Skocz do zawartości

Juliusz

Members
  • Liczba zawartości

    142
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Juliusz

  1. Efekt miażdżący. Ale nie do końca rozumiem - ten malarski filmik zrobiony przez PI też był w Cryengine'ie renderowany?
  2. Juliusz

    Animacja 3d : Another Day

    Jeśli chodzi o stylistykę, to kojarzy mi się z shortem 'Between bears' (jest na vimeo). Pasuje do motywu składanych samolotów, więc na plus. Natomiast w kwestii przesłania i ogólnej atmosfery, to powiem brutalnie - typowa polska animacja. Szara, beznadziejna rzeczywistość. Im dłużej myślę o fabule, tym bardziej mnie dołuje. Ale ogólnie filmik, jako jedno z pierwszych dokonań, to na plus. Warsztat (w tym animacja) przyjdzie wraz z doświadczeniem. Życzę powodzenia w następnych realizacjach.
  3. Hmm... no nie wiem co myśleć... Ten kosmyk po lewej trochę inaczej się wije...
  4. Dzięki za repa. Dobrze wiedzieć, że to działa - pewnie jak się przesiądę na nowszego Maxa to sam te skrypty podmienię. :)
  5. Natknałęm się na coś takiego: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/isolate-selection-legacy-mode-for-2013 Chyba nie ma tam jednak obsługi przywracania kamery. Tak się zastanawiam - czy nie da się po prostu przekopiować starego makroskryptu do Maxa 2013? powinien być we folderze: C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2012\UI\MacroScripts o nazwie Macro_IsoSel.mcr. Nie mam Maxa 2013, więc nie mogę przetestować - rzucam tylko pomysł. Sądząc po długości w.w. makroskryptu (677 linii) - byłbyś szybszy. :)
  6. OK. To prześlij mi na maila jakiś model samochodu bądź trasy we formacie .max i jego export do .dof. A także te pliki źródłowe z Zmodelera, o których wspomniałeś - mogą być pomocne. W sumie jak masz linka do tego exportera dla Maxa, to też się przyda - będę mógł sam potestować export/import różnych obiektów. Nic nie obiecuję na 100%, ale chętnie bym spróbował.
  7. OK, poczytałem trochę - no, da się coś takiego zrobić... Importer jest zawsze łatwiejszy do napisania niż exporter, bo można pominąć pewne dane. Jeśli zależy Tobie np. na samej geometrii, to można sobie darować materiały albo vertex colory itp. Rozumiem, że mówimy tutaj o importerze do Maxa, tak? A swoją drogą - czytałem, że Blender też potrafi importować ten format - próbowałeś? Ja ostatnio piszę akurat narzędzia do importu i animacji postaci z pewnej gry, tak więc siedzę teraz w klimatach rozszyfrowywania plików. Mógłbym spróbować coś takiego napisać do Maxa, choć na pewno nie "na jutro"... :) Rozumiem, że to hobbystyczna sprawa, tak?
  8. Żeby przerobić plugin trzeba by mieć kod źródłowy, napisany pewnie w C++. Ale zawsze można napisać skrypt. To może być proste albo skomplikowane - wszystko zależy o jakim formacie mówisz...
  9. W sumie racja - obsesja wiąże się raczej z powtarzalnością pewnych czynności. No, a ile razy można sobie strzelać w głowę?!? ;) Tym niemniej pracka bardzo fajna!
  10. Dzięki Panowie za komentarze! Jeśli chodzi o warsztat, to macie rację - trochę mi na pewno jeszcze brakuje. W sumie w malowanie na ekranie bawię się od niedawna, więc myślę, że wszystko jeszcze przede mną. Choć ja osobiście stronię od dopieszczania pracy - wolę utrzymywać pewną szkicowatość, malarskość, zostawiać ślad narzędzia. Szczegół i gładka linia potrafi zabić dynamikę i ekspresję. No, ale nic - muszę się po prostu rozmalować i tyle. :)
  11. Nie słyszałem wcześniej o ArtRage'u, a po zajrzeniu na stronę, wygląda naprawdę ciekawie. I cena jakaś taka nieprawdopodobnie niska.... Muszę przetestować! :)
  12. Osobiście uspokoiłbym trochę tło, bo odciąga uwagę. Ale ogólnie kolorki, sposób malowania, no i sam temat - super. A te pazury, które odkrywa się dopiero po nieco dłuższym spojrzeniu, powodują, że aż ciarki przechodzą!
  13. Nie ma to jak zegarmistrzowska precyzja! ;)
  14. Pięknie uchwycone światło! Szczególnie lewy gladiator ma w sobie coś harmonijnego.
  15. rozumiem, że zrzekniesz się nagrody na rzecz kogoś innego? ;)
  16. Podoba mi się Twój sposób malowania oraz stylizacja postaci. Poprzednie oczy głównego bohatera miały jednak więcej lęku w sobie, a obsesja jest lękiem podszyta. Te ostatnie są po prostu podejrzliwe i czujne - bardziej podobne do reszty postaci.
  17. Mocna praca - nie ma co. Choć wydaje mi się, że detal, który dodałeś w ostatnim etapie, choć optycznie niby robi dobrze, to jest trochę zbyt dosłowny...? Wcześniejsze szkicowe etapy miały nieco więcej malarskości, a mniej surrealizmu. Ale to pewnie kwestia gustu. Możesz powiedzieć, czy malowałeś to może w Painterze? Ja ten program testuję od niedawna i zastanawiam się nad nim jako alternatywą dla Photoshopa (do malowania), ale często mi laguje...
  18. Ja oczywiście też, od czasu jak się dowiedziałem od kumpli, że "Kto depta na linię, ten kocha świnię." :) Załączam update:
  19. To, co mi się podoba w ostatniej wersji to to, że hitler wygląda trupio - niczym ofiary jego obsesji. Natomiast do czego bym się "przyczepił" to fryzura - hitler czesał się na lewo... Zakodowało mi się to, bo mnie tata za młodu czesał specjalnie na prawo... :) ;)
  20. EDIT: Wersja ostateczna: Witam, To mój debiut w dziale 2D. Przymierzałem się już od pewnego czasu, a szranki - wiadomo - motywują podwójnie. Poniżej wstępny szkic. Za motyw wziąłem nieszkodliwą, aczkolwiek dość powszechną obsesję... :) Pozdrawiam, Juliusz
  21. Jeśli chodzi o ulepszenia viewporta, to bardziej bym oczekiwał obsługi multitekstur i map proceduralnych. DOF i tym podobne efekty są OK, ale raczej drugoplanowe, bo i tak takie rzeczy robi się z reguły w post produkcji. Chyba, że dodadzą AA i filtrowanie tekstur i proste animacyjki będzie można renderować prosto z viewportu (coś w klimatach np. Lumiona).
  22. Zacznijmy od tego, że Lumion jest nie dla grafików, ale dla architektów, którzy do tej pory robili np. rendery z Autocada. Jego hasła przewodnie to: ładnie, łatwo, szybko, dużo, tanio. Jakość może nie jest najgorsza - zaspokoi potrzeby wielu klientów. Ale porównywanie tego do np. Maxa jest trochę nieporozumieniem. Tego typu wizualki to tylko mały fragment możliwości Maxa, a dla Lumiona to już maks. Nie uzyskasz nic więcej poza exteriorami, z widokiem górskim w tle, fruwającą kamerą i prostymi, gotowymi animacjami ludzi. O tyle o ile światło słoneczne i efekty atmosferyczne Lumion oddaje całkiem fajnie, o tyle na tym się kończą możliwości oświetleniowe. Jeśli chcesz mieć więcej świateł, musisz wypalić je używając... Vraya. A we wizualizacjach architektonicznych światło często odgrywa kluczową rolę.
  23. Wiem, ale nie dziala - nawet jak klikam na PL, to mi nie przelacza. Siedze teraz na maszynie, z ktora sie zegnam lada dzien, wiec juz nie dociekam, co tu nie gra.... :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności