Zbychowaty
Members-
Liczba zawartości
1 590 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
5
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Zbychowaty
-
Dzięki! textury (mapki reflekt i glossa nie ma 100, poza tym to lwf ) : http://rapidshare.com/files/286071971/text.rar.html Dywan robiony klasycznie dispem i particles...ale akurat te całe particles to mogłem wyłączyć. Textury z http://www.cgtextures.com obrobione w psie. Zasłonki materiał zwykły z anisotropy, reflektem, glossem w typie ward. Rzut...hmmm no coś moge pokazać choć salon i bzykalnia były renderowane osobno z uwagi na całośc sceny.
-
Jeszcze w zielone gramy.... ;) . . . . . . . . . . . . . . . . . .
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Zbychowaty odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Morf jedziesz jak drugi Lis:) -
Architektura wnętrz: PN apartment - pokój gościnny
Zbychowaty odpowiedział SansSerif → na temat → Architektura
Witaj Sans. Projekt bardzo fajny, zestawienie materiałów, ich gra i spasowanie jest bardzo trafione. Podoba mi się nastrojowe oświetlenie. Podobnie z kibelkiem. Jedynym zarzutem jest fakt, że mało swoich prac umieszczasz a szkoda. Miałbym kilka pytań (może banalnych) odnośnie użytych materiałów. Po pierwsze czyjej firmy jest ten jedwab? Z czego zrobiona jest najprawdopodobniej szafa obok łóżka, (chodzi o pofalowany czarny materiał )? W kibelku widzę jasny kamień oraz płytę lakierowaną? Co jest w części prysznicowej? - mowa oczywiście o materiale mocno refleksyjnym. Pozdrawiam. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Zbychowaty odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Loki textura ma z 2500 pixli i nie widać tillingu bo jest biała i w miarę jednolita kolorystycznie dlatego pozornie jest ok;) A sam szejder to dwa fallofy jeden w diffie drugi w reflekcie i w każdym ze slotów mapka. Czy wysło dobrze...nie wiem z materiałami poduch, poscieli czy sof mam zawsze kłopot. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Zbychowaty odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Tak, to niby skóra zamszowa na jakiejś tam ramie. Cholernie ciężko zrobić biały zamsz jak wszystko ma być białe i w dodatku biel miała byc podkręcona. Osobiście zrobiłbym o ton ciemniej i raczej wyłączył lampki. No ale klient tak chciał więc musiałem kombinować;) -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Zbychowaty odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Projekt nie mój, ja tak nie umiem;) Kolorystyka oświetlenia trochę narzucona przez klienta no ale chyba jest ok bo nie krzyczą;) -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Zbychowaty odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
praaaawie . . -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Zbychowaty odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Projekt nie mój;) OK jak klient pozmienia na swoje to wrzuce final;) -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Zbychowaty odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Wstępne testy wszystkiego:) . [imghttp://img155.imageshack.us/img155/9126/88053529.jpg[/img] . -
[Interior]wizualizacje wnetrza bud biurowego
Zbychowaty odpowiedział jurop3 → na temat → Architektura
za taki projekt powinni zwalniać.. podobają mi się tylko beżowate kafle na drugim ujęciu. czerwien wg mnie za mocno podkręcona, dziwne rzeczy dzieją się z kwiatkiem, widok za oknem zły no a przepalone drzewa w ogole be. Tragedii nie ma, ale pamietaj na przyszłośc o tym ;) -
scena 3d Suzhou-Wenecją Wschodu
Zbychowaty odpowiedział MateuszBargiel → na temat → Work in progress (WIP)
świecisz hdri? -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Zbychowaty odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Pres podłogi się co najmniej gryzą.. ;) -
Nie podpisuj pracy tak jak na pierwszej bo to cholernie drażni i rozbija uwagę odbiorcy. No..przynajmniej ja klnę zawsze w takich przypadkach. ;)
- 19 odpowiedzi
-
- chernobyl
- fotomontaż
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tu kwiatek, tam kwiatek...jak dla mnie nuda i "bez jaj" ale ja ciągle jestem początkujący w tych klockach.
-
Zdejmij saturacji trochę i będzie lepiej:)
-
Architektura - old school stuff - dyplom - kościół
Zbychowaty odpowiedział voyteh → na temat → Architektura
Ma to potencjał w moim odczuciu niewykorzystany. Założenie w maire ok choć aż tak się w to nie wgłębiałem bo budynki mnie mniej kręcą. Z tym minimalizmem materiałowym przegiąłeś bo zrobił Ci się surowizm. Brakuje mi ciemnych i jasnych akcentów. Kolor betonu na dłuższą metę nudny. Generalnie projekt ładny ale materiałowo zbyt monotonny. -
Wizualki w miarę dobre. Co mi się nie podoba to że textury masz poucinane na krawędziach, w drugim te mgiełki na oprawach wg mnie niepotrzebne(chyba w ogóle bym to wyłączył). Bamp, za chudy dach i jego kolor - do tego też bym się przywalił. W sumie wizki i tak za dobre jak na pomysł projektu (na bank robiony przez płeć oby piękną). Weź Ty zacznij wizualizować porządne projekty bo się po prostu marnujesz no;)
- 13 odpowiedzi
-
- !ewert
- firststudio
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wiz ładny, budynek obleśny;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Zbychowaty odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Press - Lc zabiera strasznie duzo ramu...sprobuj qmc i irr mapą..zazwyczaj wtedy mi szło:) Wolniej ale pojdzie:) -
Most obleśny, wizka dobra:)
-
Swiatło ok projekt niezbyt. Spróbuj nie zapalać świateł sztucznych skoro masz takie piekne słoneczko. Może będzie bardziej naturalnie;)
-
Zmień zawód :P
-
Wiz: Zbiór nudnych wizek.
Zbychowaty odpowiedział pionix → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Pionix udoskonalił Vraya:)