
Zawartość dodana przez gryzon
-
Wyświetlanie ciężkich obiektów
Da się jakoś przyśpieszyć wyświetlanie ciężkich obiektów np. z ZBrush? Chodzi mi o takie jakieś oszczędniejsze wyświetlanie, niektóre softy to mają i różnie się to nazywa. Może ktoś będzie wiedział o co mi chodzi.
-
Kurs blendera
Jest też coś bardzo fajnego http://polskikursblendera.pl/ Ja sporo korzystałem i bardzo mi pomogło + to co udało mi się dowiedzieć na tym forum z takich bardziej technologicznych tematów. :)
-
Bake material ID
Nie rozumiem tylko kwestii
-
Floating Window
Działa :D Hackujesz blendera :) A jak by ktoś wiedział coś więcej w na temat tej kwestii to zapraszamy do dyskusji :) - - - Połączono posty - - - Bajera. Dziękuję!
-
Floating Window
Cześć chłopaki i dziewuchy. Mam stanowisko dwu monitorowe i główny ekran mam full HD a drugi taki dziadowski mały o niższej rozdzielczości przez co nie mogę okna blendera ładnie rozciągnąć na oba bo na małym mi zjada kawałek tego co widać. W związku z tym pytanie: Czy da się w Blenderze odpiąć jakiś panel np uv edytor i mieć go w latającym okienku?
-
Blender 2.67b i .psd
Heh, no właśnie to obczajam w tym momencie, nie kumam tylko jak sterować tym którą obecnie podpiętą teksturę maluję. ......ok znalazłem.... wciskamy "n" i na dole belki mamy Texture Paint Layers i tam wybieramy sobie. PIĘKNE .... to jest piękne do tej prostej roboty którą mam zrobić :) (coraz bardziej podoba mi się ten program)
-
Blender 2.67b i .psd
Ktoś pisze taki moduł do malowania w warstwach w Blenderze? :) o ile dobrze zrozumiałem :D
-
Polygroups z ZBrush jako Materials w Blenderze
Używacie GoB? (ten taki nieoficjalny GOZ dla Blendera) http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?127419-GoB-an-unofficial-GoZ-for-Blender Głowię się trochę jak sobie usprawnić, przyśpieszyć nadawanie materiałów dla zmergowanej postaci z Zetki. Po imporcie posiada ona VertexGrupy w Blenderze. Rozumiem że mogę je sobie teraz selekcjonować i nadawać poszczególnym nowe materiały. Da się to przyśpieszyć lub uzyskać taki import aby model w Blenderze miał już ponadawane Materiały na poszczególne elementy? Przy dość skomplikowanych projektach mam tych polygrup na postaci dość sporo i fajnie by było gdybym mógł to przyśpieszyć.
-
Blender 2.67b i .psd
No popatrz, nie pomyślałem że coś takiego może istnieć. Fajne! Jak skończy się ten świat to tylko punki i szczury przetrwają... ;)
-
Bake material ID
Cześć. Pytanie skierowane do gameartowych blenderowców. Czy da się wypalić material ID? Aby być lepiej zrozumianym. Sytuacja w której mamy hi-resowy model podzielony na pewne grupy materiałów i wypalamy mapę dla low-poly która ma charakterystykę jednotonalną kolorów które rozróżniają elementy z hi-poly. Pozwala to potem w photoshopie robić szybkie maski do grup różnych materiałów ( hyhy nie wiem czy koniecznie musiałem to pisać) :)
-
Blender 2.67b i .psd
Głównie chodziło mi o oszczędność czasu przy spłaszczaniu tekstury aby ją wyświetlić w Blenderze w TGA. XCF odpada bo najszybciej pracuję w Photoszkapie;) A muszę mieć warstwy do mieszania różnych elementów rozmieszczonych na UV.
-
Blender 2.67b i .psd
Co za szkoda. Jestem tak bardzo przyzwyczajony do .psd i szybkiej pracy (gamedev). Fajnie by było aby kiedyś to przywrócili.
