Skocz do zawartości

vv3k70r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez vv3k70r

  1. vv3k70r odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → 3D
    "The quick way to use the occlusion pass would be to slap it over the render, change the blending mode to overlay or multiply and adjust the layer's opacity to the point it doesn't get burned." -winner of cgchalange XVIII Ziv Qual to jak to w koncu jest? monopol na prawde ktos sobie uzurpuje czy jak? ciezko dodac ze mozna zrobic na pare sposobow, a nie jedynie sluszny, i ze w tutku podano okrezna droge wymagajaca grzebania w kryciu? ja wiem ze moze sie to niektorym wydawac glupie, ale to jest dobry nawyk zeby pokazywac najprosciej i dodawac reszte jako ps... chodzi o czytelnosc, o merytoryke, chodzi o to jakby tutka zrobil technical writer... edit: nie kloce sie, i nikogo nie czepiam, pies jest pogrzebany w tym ze pozniej ktos tych tutkow uzywa, siedzi pozniej czlowiek, ktory musi sie znac na dlubaniu w tym zeby znalezc gdzie w publiakcji jest blad, a w wielu publikacjach sa bledy, ktore niwecza cala taka prace... edit2: no wlasnie, pozniej sa pytania :) Piotrek-problemu z objetoscia w internecie nie ma, problem z merytorycznosc pozostaje, dlatego trzeba od razu robic zeby bylo jak najabrdziej cacy i obszernie...
  2. MIrach-"to jest kura! ta kura wcale nie przypomina osla :)" edit: ja to napisalem zeby stwierdzic ze wyglada jak kora, bez zadnego podtekstu, tylkoze stwierdzenie ze cos co wyglada jak kura jest kura skojarzylo mi sie z CKdezerterami...
  3. vv3k70r odpowiedział nitrograd → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    mnie sie bez powodu nie wysypuje, natomiast jak chce zeby sie wysypal, to przewala hierarchie kosci w animacji i pasc musi chocby stal... najczesciej sie wlasnie sypei jak sa exceptions i overextended parameters :) wystarczy zajrzec do raportu co sie pokaszanilo :) jak wartosci byte przekraczaja FF no to musi cos byc nei tak :)
  4. vv3k70r odpowiedział Matti → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    kolorek na butach jest przydymiony, buty komandosa powinny sie swiecic jak psu jajca...
  5. vv3k70r odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → 3D
    Biglebowsky-no chyba jednak wiem :) i w kazdej publikacji jaka trafilem jest ze jednak overlay, tylko tu jest inaczej, co mnei wcale nie dziwi... ponadto porownalem efekty... multiply musi miec zmniejszone krycie zeby nie pozarlo obrazka, a overlay nie musi... edit: a jaka matematyka za tym stoji to ja juz wiem... chodzi tylko i wylacznie o poprawnosc techniczna, dluabnie przy multiply to jest juz troche grubsza sprawa i trzeba wiedziec jaki ma byc efekt koncowy zeby sie tym bawic, do tutkow bym jednak wolal najprostsze metody, bo pozniej sa sterty pytan "dlaczego mi nei wychodzi", a w post scriptum dodac ze do tego czy tamtego ustawia sie tak czy siak... tak dla porzadku metodologicznego, to wazne zeby nie macic w glowach, przyjmuje ze ktos kto czyta tutka to po to zeby zobaczyc sluszny efekt, a nei bawic sie parametrami i dochodzic "co autor mial na mysli"...
  6. vv3k70r odpowiedział zumberek → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    zresetuj ustawienia, zmerguj obiekt na czysta scene, podstaw nowe swiatlo, jak nei dziala znaczy cos mocniej naprzestawiales, a jak dziala to jzu wiesz gdzie :)
  7. vv3k70r odpowiedział zumberek → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    a jaki zasieg ma swietelko? near i far?
  8. vv3k70r odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    to si ebedzie ruszac czy tylko wygladac? bo jak wygladac to idzie w najlepszym kierunku :)
  9. vv3k70r odpowiedział Dragon Heart → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    gdzies w renderze masz opcje wire, gdzies w ustawieniach renderu masz outline, inline; a najbardziej jest cieszacy nas tool-->grab viewport :) jak patrzylem an poczatku na to to pomyslalem sobie-kolejny noobie rzucil sie na gleboka wode, pomiajjac wiele niekonsekwencji i zabranie sie do modelu od d strony to wszystkei szczegoly, jak i zauwazalne techniki uzywasz prawidlowe do modelowania tego typu postaci, tyle ze idzie Ci to wyjatkowo powoli, ale sie wprawisz...
  10. vv3k70r odpowiedział Matti → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    koles boski, tekstury wypasne, alfa skaszaniona, render taki sobie, korekcja kolorow lipna, spluwa-nie chcialo Ci sie? faktura materialu na spodniach podpada (skala jak z worka jutowego); szacun sie nalezy :)
  11. vv3k70r odpowiedział serratus → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Charlie-zrob tych dwoch bokserow okladajacych sie piesciami to pogadamy :) moze miales na mysli cos w tym guscie?: http://www.skola.trelleborg.se/~przemyslaw.kowalski/roboty/CATprev.rar to Cie niestety musze zmartwic, ze po ustawieniu wszystkich poz, zanimowania a pozniej dlubaniu szczegolow i poprawianu tych szczegolow i tak dalej (ruchy palcami, gestykulacja, feedbacki, przestoje, dynamika pozy, dynamika ruchu) to 4-5 dni po 4-8 h dlubania zakladajac ze modele sa przygotowane i podczepione, ich ruchy przetestowane, pozostaje tylko zrobic okolice, dodac kamery, paredziesiat emiterow particli (dymy, wybuchy, kurz), oswietlic, ustawic sekwencje, wyrenderowac w kawalkach, poskladac, podrasowa, poprawic balansy i kolorki, zmontowac, obejrzec... przy dobrych wiatrach miesiac :) zakladajac ze ktos ma czas... WWWoj dobrz epokazal, mozna blyskawicznie polozyc kostki i juz jest cos, a pozneij zeby to cos dopracowac to sa godziny sleczenia i ****** sie na szczegoly; proponuje wrocic do tematu jak zaroicie animacjami forum :p bedziecie wiedziec z czym to sie je...
  12. vv3k70r odpowiedział Pawel Lipka → na odpowiedź w temacie → Animacje
    wyglada smacznie, pasmatrim-uwidim...
  13. vv3k70r odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Shogun, zgadzam sie i sie nie zgadzam z Toba, wiekszosc produkcji idzie na rynek pop'uli, czyli do matolow, to sa ciagle te same, nieskomplikwoane uslugi nie wymagajace niczego poza szybkim warsztatem pracy i pewna reka; garstka rzeczy idzie dla smakoszy, ktorzy potrafia to ocenic... bardzo mala garstka, i najczesciej jest to hobby; kilkunastu ludzi na swiecie dostaje gory zlota za to zeby robicze swoimi zespolami rzeczy ladne dla wszystkich (sceny w starwarsach, smoki w eragonie, postacie w toystory, ogry, korewny i bialego czarodzieja nawaljacego miotla Balroga); a ubieranie w forme: ta forma to dalej sa opisane przeze mnie cycki, pyski, pryszcze i zad: wystarczy zajrzec na jakikolwiek watek "3delfka/lasencja/dziewczyna/aktorka/modelka" i samemu przeczytac o czym glownie gadanie i co tam "artysci z wyczuciem" papisali :)
  14. vv3k70r odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    cacy... mimo ze troche sie porozjezdzalo gdzieniegdzie, czy bark nei byl w oryginale taki jakis wiekszy? z bardziej heroicznej proporcji? popraw ******, bo mu spadlo na nogi :)
  15. vv3k70r odpowiedział Adjes → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    co by nie powiedziec to robisz zdecydowane postepy :) ale z ta tabliczka w kamieniu to cos serio nie tak :)
  16. vv3k70r odpowiedział viz.k → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    a zupelnei inna kwestia jest nabazgranie tekstury pod uvw, wzglednie rozciagneicie uvw na teksturze (tam u gory mas zopcje, ktora pozwala ywswietlic paterna, checkera, teksture) wyswietl sobie teksture, daj jej material zeby byl we viewporcie i dzialaj :)
  17. vv3k70r odpowiedział serratus → na odpowiedź w temacie → Animacje
    no to zajzyjmy co tam mamy w dziale animacje... "przepraszamy-malowanie" o, prosze o wybaczenie, nianie sie pojawily... wazka... jest cacy...
  18. vv3k70r odpowiedział Dragon Heart → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zdies siatecku? siateczke nada pokazac...
  19. vv3k70r odpowiedział serratus → na odpowiedź w temacie → Animacje
    zdaje mi sie ze problemem poki co jest ukonczenie postaci LP w ciagu tygodnia... zdaje mi sie ze zrigowanie pewnie tez by szybko nie poszlo... zdaje mi sie ze zanimowanie jeszcze gorzej... a juz zupelnei zdaje mi sie ze na checi uczestniczenia to by sie skonczylo :) ale mi sie tak tylko zdaje, ze animacja od calej reszty rozni sie jak skladanie rowerow od budowy wahadlowcow :) a render farme to kto skoluje?
  20. vv3k70r odpowiedział serratus → na odpowiedź w temacie → Animacje
    z definicji to bzdura, ustawienie animacji, dajmy na to ludzikow, zakladajac ze modele sa przygotowane i zrigowane to przy wysokeij dynamice jakies 20 roboczogodzin na 10 sekundowe ujecie... i to przy zalozeniu ze ktos wie co robi a nei ekperymentuje... wiec mowa tu o speed jest wogole nei na miejscu, animacje nei sa speed, a powstaje ich wszedzie mneij wiecej tyle samo, bo to polaczenie wszystkich technik w kupe...
  21. vv3k70r odpowiedział Paq → na odpowiedź w temacie → Modeling
    inna sprawa ze ten tutek jest wyjatkowo...... no dobra, mam swoje zdanie... pomysl jak to zrobic inaczej...
  22. vv3k70r odpowiedział Paq → na odpowiedź w temacie → Modeling
    wszystko jest ok, masz to co zaprojektowales, inna kwestia w jaki sposob zabrales sie do tej siekiery...
  23. vv3k70r odpowiedział Synthax → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    robisz dodatkowy kanal mapowania (uvw na innym kanale niz tekstury), i robisz sobie material mix, w ktorym mieszasz material obiektu i material niewidzialny a sposob mieszania okreslasz jako gradient z przejsciem bialy---------->bialy/czarny-------->czarny przesuwajac to przejscie przesuwasz ciecie, obracajac mapowanie obracasz przejscie; mozliwe sa kombinacje pod tytulem wyciananie dziur, a przy animacjach pojawianie sie obiektu czy hocby hologram (poszukaj tutku o robieniu 3dholo do star warsow)
  24. vv3k70r odpowiedział Kr3tz → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ja widzialem osoby wstukujace jednym palcem... i to nawet bystro szesc znakow na minute :)
  25. Tortur-jak masz firme to podpisujes zumowe, wystawiasz fakturke z polskim vatem i odprowadzasz podatki (znaczy wymysalsz sobie koszty, rpzedstawiasz na to fakturki i tyle w kwesti pdoatkow); a jesli to umowa o prace (chocby zlecenie) to placisz w placingu, czyli w miejscu swiadczenia uslugi... polecam pojechac do jakiegos kraju gdzie sa duze kwoty wolne od podatku i tam zalozyc firme na postboxa, wrocic do kraju i wciskac urzedowi skarbowemu ciemnote ze pracuejsz tam, i z tamtad masz dochody, a do Polski przyjezdzasz wydawac, z takich przywoitych krajow to Holandia, Dania...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności