Skocz do zawartości

vv3k70r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez vv3k70r

  1. vv3k70r odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    GRIMOR-VETO, krasnoludy maja brzuch po to zeby magazynowac w nim odwage saczona z kolejnych dzbanow, a nie od picia piwa, z pewnoscia jestes nedznym, goblinskim trolem rozpuszczajacym takie wiesci, elfy Ci placa? Prosze nei sluchac falszywych plotek rozpuszczanych przez tego obrazoburce na temat najzacniejszej i jedynej rasy rozumenj :) takie rasistowskei teksty powinny byc natychmiast usuwane :) ten tuaj to czlowiek, bardzo fajnie zrobiony wojownik, wyglada dobrze, gdzies tu chyba za kadrem czaji sie smok...
  2. vv3k70r odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    zapoluj na OGRE :) jest darmowy i w miare przyzwoity, ale o ile sklerozy nei mam, to viewery sa albo darmowa czescia wiekszosci pakietow, albo z uprawnieniem na dowolna ilosc stanowisk, wiec mozesz sciagnac ze strony nvidi, tam jest jakis wesoly viewer
  3. vv3k70r odpowiedział kubi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja bym zrobil jakos tak: bardzo podobna postac (jesli chodzi o ksztalt) znajdziesz tutaj: http://www.skola.trelleborg.se/~przemyslaw.kowalski/demon_kontrolery08.max zajzyj, popatrz :) robienei nieludzi jest trudne :) bo mamy wobec nich oczekiwania a nei mamy wzorow
  4. vv3k70r odpowiedział Roli → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no jak juz sie czepiamy o proporcje to co on wogole trzyma w lapach? packe do palanta? :)
  5. vv3k70r odpowiedział sbx → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    patch constrain, literki sie odpowiednio pozaginaja bo maja wierzcholki, a jak chccesz skrypt to przemysl co on ma robic, pdziel to na funkcje i sprobuj wykonac, bo ciekzo zautomatyzowac cos czego nei opisano :)
  6. vv3k70r odpowiedział Roli → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no dobra, niech reka ktora trzyma dolna czesc rekojesci trzyma przy samej kuli :) bedie duzo lepiej (i poprawniej) lokcie wyzej, barki grozniej :) dobrze jest
  7. vv3k70r odpowiedział ar_ → na odpowiedź w temacie → Architektura
    z biblioteki to wziales? :> to zawez obszar, ktos zrobil antialiasing, albo blednie skompresowal plik, na wycinanki trzeba miec duzo czasu :) drzewa sa na tyle uparte ze nie chca rosnac w bboxach
  8. vv3k70r odpowiedział kubi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kuba-nog dobre, ale rozsun mu kolana, zrob mu ujecie z boku i zastanwo sie czy agresywnie wyglada, mechanicznie to sie robi tak (bo tak sa zbudowane zwierzaki) ze lapiesz za gorna czesc potylicy i stawiasz tam pivota, krecisz mu leb tak o 45stopni w gore a nastepnie pochylasz cala sylwetke zeby patrzyl w przod, i wtedy wyglada wystarczajaco agresywnie :) podejrzewazm ze ostatecznie rece okaza sie odrobine za male, bo ten typ sylwetki tak juz ma (nogi bardzo zmieniaja proporcje :) )
  9. vv3k70r odpowiedział kubi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    gosc po byku :) wysun mu glowe i pochyl :) bo dziwnie wyglada z taka morda wsadzona w ludzka posture :) zgarb go w tylu i karkui wysun pysk do przodu :)
  10. vv3k70r odpowiedział ar_ → na odpowiedź w temacie → Architektura
    marograf, masz racje, przepraszam ze nie pisze o szczegolach technicznych :) ale zwyczajnie zapominam ze nei kazdy wycial tysiace zdjec i takie szczeguliki po prostu przeskoczy praktyka i doswiadczeniem :) mnie to zawsze wychodzi dobrze, poniewaz: -wycinam dokladnie; -wiem do czego sluza levels; -wiem co sie robi z pedzlem do sciemnainia i rozjasniania (to wazne jest); to jest lista metod na ktore trzeba zwrocic uwage zeby podpasowac pdo dowolne tlo, no musi sie udac, po prostu musi :) ar_ no i wyszlo-zle wyciales :) rob to dokladniej :), jest teraz takie fajne narzedzie (ponoc, bo jeszcze nei korzystalem CUT out do psa)
  11. vv3k70r odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    gratuluje ukonczenia, co prawda wszedzie sa braki i potkniecia (dokladnie wszedzie) ale to jest cos co mozna dopracowac, bo jest juz na czym pracowac,