-
Blender 2.67b i .psd
Witam :) Jak wczytać pliki psd jako teksturę do Blender 2.67b? Nie ma on wsparcia dla tego formatu?! gryzon
-
Metal Gear Solid 5 - E3 2013 trailer
O tak. Zachęcam do przestudiowania tego materiału. http://www.gamespot.com/shows/gamespot-live/?event=the-core-of-mgs-ground-zeroes-20130327 Sporo opowiedzieli o ich nowym silniku. pozdro
-
Metal Gear Solid 5 - E3 2013 trailer
To chyba będzie MGS o jakim marzyłem kiedy grałem w Snake Eater. Prawdę mówiąc taki miał być Snake Eater ... tak go zapowiadali. Przyzwyczaiłem się już do ich małych "kłamstewek"
-
Sketchfab.me - portfolio dla grafików 3D
Świetna sprawa. Kiedyś ktoś wrzucał jakiś projekt do wykorzystania na własnej stronie www (wyświetlanie modelu) Ale padały też obawy o bezpieczeństwo, że łatwo taki model wyciągnąć.
-
Wiz: T.R.Y.
Bardzo ładnie. Mi tylko przeszkadza ruch kamery w ujęciach. Gdyby był bez zatrzymań i nieco wolniejszy bardziej by mi pasował z tym klimatem.
-
Trailer: Metal Gear Solid 5
Świetne materiały, ich silnik naprawdę robi duże wrażenie. Jedziemy do LA ? :)
-
World War Z
Lucek: Ja ostatnio nie oglądam nic innego tylko 80' i 90'. Nawet niskobudżetowe filmy s-f klasy B z tamtych lat wypadają o niebo lepiej od ostatnich produkcji na bluescreenach :) hyhy
-
Postać 3d: Violet Wizard
Bardzo fajnie wyszło. Niepokoją mnie jedynie dłonie, ich proporcje, kształt. Wiem że to bardzo trudny temat.
-
Teczka 3d: Modeling organiczny i inne.
Jakiś mały update. Nie mogę się zdecydować na jakiej wysokości łokcie. Czy powinny być one na wysokości 5 głowy czy nieco wyżej? [ATTACH=CONFIG]85909[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]85910[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]85911[/ATTACH]
-
Teczka 3d: Modeling organiczny i inne.
Dzięki! Przesiadłem się ze względu na wygodniejsze pędzle. Lepiej mi się rzeźbiło. Dzisiejsze Dynamesh było by chyba najważniejszym powodem dla którego przesiadałbym się na ten program. Fajny jest też Sculptris, polecam! Dawno nie widziałem Mudboxa, tam chyba mocno rozwinęli system do paintingu. Mam do was takie pytanie: Widziałem ostatnio książkę o anatomii ludzkiego ciała po niemiecku Jeno Barcasay "Anatomie fur Kunstler". Książka ma świetne rysunki ale nie byłem w stanie nic przeczytać, jest po niemiecku. Czy ktoś z was widział jakąś podobną książkę po angielsku? Ja mam książkę Sarah Simblet "Anatomia dla artystów" niestety nie ma ona tak kapitalnych szkiców jak wyżej wymieniona pozycja po niemiecku. Ma za to fajne zdjęcia.
-
Rozmiar Subtoola
czy jest jakiś prosty sposób aby ustalać rozmiar (size) całego subtoola? Pytam czy da się to zrobić bez mergowania całego obiektu potam aby go znowu podzielić. Przy bardziej skomplikowanych rzeczach pochłania mi to za dużo czasu.
-
Teczka 3d: Modeling organiczny i inne.
Plecy
-
Teczka 3d: Modeling organiczny i inne.
Bezrobocie :) Dzięki! To mi bardzo pomaga. Jestem tam tylko na ZBrushowych warsztatach. [ATTACH=CONFIG]85657[/ATTACH]