Zawartość dodana przez vv3k70r
-
Silver Award : Wiktor
mimo wszystko jest wypas... (ale bliki sie nie zgadzaja e w oczach i te na nosie i czole, moze lepiej je wogole wywal z pyska i zostaw w oczach?)
-
Jak połączyć kości z resztą ?
skin, physique, jesli rigidowy a masz w elementach to link wystarczy... a dzial to sugeruje rigowanie i anmacjowanie :)
-
Teczka 2D: Kseronarogu
bardzo ladne, a oczka kolczugi na rece sa w zla strone (narysowales w te w ktora gorzej sie zgina);
-
Scena 3D: Robot
ladnie, czysto... a co ta scenka ma przedstawiac?
-
Pojęcie "grafik kreatywny" - kto to wymyśla?
grafik kreatywny to bzdurny slogan, jesli ktos umei cos samemu wymyslec i to wykonac to z definicji jest kreatywny, moze byc bardziej lub mniej kreatywny, natomaist co do samego sloganu to mam kilka glupawek na jego temat: -jest to grafik przed pierwsza wyplata; -jest to grafik w pierwszym roku pracy zawodowej bez urlopu; -jest to grafik, ktoremu nikt sie nie wpier... w robote: "panie, ale ja bym tu chcial jeb.. niebeiski szlaczek, bo ja place i ch mnie ze Pan sie niby zna, i nie nazywaj mie pan burakiem bo pojde do innego i zrobi mi to taniej"; tak ogolnie to jest nowomowa, podbnie jak praca w dynamicznym, mlodym zespole: jak dynamiczny to niby ze sie duzo rusza? jak mlody to znaczy ze g umie, za to ma zapalu wiecej niz potrzeba a nie umie spraw przemyslec? ja na przyklad jestem kompletnie niekreatywny do momentu polechatania mojej kreatywnosci dobrym pomyslem; substytutem dobrego pomyslu u klienta jest przekazanie mi seri obrazkow przedstawiajacych podobizny krolow na wysokiej jakosci papierze z duzo liczba zabezpieczen typowych dla drukow wartosciowych; a ja juz sie pozniej tymi krolami dziele z takimi co pomysly maja, a nei umieja wykonac i je wykonuje... natomaist jak najbardziej rozumiem pojecie kreatywny ksiegowy, jest to ksiegowy, ktory potrafi wykreowac zysk z podatku i inwestycje ze straty... edit: Mirach-zgadzam sie z Toba, jak pokazalem tu kiedys cos za co dostalem pienaidze to zostalem zbluzgany... zrobilem tysiace przerobek zdjec, ktorych mozna sie jedynie wstydzic (ale jak to speed technike cwiczy), ale sie podobaly, zostaly kupione, a ja ze strachem szedlem to pokazac klientowi; dzis to juz nie mam oporow, za pienaidze wciskam dowolna smzire byle klientowi sie geba cieszyla, a hobbystycznie, dla ludzi co chca miec ladnie, i robie darmo jestem gotow spedzic dlugie dni bawiac sie w szczegoliki... bo grafik kreatywny to pewnie taki, ktory wie ze modelce trzeba bezwglednie zadac liquity na cyckach in+ a na tluszczach in - i ot cala prawda o zawodzie :) co wiecej: pracujesz-nie patrz, nie mysl, nie oceniaj, sprzedaj, skasuj, zapomnij... to tylko praca... "zamknij oczy i mysl o Angli"
-
Animacja 3d : Walki Ninja
Kusanagi-nie czepiajac sie szczegolow: swietnie; widze ze zrobiles duza czesc produkcji a pozniej Ci sie odechialo przejechac klucze raz jeszcze i zrobic korekty i raz jeszcze, i raz jeszcze... jesli popracowalbys troche nad tym (najlepiej z kims kto od czasu do czasu patrzylby Ci przez ramie i sie czepial, ale umial pokazac o co chodzi) moglbys wiele rzeczy dopracowac; widac pewne niespojnosci, trzeci ninja sie nudzi (nie bardzo ma tam co robic zanim nie nadejdzie jego kolejka), fizyka postaci w pewnych miejscach sie sypie (przy obrotach i zakretach), przy ciosach rekoma brak wagi postaci... jesli to mialaby byc podkladka do choreografi walki w filmie to bylaby w sam raz, jesli to mialoby byc w filmie to wymaga jeszcze parunastu godzin lampienia sie w szczegoliki i poprawiania) w niektorych miejscach troche na wyrost skluczowales i pozniej nie poprawiles (przechodzenie z wykonawczych do pozy dynamicznej po ruchu), ale zakladam ze chciales rzucic juz to co jest... kamery sie nie ma co czepiac bo to nie wyglada na koniec procesowania tego materialu... daj wiecej kamer i bedzie lepiej...
-
[ Renderowanie ] Ambient Occlusion [ 3dmax + MentalRay ]
tadzio-do vraya jest na 3dtotal (zresta robi sie to tak samo); patry-otwierasz w psie drugi obrazek, i przekladasz... jak CI krzywo wychodzi do zawsze moga zasponsorowac Cie klawisze "ctrl" "c" "v" :) edit: i dalej obstaje przy uzywaniu oclusion na OVERLAY, czyj to wogole pomysl zeby na multiply to robic? to nei ma procesowac calego obrazu, tlyko wycieniowac gdzie sa cienie...
-
[ Renderowanie ] Ambient Occlusion [ 3dmax + MentalRay ]
ja wtrace swoje 3 grosze, sugestie: nie na multiply tylko na overlay oclusion uzywac w psie... widzialem gdzies podobny tutek, chyba na 3d total... dobrze ze wreszcie cos takiego jest w ludzkim jezyku :)
-
displacement / bump
hik... a normalem nie dalo sie zalatwic? lekki displace na to polozyc (ale lekki) i bumpik gdyby swiatelko nie chycilo?
-
Teczka 2D: mant-raz
ladne kolorki dobierasz... przejrzalem ten watek troche stecz, MrPank napisal o proporcjach, to prawda, ale zgadza sie tlyko do duzych formatow, przy malych troche sie to rozjezdza (male to takie jak na ekranie czy kartce z zeszytu), dwa gorne punkty rozjezdzaja sie w kierunku rogow po skosie (odrobine, jest na to jakis cwany wzor zwiazany z wielkoscia galki ocznej, odlagloscia od obrazka i jego formatem, mialem cos takiego na optyce), a dwa dolne zjezdzaja pod kreske (pod 1/3) i rozciagaja sie... dlatego to co i jak zrobiles na oko wyszlo Ci wlasnie dobrze wbrew teori o proporcjach, idalnie trafiles z punktami i dlatego to sie daje ogladac :) jesli chodzi o te punkty to wiem o czym bazgrze, bo taka mialem robote ze siedzialem i porpawialem zdjecia, i musialem je tak rpzekadrowac zeby sie supervisor nie przywalil... wiec po parunastu tysiacach nabiera sie pewnej wprawy :)
-
Minibitwa 2D: City in the Clouds by mant-raz
podoba mi sie tu wszystko, ujecie jest interesujace i widze ze swiatelka sa rozlozne ladnie i z glowa... pierwszy raz widze zeby ten skrzywiony pedzel co ma udawac trawe tak sie wpasowal w scene :)
-
Teczka 2D: Kseronarogu
ten tez ladny, popracuj nad warstwami swiatla, tak zeby z tego czerwonego dolu cos sie jazylo :)
-
layout do oceny
za duzo pustego u gory, logo podejrzewam ze takie jzu meili, ale jest dosc neiczytelne, dlugo zastanawialem sie dlaczego PEKIN, i w koncu doszedlem ze chodzic jednak moze o REKINA :) edit: tak myslalem ze nie odpowiadasz za logo, ten pasek u gory to daj dluzszy i bardziej panoramiczny a nizszy (zeby nie zajezdzal 1/4 strano, tylko taki waski u gory :)
-
Błąd textury przy imporcie z 3ds...
therealremi-a co ma format graficzny do uvw? dds przechowuje wiele fajnych informacji ale jedynie o pixelach :) nie obiektach; floo-chyba kawalek paja, ciastkiem rozumiem chciales poczestowac? edit: 3ds tez nic do tego nei ma, bo takie informacje przerzuca sie w plikach zewnetrznych...
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
to chyab do tego dzialu: "problemy z vista" moj klient sie uparl ze sobie zada viste potrzebna mu jak zajac w kurniku... zainstalowal, ale cos mu tam buczalo, na jakims cwanym forum wyczytal ze musi wyczyscic komputer (nie wiem czy chodzilo o dysk, system i rejestr czy o odkurzenie wnetrza) rozmontowal, wyczyscil, nie dziala... w desperacji dzwoni do mnie, mowi co i jak... no i ze to ta vista mu popsula... na miejscu zastalem zdemolowanego kompa, nie dawalo sie go zlozyc poniewaz zostal zdemontowany zgodnie z "instrukcja"... w intrukcji bylo pokazane jak wyjac procesor i chlodzenie z ramki... poniewaz na rysunku bylo pokazne jak zrobic to plcekstraktorem, a on akurat nie mial (a procek zdrowo sie potrafi przylepic do radiatora, a slot musi byc otwarty zeby go wyjac i wlozyc)... uzyl podobnego narzedzia... obcegi... to jeszcze nic, do tego momentu wszystko do biedy gralo, wyczyscil, zdjal procek... tylko zapomnail otworzyc socketa i wcisnal procek tak jak bylo... piny oczywiscie szlag trafil-"panie, vista popsula" zakonczenie histori bylo takie, ze posiedzialem z penseta i nozem godzine, wyprostowalem piny, uruchomilem procka, skasowalem przywoicie i wystawilem fakture z usluga "podatek od glupoty+25%vat"
-
Błąd textury przy imporcie z 3ds...
nic sie nei psuje wszystko jest ok, uvw eksportuje si eoddzielnym plikiem o nazwie *.uvw w lightwave dziala przez czysty zbieg okolicznosci dzieki akurat pasujacemu eksporterowi (ktory w kazdym programie ma nieco inna specyfikacje) to ja juz tradycyjnie: gre robicie, taaa?
-
Silver Award : the rectory
vv3k70r odpowiedział Bobby_digital → na odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3Dte dwa pierwsze (z lotu) wymiataja (mimo porozciaganej, ztilingowanej trawy), z bliska to juz tak sobie... ludzikow to sie nie chcialo ladnie powycinac?
-
animacja kartek przy uzyciu cloth reactor
a ja wprost rpzeciwnie, polecam morfa, tylko najpier zanimuej te kartke jak tam chcesz (na simclothu musisz dac mocne springsy, ale kartka i tak nei zachowa sztywnosci), pozneij w odpowiednich klatakch zrob snapshoty i z nich utworz morfa, a sam reactor i jego kartke wywal do kosza :) snapshoty mzoesz juz sobie latwo dopasowac do otoczenia, amorf zapewni gladkie przejsci miedzy klatkami...
-
Poważne problemy z Vistą, wpływają na użytkowników innych systemów...
Panowie, nie ma sie czym stresowac, po pierwsze marnosoft ma plan awaryjny (suport XP przez dlugie lata), po drugie im zjamie pare lat ucywilizowanie sie, a ta firma sie ucywilizuje albo zdechnie, bo kilka lat temu jankeski department of defens (tak, to CI koelsie co nei umieja zabezpieczyc granicy przed 19 oszolomami z nozami do papieru a wydaja na to w roznej formie 1/4 ichnich podatkow) pokazal marnosoftowi wala i odpuscil sobie uzywanie NT bo bezpieczenstwo bylo lipne, NT stracilo certyfikat NSA i to byl gwozdz do trumny... czyli neimogac ciagnac kasy od panstwa zmienila im sie struktura rynku, Chiny pokazaly wala zprzyczyn powyzszych jak i z czystej, politycznej koniunktury, pozostala jewropa, ale w jewropie kazali ujawnic kod zrodlowy, marnosoft napyskowal, dowalili kare, jak sie okazalo bardzo skuteczna, w Reichu wyszlo pare przepisow, ktore wlasciwie pozwalalja osoba prywatnym lac na licencje XP (bo jest niesprawny, czyli nie kwalifikuje sie do sprzedazy), to samo u makaroniarzy (tam to jest wesole orzecznictwo), u zabojadow tez to samo tylko z innych przepisow... uwzieli sie wszyscy na marnosoft... jedyne co trzyma to przy zyciu to rynek detaliczny i mala czesc rynku serwerow... jak sami widzicie powazne oprogramowanie przechodzi gladko na linuxa... specyfikacja dx tez nie jest swieta krowa, firmy produkujace karty graficzne do gier poki co jada na koniunkturze i wydaja wszystko pod winde, ale sterowniki pod linuxa jakos coraz czesciej poajawiaja sie w suporcie (oficjalnym czy tez nie)... naprawde chcialbym miec sprawny system i winda jakos mi wchodzi, wiedzialem ze z vista beda problemy, wystarczylo pczytac co tam zrobili i dostac bete do testow... ale nie ma tego zlego, poczekam, moze poprawia za dwa trzy lata... to wtedy sie przesiade... ja te pare lat wytrzymam bez tych 64bitowych aplikacji, co sa psu na bude chwilowo (az takich wymagan jeszcze nie mam); nie jest to pierwszy raz kiedy marnosoft wydal gniota (98fe, ME, XPsp1), ale za kazdym razem sie poprawia (chyba chodzi o statystyke rezygnacji z systemu i utrate klientow) i wychodza przyzwoite systemy (98se, XPsp2)... wiec nei rozumiem Waszego zapalu do instalowania visty, skoro glownym zajeciem jest wtedy rozwiazywanie problemow... poczekajcie, zastanowice sie czy musicie i czy macie taka potrzebe aby sie przesiadac na to cos... poki co do Waszych potrzeb nie jest to jeszcze konieczne... edit: XP do pracy zainstalowalem poltora roku temu, dopiero wtedy bylem rpzekonany ze ta konfiguracja nei bedzie mnei kosztowala nerwow...
-
.psd StarterKit w sprzedazy!!
a jakis link? strona? jak rozumiem to taki DIGIT tylko prostszy? edit: znajdlem sobie: http://www.buyitpress.com/pl/index.php fajna gazetka, szkoda ze takich nie bylo jak byly mi potrzebne w zeszlym tysiacleciu... teraz to luksusik, gazetki, cedeki, na forum mozna nabazgrac kazde bezmyslne pytanie co komu do lba przyjdzie, nie to co kiedys... ehh :) lekko ma mlodziez dzisiaj...
-
Render Elelements - Shadow pass problem
podlub przy opcji antyaliasing, wyglada na to ze dla obu passow granica zakresu to "nie jego dzialka"... ale widze ze to co masz da sie przeskoczyc, wyrenderuj obiekt oddzielnie po wszystkim na alfie i doklej... w tym wypadku to biale g bierze sie wlasnie z antyaliasingu podloza... edit: aaaa.... Ty ludzkiego nie znasz dobrze.... the problem You have is caused by antialiasing failure, try to turn off antialiasing for this particular model, or render it once again after all with alpha and than paste it on this shadow... enother idea is to attach objects, but with such extremal light/shadow (You used extremly white color, which is not best idea for this purpouse, use color balance in photoshop later if You need something really white) the problem could not be solved so easy, try tu use enother color for background, from the middle range of color bar...
-
Wiz: exterior + update
oczoje....e dosyc... jakby nigdzie swiatlo sie nie zgadza... oczoplas... nie lepiej do tego dodac kreski zeby wygladalo na projekt arch niz probowac zdjecie udac na sile? przygniatajacy tiling na drodze... kompozycja ladna, ale elementy wyciagniete z kartonu i powstawiane jak leci...
-
kolory - mdle
albo zle ustawiasz swiatlo (przepalasz) albo cos pogrzebales przy outpucie, albo przy ambiencie, albo masz skwaczony monitor, albo ustawienia monitora lub karty (moze wlaczyles jakis tryb sprzetowy w maxie)...
-
Logotyp: Logotypy by bezio
jest dobrze, trzymaja poziom...
-
Postać 3D: SMOK
znowu smoki w kinie byly? na razei to dosyc malo :) ale mam nadzieje ze zobacze tu kolejnego smoka :)