Skocz do zawartości

vv3k70r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez vv3k70r

  1. vv3k70r odpowiedział muody → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    trabe mozesz spokojnie wystrzelic w kosmos, jest wiele wersji overlorda, tylkojedna ma trabe, wiele bylo przygotowanych z klami, rogami, ciosami (jak u mamuta); zwroc uwage na leb, oczy to to nie mialo (najczesciej) ale lebskie bydle bylo, bo to pierwsza jednostka decyzyjna u Zergow; pod brzuchem podwies mu mase smiecia, tam sa nie tylko lapy, ale i kupa rurek do odzywiania; jesli chodzi o pancerz to raczej skladany (nachodzace na siebie plyty); i mam wrazenie ze jesli chodzi o metodologie robienia pancerza to pobldziles probujac zmutowac zolwia; model ladny...
  2. vv3k70r odpowiedział chudy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    preferencess-->gizmos-->ON
  3. vv3k70r odpowiedział muody → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    oficjalna wersja hydraliska jest zrobiona tak ze ogon stal prosto, wyekstrudowali mu lusek i zadziorow (wszystkei takie same, przeskalowane pozniej eg odleglosci) a pzoneij wykrzywili korpus po spline i bylo cacy (to bylo dosc dawno i niebylo tak duzo,takich cfanych narzedzi co teraz zeby sie w sculpting bawic)... a z tymi roznymi grafikami co to bazgrali to jest tak, ze wersji kazdego obiektu bylo ciut i troche, wiekszosc poszla do ksoza i rozwijano kilka, dlatego sa drobne roznice, generalnie zergow powstalo najwiecej wersji bo mialy byc zroznicowane...
  4. vv3k70r odpowiedział muody → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    bardzo ladny model, ciekawie zrobiony; mam oczywiscie zastrzezenia do bryly (hydalisk ma dluugi ogon) i lusek na klacie (sa inne, jzu zupelnei inna kwestia jak sie je robi), szczeka jest malo hydraliskowa, ale to sa szczegoly, ktore mozna latwo poprawic; gratuluje ladnego modelu...
  5. vv3k70r odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Gomez, a na czym sie nie znamy, powinnismy przemilczec :) caly uklad jest teraz prawidlowy, wczesniej nie byl :) postawa jest teraz prawidlowa, wczesniej Jonasz ustawil zgodnie z wyobrazeniem artystycznym, a teraz jest bliska z praktyka lucznicza ;) ja bym jeszcze odchylil nadgarstek z lukiem bardziej na zewnatrz, w takiej pozycji w jakiej dokladnie blokuje sie reka przy strzale, obrocile lokiec lewej reki nieco ku ziemi, ale to sa szczegoly o ktere nei warto toczyc boju... strzala jest z prawidlowej strony, ma prawidlowa ilosc lotek, ustawienie postaci jest wogole bliskie idealu, a najbardziej podoba mi sie ten kosmyk przelatujacy nad okiem, akurat tak to czesto wyglada (pomijajac szczegol ze wlosy do strzelania warto spiac, bo mozna sie ich pozbyc i placza sie w cieciwie)...
  6. vv3k70r odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Game Art
    lepij? nie ma glowa, oczu tez nie ma, nie bylo w planie, wogole to malo bylo w planie... za to w planie jesto podlubanie przy jakims automacie do normali, bo nei mozna cale zycie ich recznie w psie malowac...
  7. vv3k70r odpowiedział taba24 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    w meszsmucie jest chyba takie cus co trzyma krawedzie wg starej siatki, jak sie tnie model to sie to dzieje automatycznie...sprawdzam... po prostu trzyma sie automatycznie borderow, jak nei masz borderow tylko zawineity mesz to poleci smutem...
  8. vv3k70r odpowiedział taba24 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    w edit poly jest tez meszsmut, tam kliknij, nei jako oddzielny modyfikator; cage mozna przytrzymac, albo poprawic pozniej przeciagajac, ale najproscie to tak jak Bacry mowi, wzglednie dac pare outlinewo na krawedzi, wzglednie czegos podobne, extrude chcocby i tam sie nei zmieni...
  9. vv3k70r odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    w sumie to napisz do klienta i niech CI przysle wire transfer instruction i bedzie git... a jak cos tam bedzie nakrecone ( bo USA maja wszyskto odwrotnie niz na swiecie odkad w CHinach zaczeli IBANU uzywac) to pytaj w jakiej kolejnosci ustawic te trzy liczby;
  10. vv3k70r odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    idziesz do banku wypelnaisz papierek i leci, pamietaj ze oni tam nei uzywaja IBANu ktorego bank od Ciebie zarzada, wiec dokaldnie sie dowiedz w banku beneficjenta: to bedzie numerek banku + trans numerek + numer konta klienta lub numer banku + numer konta klienta + trans jankesi uzywaja odwrotnego i tego nie wpisuj, gdzie jest trans + numerek banku plus konto beneficjenta... zabulisz za to meidzy 50 a 250 pln i pojdzie :) w banku nei gryza...
  11. vv3k70r odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    przyszli znajomi... trzeba czyms bylo zajac dziecko znajomych... masz tu tablecik, tu sa kolorki tu klikasz i sa pedzelki i sobie cos namaluj... i zadowolony z metody wychowawczej (posadzilem dzieciaka przed kompem, ale niech sie rozwija a nei gra-inna kwestia to brak gier) poszedlem na sluszna rozmowe i browarek... niestety kolorki nei chcialy sie zmieniac wg woli usera... za to bylo wiecej piorek w kubelku i nei musialy sie wyswietlac na ekranie... nastepnym razem bede pamietac zeby nei zostawiac markerow poblizu tabletu i dzieciakow...
  12. vv3k70r odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    da sie, musi sie dac :) mnie tam sie dawalo :) ale zdrowym pomyslem jest animowane wygaszanie tych warstw, jak trzeba czegos mocniejszego to pies i image ready i tam juz trzeba podlubac :)
  13. vv3k70r odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    a pozniej nakolnowac tych kartek i porpzesuwac klucze, to beda lecialy jedna za druga...
  14. vv3k70r odpowiedział mity → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    a wylacz stronicowanie dysku w windowsie, moze tam pies sie pogrzebal?
  15. vv3k70r odpowiedział Predator → na odpowiedź w temacie → Modeling
    latwo i imponujaco? znaczy cos jak wymodelowac kij, wrzucic go w 3dploter i rzucic sie z gotowcem na kepe pokrzyw w celu zdlawienia rozsadnictwa u zrodel? na poczatek, to sprobuj sie spotkac z kim kto cos umie, tak zeby Cie zapoznal z interfejsem, pokazal co i jak sie je, potruj mu pare godzin, popatrz jak sie robi podstawy, a pozniej siadz na miesiac czy dwa do tutkow i mecz sie... pozniej spotkanie z kims co umie wiecej niz umiesz i tak do oporu... z samych tutkow tez mozna, tylko ze jest to trudne, a wiekszosc tutkow ma kruczki, w ktorych latwo utknac...
  16. vv3k70r odpowiedział Repciu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    szklo za grube i za szklane (tam powinny byc gdzieniegdzie zmatowienia, galka oczna nie jest tak calkiem jednolita i przejrzysta) a pod spodem to translutkiem moze? translucency material by tam pomogl...
  17. vv3k70r odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    i jest jeszcze animacja jako tekstura, przy czym dotyczy wszystkiego co da sie zmeiscic w 8 bitach koloru (sa formaty 16 bitowe, ale max ich nie wczytuje w calosci, a 32 bitowych zeby zrobic animwoanego normala jeszcze nie ma w uzyciu); Polecam zlozenie sobie tego w image ready i podlozenie jako animacji, wzglednie morfing tekstury, wzglednie material typu blend i wygaszanie warstw...
  18. vv3k70r odpowiedział spiroz → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    dobre, fajna lista zyczen, nie wiem co sie mowi w Polsce, wiem za to jak to sie robi; wiem ze nie zobaczylem na polce w sklepie DNforever, nie zobaczylem Stalkera, Wiedzmak mial byc na wiosne, pewnie jak sprawna wersja na polce w najblizszym power store bedzie we wrzesniu to bede mial powod do radosci, nie zobaczylem Ghosta, nie zobaczylem kupy innych gier z ktorych mialem dema produkcyjne... ale ostatnio tak doradzilem paru hobbystom z Polski, ktorzy nei sa hurra optymistami i nei sa marudni (nie tak jak ja), zeby moze zamiast robic wyczesane w kosmos projekty, dogadali sie meidzy soba, bo hobbysci czas maja, godzine, dwie dziennie (tak realnie), za duzo tez od nich nie mozna wymagac, im wiecej taki umie tym jest starszy, im wiecej jest starszy tym mniej ma czasu; i wyszlo chlopakom na to ze mozna, ze robia gry, zupelnie roznego typu, ale duza czesc materialu i pracy sie pokrywa, i to tego materialu, ktory im dosc mocno haczyl... wiec zamiast sie cietrzewic floo, przylaczcie sie cala banda do jakiegos dzialajacego teamu, zobaczcie z czym to sie je, zrobicie pare prac, shipnijcie jakis title, a pozneij wyslijcie do Shalivana aply o zajecie w jakims blizszym rzeczywistosci projekcie... bo ja rozumiem ze zapalu macie duzo, ale ta robota nei sprowadza sie do dyskusji i przelomowcyh rozwiazan czy drog na skroty, to jest jest codziennie nawalanie kilofem w sciane ze stali bez szczegolnej perspektywy ze ta sciana kiedys sie konczy... a to jest bardzo duza sciana zrobic gre... jak juz zrobisz jakas o latajacych kwadracikach na poziomie dajmy na to atari sprzed 20 lat, to juz bedziesz gosc, i bedzie mozna z TOba rozmawiac o robieniu czegos sensownego; a zanim sie za to wezmiesz, to sprobujcie porobic cos do istniejacej gry, modele, levele, mody... zobaczysz ile tam jest potykaczy... a co do kasy... pieniadze sie wyklada przed produkcja, a nie snuje wizje o szmalu po :) gra to sa tylko koszty, zyski to rzecz... kosmicznie odlegla...
  19. vv3k70r odpowiedział spiroz → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    floo-nie ma sie Ciebie co czepiac... kiedys dorosniesz to zmadrzejesz, i spokojniejszy bedziesz :) taki sobie na ten przyklad Shalivan siedzi tu i tam, dlubei to i owo, i jak napisal co napisal to widac wie co napisal... projekt ktory ma szanse przyciaga wiecej ludzi, wiec ma wieksze szanse, wiec przyciaga jeszcze wiecej ludzi... po ilosci przyciagnietych ludzi mozesz stwierdzic czy Twoj projekt ma szanse... i do samego konca to jest loteria, nie wiadomo nigdy ktorego dnia wszystko sie rypnie, za to latwo przewidziec jak szybko jesli team sklada sie z nastolatkow, udzial w takim projekcie to kupno losu bardzo wysokiego ryzyka...
  20. no zaznaczasz poly, robisz ciecia zeby sie dalo rozlozyc, a pozniej pare razy relax i masz rozlozone, a jach chcesz na palsko to amsz unfold, normal, i na plasko...
  21. siatka nie jest rozlozona, poniewaz jej nie rozlozyles... zeby uzyskac rozlozona siatke, nalezy rozlozyc te siatke na plaszczyznie... F1-unwarpUVW i inne o UVW
  22. vv3k70r odpowiedział zeusik → na odpowiedź w temacie → Modeling
    odpowiedzi na posty sponsoruja literka "F" i cyferka "1"
  23. vv3k70r odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mnie to sie bardzo podobaja te detale na luku, elfka jak elfka akoro taka koncepcja to widac tak mialo byc z tymi uszami i pyskiem; biceps do barku jest troche zlamany,
  24. vv3k70r odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ze niby hologenerator ma, komuniaktor miedzysystemowy, pluje olejem i ma silniczki do latania?
  25. vv3k70r odpowiedział velrod → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wlasciwie kazda rzecz oddzielnei jest mocno srednia, ale wszystko wyglada na idace w dobrym kierunku, a te drzewka za szyba, to wez do psa i potraktuj miekkim malowaniem a nei tak ostro przyciales widac/nie widac, to wszystko takie za suche jest, scanline jest trudny :) swiatlom trzeba noisa nieco zadac, poskladac je z roznych kolorow, rozproszenia porobic... a podstawka straszy :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności