
Zawartość dodana przez gryzon
-
Wacom Cintiq 24HD touch bez wskaźnika
Czy ktoś z was nie miał problemu ze znikającym kursorem na pulpicie zaraz po użyciu funkcji dotykowych? Przykład: Na pulpicie przesuwam ikonę palcem, kursor zamienia się na pointer, biorę piórko i pointer nie zamienia się na strzałkę lub całkowicie znika. Nie ma takiego problemu pod np. Photoshopem. Piszę tutaj czystym pulpicie
-
Face light - światło dla defaultowej kamerki
Jeśli nie mamy w scenie kamer i obracamy sobie widokiem 3d to czy możemy sobie dla niego włączyć lub skonfigurowac jakiś face light? Przydało by mi się to :) Zastanawiałem się gdzie są opcje odpowiedzialne za ten widok. Np sterowanie szerokością kąta kamery itd.
-
Pomarańczowe suwaki - ślimaki
Słuchajcie, czy ktoś z was wie czy istnieje możliwość przewijania suwaków za pomocą jakiegoś magicznego klawisza który przewija z mniejszą jednostką?
-
Wyświetlanie ciężkich obiektów
A propo maxa. Przez ostatni rok musiałem go używać po raz pierwszy odkąd się zetknąłem z grafiką3d. I powiem wam szczerze że byłem bardzo zaskoczony jak toporny jest to soft, rozumiem że po prostu przestarzały. (musiałem się wygadać, przepraszam)
-
Wyświetlanie ciężkich obiektów
A da się zrobić tak jak np w XSI. Wyświetla się jako shaded a jak poruszę kamerą to zamienia się na bounding box?
-
Wyświetlanie ciężkich obiektów
Da się jakoś przyśpieszyć wyświetlanie ciężkich obiektów np. z ZBrush? Chodzi mi o takie jakieś oszczędniejsze wyświetlanie, niektóre softy to mają i różnie się to nazywa. Może ktoś będzie wiedział o co mi chodzi.
-
Kurs blendera
Jest też coś bardzo fajnego http://polskikursblendera.pl/ Ja sporo korzystałem i bardzo mi pomogło + to co udało mi się dowiedzieć na tym forum z takich bardziej technologicznych tematów. :)
-
Bake material ID
Nie rozumiem tylko kwestii
-
Floating Window
Działa :D Hackujesz blendera :) A jak by ktoś wiedział coś więcej w na temat tej kwestii to zapraszamy do dyskusji :) - - - Połączono posty - - - Bajera. Dziękuję!
-
Floating Window
Cześć chłopaki i dziewuchy. Mam stanowisko dwu monitorowe i główny ekran mam full HD a drugi taki dziadowski mały o niższej rozdzielczości przez co nie mogę okna blendera ładnie rozciągnąć na oba bo na małym mi zjada kawałek tego co widać. W związku z tym pytanie: Czy da się w Blenderze odpiąć jakiś panel np uv edytor i mieć go w latającym okienku?
-
Blender 2.67b i .psd
Heh, no właśnie to obczajam w tym momencie, nie kumam tylko jak sterować tym którą obecnie podpiętą teksturę maluję. ......ok znalazłem.... wciskamy "n" i na dole belki mamy Texture Paint Layers i tam wybieramy sobie. PIĘKNE .... to jest piękne do tej prostej roboty którą mam zrobić :) (coraz bardziej podoba mi się ten program)
-
Blender 2.67b i .psd
Ktoś pisze taki moduł do malowania w warstwach w Blenderze? :) o ile dobrze zrozumiałem :D
-
Polygroups z ZBrush jako Materials w Blenderze
Używacie GoB? (ten taki nieoficjalny GOZ dla Blendera) http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?127419-GoB-an-unofficial-GoZ-for-Blender Głowię się trochę jak sobie usprawnić, przyśpieszyć nadawanie materiałów dla zmergowanej postaci z Zetki. Po imporcie posiada ona VertexGrupy w Blenderze. Rozumiem że mogę je sobie teraz selekcjonować i nadawać poszczególnym nowe materiały. Da się to przyśpieszyć lub uzyskać taki import aby model w Blenderze miał już ponadawane Materiały na poszczególne elementy? Przy dość skomplikowanych projektach mam tych polygrup na postaci dość sporo i fajnie by było gdybym mógł to przyśpieszyć.
-
Blender 2.67b i .psd
No popatrz, nie pomyślałem że coś takiego może istnieć. Fajne! Jak skończy się ten świat to tylko punki i szczury przetrwają... ;)
-
Bake material ID
Cześć. Pytanie skierowane do gameartowych blenderowców. Czy da się wypalić material ID? Aby być lepiej zrozumianym. Sytuacja w której mamy hi-resowy model podzielony na pewne grupy materiałów i wypalamy mapę dla low-poly która ma charakterystykę jednotonalną kolorów które rozróżniają elementy z hi-poly. Pozwala to potem w photoshopie robić szybkie maski do grup różnych materiałów ( hyhy nie wiem czy koniecznie musiałem to pisać) :)
-
Blender 2.67b i .psd
Głównie chodziło mi o oszczędność czasu przy spłaszczaniu tekstury aby ją wyświetlić w Blenderze w TGA. XCF odpada bo najszybciej pracuję w Photoszkapie;) A muszę mieć warstwy do mieszania różnych elementów rozmieszczonych na UV.
-
Blender 2.67b i .psd
Co za szkoda. Jestem tak bardzo przyzwyczajony do .psd i szybkiej pracy (gamedev). Fajnie by było aby kiedyś to przywrócili.
-
Blender 2.67b i .psd
Witam :) Jak wczytać pliki psd jako teksturę do Blender 2.67b? Nie ma on wsparcia dla tego formatu?! gryzon
-
Metal Gear Solid 5 - E3 2013 trailer
O tak. Zachęcam do przestudiowania tego materiału. http://www.gamespot.com/shows/gamespot-live/?event=the-core-of-mgs-ground-zeroes-20130327 Sporo opowiedzieli o ich nowym silniku. pozdro
-
Metal Gear Solid 5 - E3 2013 trailer
To chyba będzie MGS o jakim marzyłem kiedy grałem w Snake Eater. Prawdę mówiąc taki miał być Snake Eater ... tak go zapowiadali. Przyzwyczaiłem się już do ich małych "kłamstewek"
-
Sketchfab.me - portfolio dla grafików 3D
Świetna sprawa. Kiedyś ktoś wrzucał jakiś projekt do wykorzystania na własnej stronie www (wyświetlanie modelu) Ale padały też obawy o bezpieczeństwo, że łatwo taki model wyciągnąć.
-
Wiz: T.R.Y.
Bardzo ładnie. Mi tylko przeszkadza ruch kamery w ujęciach. Gdyby był bez zatrzymań i nieco wolniejszy bardziej by mi pasował z tym klimatem.
-
Trailer: Metal Gear Solid 5
Świetne materiały, ich silnik naprawdę robi duże wrażenie. Jedziemy do LA ? :)
-
World War Z
Lucek: Ja ostatnio nie oglądam nic innego tylko 80' i 90'. Nawet niskobudżetowe filmy s-f klasy B z tamtych lat wypadają o niebo lepiej od ostatnich produkcji na bluescreenach :) hyhy
-
Postać 3d: Violet Wizard
Bardzo fajnie wyszło. Niepokoją mnie jedynie dłonie, ich proporcje, kształt. Wiem że to bardzo trudny temat.