  12. vv3k70r odpowiedział mr.funky → na odpowiedź w temacie → Animacje
    ladne to, i teksturki trafione, tylko pomysl o bardziej highresowych i albo daj im bumpowego bruda (odlazaca farba z dziurami) albo strzel im normala :)
  13. vv3k70r odpowiedział vv3k70r → na odpowiedź w temacie → Animacje
    dzieki chlopaki :) zaczyna byc tego coraz wiecej :) oto czolg jak strzela (ustawilem go na materiale z dymu, zeby nei bylo ze wisi w powietrzu) a tutaj wiezyczki, zrobilem dwie, ale jedna nei ma screenow (to wina tego niemca... alzheimera), ale za to obie maja preview :) (2mb i 2.3mb) http://www.skola.trelleborg.se/~przemyslaw.kowalski/xcrew/turet_example/1.m1v http://www.skola.trelleborg.se/~przemyslaw.kowalski/xcrew/turet_example/2.m1v a tu kilka zdjec tej pierwszej: calosc ma spelniac zadanie podobne do skyshielda, prawdopodobnie dorobie jeszcze pojazd ktory bedzie robil to samo (cos w stylu loary) ale przestane robic podwozia na wannie, tylko oddzielnie tak jak w patri
  14. vv3k70r odpowiedział ar_ → na odpowiedź w temacie → Architektura
    tak jak javor pokazuje, mozna to jeszcze poprawic w psie, technicznie chodzi o to zeby na alfie wyswietlala sie neico wieksza (o piksel czy dwa) bitmapa niz alfa umozliwia widzenia :) i nei moze byc antialiasingowego przejscia (liczenie wtedy wychodzi bardzo zle ze swiatelkiem)
  15. vv3k70r odpowiedział sauax → na odpowiedź w temacie → Web Art
    wybitne, naprawde wyjatkowe jak screen maxa zrobiony przez xeava :)
  16. vv3k70r odpowiedział Arni → na odpowiedź w temacie → Modeling
    tularisa sluchaj, dobrze gada, przydziel smooth grupe, dla tego jedna, a dla reszty zadna
  17. vv3k70r odpowiedział vv3k70r → na odpowiedź w temacie → Animacje
    :) bo jak napisalem na poczatku robie to pod kreskowke :) modele bez inka wygladaja brzydko, bo sa zrobione pod inka (nawet smoothy sa takie ze maja sens dopiero pod inkiem) metale zaiwanilem na zywca z komisku, sa tam takie malo metalowe, niby ze pozniej w koncowej obrobce trzeba dodac jeszcze troche blyszczenia, i potraktuje wszystko rastrem w kropki (ze niby z drukarki lecialo) poki co uzywam jednego zestawu materialow do wszystkiego, zeby sie nei pogubic, jak dojde do momentu ze bede chcial to konkretnie zobaczyc to w ktoryms tam preview pomysle co z tymi materialami :) nie ten etap jeszcze, robie ciagle modele i zestawy ruchow; Cruzh3r-na interesujacycm Cie obrazku jest pokazana dlon trzymajaca kontroler tej pomylonej gowery z chorym bagnetem :) jak ktos chce obejrzec modele bez inka to mzoe je sciagnac z podanego serwera: http://www.skola.trelleborg.se/przemyslaw.kowalski gdzeis tam sie te modele zawsze walaja, nei sa pod to przygotowane wiec ich takich golych nie pokazuje :) tym razem dodaje czolg, brak mu jeszcze kabli, sylwetke pancerza zewnetrzengo ma zlamana, koncepcja zmieniala sie kilak razy, przede wszystkim udalo mi sie powizac pod CAT niezaleznie poruszane kola, walkii nosne i kola napinajace z gasiennica, tak ze oddzialywanie podloza na kola stykajace sie z podlozem powoduje sonsowny i oczekiwany ruch zawieszenia i gasiennicy; bylo to zrobione na test, a czolg jest doklejony bo nie mialem pomyslu na mescha, w nastepnej wersji powstanie samo podwozie z plyta ochronna i oddzielnie wanna i caly kadlub (tak jak w patri), trzeba nadazac za technika :) "ten AB czy czego tam uzywales......" nic tam nei uzywalem :) to po prostu render z maxa, na scanline z materialem inkowym :)
  18. dorzuce swoje trzy grosze popierajace dirtiego: ludzie zajmujacy sie komputerami, w tym grafika, programowaniem, porjektowaniem struktur sa jak najbardziej spolecznei neikompetentni i pilnowanie ich psychologiem jest koneiczne, wiekszosc spotkanych w tej branzy ludzi bardziej kuma klikniecia i procedury niz miedzyluczka wymiane mysli, sa calkowicie oderwani od rzeczywistosci, to wlasnei jest specjalizacja do zycia w swiecie w ktorym mamuty nei biegaja po 2d preri :) ale czy gdyby byli normalni to robiliby takie ladne kokosze w kurczakach? przeciez nei mozna wymagac od normalnych lduzi zeby tworzyli, a kreatywnym zarzucic bycie normalnymi :) brakuje mi mirmila i jego fajnego nosa :)
  19. zyczenie czy nie zyczenie, zasady obowiazuja tworcow wszedzie jednakowe, jesli ktos do czegos lapsko przylozyl to trzeba go umeiscic w creditsach w jakiejkolwiek postaci czy sie to komus podoba czy nie, ladnie to zrobili, fajne jest :)
  20. vv3k70r odpowiedział Robert B. → na odpowiedź w temacie → Game Art
    zgodnie z obietnica jest i opinia mojego czlowieka: "1. Pierwotnym stosunkiem prawnym wiążącym strony jest umowa nabycia oprogramowania (zakupu/darowizny). Zwykły zakup gazety w kiosku jest ustną umową zakupu. Umowa taka rządzi się prawem kraju, w którym była zawarta. Jeśli stroną takiej umowy jest osoba fizyczna nieprowadząca działalności gospodarczej, powinny ją chronić prawa konsumenckie w Unii Europejskiej sprowadzające się do tego, że to sprzedawca ma obowiązek poinformować nabywcę o wszystkich warunkach licencji i trudno, aby było wiążące dla konsumenta to, o czym nie został poinformowany przy zakupie. 2. Jeśli producent oprogramowania uzna, że jego prawa zostały naruszone, i złoży w sądzie amerykańskim pozew to rodzi się pytanie, kto jest winny: pośrednik, czyli sprzedwca w Europie, który nie poinformował klienta o obowiązkach czy sam klient. 3.Jeżeli nawet sąd amerykański wydałby wyrok na jakąś osobę fizyczną w Europy, to i tak sąd europejski musi potwiedzić ten wyrok w świetle prawa lokalnego. Niepotwiedzony wyrok jest jedynie wiążący na terenie USA, tzn. osądzony raczej nie powinien się wybierać do USA. Jedynie w ramach samej Unii Europejskiej wyroki z jednego kraju są automatycznie wiążące w drugim kraju. 4. W Polsce nie ma automatyzmu w tym, że umowa nieważna w części jest nieważna w całości. W przeciwnym wypadku oznaczałoby to, że umowa zakupu z jednym nieważnym paragrafem jest nieważna w całości więc kupujący nie ma żadnych praw do zakupionego towaru (musi natychmiast oddać towar, a sprzedający pieniądze). Jednak w tym przypadku sama podstawa licencji (sposob dostarczenia) jest do podwazenia, jak i zaistnienie transkacji, gdyz nie nastapilo przekazanie dobr, a praw do uzycia (nie wykorzystania) praw intelektualnych na zasadach ktore sa zawarte w samym produkcie. Podsumowując, uważam, że producent może się powoływać na umowę licencyjną zawartą w oprogramowaniu jedynie w dwóch przypadkach: - gdy nabywca oprogramowania nie posiada żadnego dowodu, że nabył oprogramowanie legalnie - gdy w umowie zakupu oprogramowania jest klauzula, że dla stron wiążące są także zapisy umowy licencyjnej zawartej w samym oprogramowaniu. To trochę tak, jak zapisy w umowach rachunków bankowych, że integralną częścią umowy jest regulamin. Wiem też, że nierzadko dwóch prawników zapytanych o to samo udzielna sprzecznych odpowiedzi. Pozdrawiam" znaczy ze to bardzo skomplikowane jest, i da sie z tego wybrnac dopoki jest sie konsumentem :)
  21. vv3k70r odpowiedział Paweł O. → na odpowiedź w temacie → Modeling
    animation-->constrains-->surface constrain tylko pamietaj z plane jest wyjatkiem od geometri i nei generuje surface, ale quad juz tak
  22. vv3k70r odpowiedział piksar → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie kumam jednej rzeczy, ukladacie gasiennic recznie? a nie po splajnie? jak sie dobrze splajna popodlacza wierzcholkami to tyrzma sie zawieszenia calkiem elegancko i do tego path deform automatycnzie go przewija, i ladnie sie amortyzuje na gorkach, z tym recznie to takie rzezbienie? to te modele nei sa dynamiczne? takie ladne i static? nie szkoda mescha?
  23. vv3k70r odpowiedział madman1987 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    rozwiaz to po staremu, mirror i laczenie wierzcholkow z reki :) no i normala musisz porpawic zeby sie normalnei wygenerowal :)
  24. vv3k70r odpowiedział dream_arts → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    zbuduj dom z cegiel-wtedy rozleci si ena cegly, zrobilem to keidys, kopiuj co sia da w trybie instance :) i ebdize dobrze
  25. vv3k70r odpowiedział tomeg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    sobie wyobrazcie ze gdyby nie Niemcy to czolgi moglby do dzis tak oblesnie wygladac :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności