogłoszenia
    Jak koledzy wyżej. 5 minut animacji, roboty w ciul. Jak ocenisz dobrze ilość godzin pracy to możesz kalkulować roboczogodziny. Do tego koniecznie konkretna umowa i pewnie zaliczka. Ale żebyś się w czasie nie przejechał z obliczeniami bo będzie klops jak nie macie doświadczenia.
  7. Levus odpowiedział soda → na temat → Dominance War
    W sumie chyba spoczko są. Tylko tak wiszą jak gobelin, no kurde, jakbyś porozwiewał trochę je:/ No ale ładne jednak!
  8. Jakby ktoś nie obczaił to takiego niusa serwuję: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=48532 Do zdobycia silnik UE3:p
  9. Wystartował konkurs moderski na stworzenie "czegoś Nierealnego" przy użyciu Ureal Editor 3. Fundatorami są oczywiście Epic Games oraz Intel. Zwycięzcy wyłaniani będą w 21 kategoriach, a o silnik Unreal Engine 3 warto powalczyć! http://www.makesomethingunreal.com/
  10. Wyrzucili Was czy sami wyszliście?:D
  11. Levus odpowiedział deha21 → na temat → Inne ogłoszenia
    Ładnie, za darmo i w "takim stylu" ->bezcenne!
  12. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    To dobrze, że zacząłeś modelować na kwadracikach. Bo łatwiej zachować poprawność siatki, średnio sobie wyobrażam modelowanie na samych trójkątach! Napisałem o trójkątach bo polycount jest liczony w trójkątach, quad to dwa trójkąty. Dopiero jak optymalizujesz siatkę pod podel lowpoly do gry to można użyć trójkątów. Ale wszelkie subdivision to jak najbardziej na quadach!
  13. Jazz jest okej w barze:D
  14. Levus odpowiedział soda → na temat → Dominance War
    Nie ma nie zdąże. Jak nie zdążysz to składam wniosek o bana dla Ciebie:p
  15. Levus odpowiedział soda → na temat → Dominance War
    Jak tam batalia idzie?:D Dajesz upka! 10 dni zostało!
  16. Levus odpowiedział Levus → na temat → Dominance War
    latarnik -> Dzięki! Mam nadzieję że płaszcz z texturkami lepiej wypadnie:p Bro -> Dzięki Bro, obyś się mylił z tym psuciem:D Trzymaj trzymaj:D Udytzkey -> Dzięki za feedback:D Na płaszczu już raczej żadnych schizów nie będę robił, ale nad słomą się zastanawiam od samego początku. Wprawdzie trisy mi się już skończyły, ale chyba mnie przekonałeś, przynajmniej żeby zrobić słomę testowo i zobaczyć jak będzie wygląda. No ale czas goni a ja mam wolną wolne chwile na model tylko krótkimi wieczorkami, więc nie wiem jak będzie. Skończyć skończę:) pozdro wielkie!
  17. Levus odpowiedział cta → na temat → Game Art
    Normal fucktycznie płaski. Miejsce pod sznurówkami powinno być wklęsłe na ten przykład. Tak samo szwy, szwy łącza nachodzące na siebie kawałki skóry, u Ciebie tego nie widać, są po prostu szwy wszyte w bryłe. Do samych sznurówek się nie przyłozyłeś, są cieniutkie i płaskie. pozdrawiam!
  18. Koncert z jednej strony fajnie, z drugiej nie, bo pogadać ciężko przy głośnej muzyce, no ale przybędziemy, zobaczymy, ocenimy!:D A jaki koncert?
  19. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Jak masz tego typu wątpliwości to screeny od razu pokazuj:) "czy w Lovepoly chodzi o to żeby z jednej bryły wyextrudować jak najwięcej polygonów przy użyciu małej liczby vertexów." Nie. W low poly chodzi o to by się zamknąć w określonym limicie trójkątów na model. Im mniej vertexów tym lepiej, ale na vertexach nie oszczedzisz i tak, bo każdny trójkąt ma 3, chyba że są współdzielone przez 2 trójkąty:) czy by wytłoczyć ( extrude ) należy najpierw otworzyć dolny polygon i po zakończeniu operacji go zamknąć ? następnie prosiłbym o skrót klawiszowy właśnie do tej funkcji ? Nie rozumiem jak otworzyć. W trybie editable poly->polygon zaznaczasz wybrane poly i alt+x bodajże (skróty klawiszowe możesz sobie skonfigurować) Chyba że extrude na edgach. Wtedy zaznaczasz wybrane edge, (chyba o to Ci chodziło z otwarciem) i przesuwasz je z shiftem. Jaką funkcja łączyć polygony ( prosiłbym o skrót klawiszowy ) Editable poly->vertex zaznaczasz np dwa wybrane i wciskasz weld (skrót ustaw sam bo nie ma) jak na edge nakładać kolejne vertexy, które nie uciekną poza płaszczyznę siatki ? CUT a nie create vertex korzystam z 3ds Max wersja 9 trial a materiały, które udostępniam nie mają na celu w żadem sposób działać wbrew zasadą korzystania z programu tylko mają na celu uzyskać jak najwięcej informacji, które pomogą mi w nauce programu i wspierać użytkowników o podobnych problemach. A podobieństwo osób występujących w wątku do osob wystepujących w świecie rzeczywistym jest zupełnie przypadkowe. pozdro!
  20. Levus odpowiedział adam_m → na temat → Modeling
    Jeśli chodzi o optymalizację pod względem ilości trisów to niebieska. Jeśli chcesz na unwrapie tilować elementy textury (znaczy ten sam obszar na uv dla wielu elementów na obiekcie) to raczej coś w stylu czerwonej, tylko regularniej pocięte, tak żeby można było tilować:) Jeśli będziesz zagęszczał i modelował dalej to obie do bani. Podejrzewam, że budowy siatki pod konkretny cel nauczysz się na własnych błędach.
  21. Levus odpowiedział Hawk111 → na temat → 3ds max
    Nie wiem czy do końca dobrze zrozumiałem problem, ale "render to texture" może być pomocny. Obiekt dla którego bakujesz texturę powienien być zmapowany albo prosty uvw albo unwrap.
  22. Levus odpowiedział nielot007 → na temat → ZBrush
    Ten wątek wypatrzyłem: http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=46522 Post anderseloya. Chodzi o ustawienie pivotu między oczami w preview. Tutaj chyba więcej, nie czytałem, ale zapewne chodzi o problem o którym piszesz. "Transpose symmetry" http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=45049 pozdro!
  23. Levus odpowiedział Tomala → na temat → Plugins
    aha:) No to teraz kapuję, chodzi o wygodę:) Jakimś generatorem dirt się bawiłem dość dawno temu, na starszych wersjach maxa, teraz raczej polegam na ao zwykle. No jak coś trafię fajnego to będę miał na uwadze. pozdro!
  24. Można skryptem zapewne dodać coś w stylu "get random scale from 10 to 100" dla poszczególnych elementów scattera.
  25. Levus odpowiedział Tomala → na temat → Plugins
    Chodzi Ci o coś jak cavity? Jak do statycznej sceny to możesz wybakować cavity ze zbrusha. A pozatem ao dlaczego nie? Np taki skylight z niskim samplingiem cieni zadziała podobnie jak dirt, czyli zrobi kaszkę.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności