Zawartość dodana przez adam_m
-
DirtMap w MR?
ok, przypomniałeś mi o AO, dzięki. A bez montażu w ps się nie da?
-
DirtMap w MR?
Witam, mam pytanie jak zrobić wyrażne krawędzie (render) w modelu w Mental Ray tak jak się to robi w VRay za pomocą dirtmap? Pozdr.
-
Postać 3d: w jaskiniach
główka fajna, reszta mniej.
-
Alien
ZBrush chyba nie jest najlepszym (najłatwiejszym) programen na poczatek, zacznij od czegoś łatwiejszego. Skoro ciocia zna maxa to masz darmowego helpa. Nie przejmuj się, walcz. Trzymam kciuki. Pozdr.
-
Scena 3D: don`t look down
klimat cube ;)
-
Scena 3D: Ghost
Ciemno w dolnej części, kafelki wydaja się zaszumione, proporcje kibelka (?).
-
Problemy z boolean'em
Ja unikam boolean jak ognia. Z tymi cieniami tak on juz ma, że prowadzi edge tam gdzie mu pasuje. Polecam polymodeling i cut lub spline/edit poly/shell i efekt będzie taki sam. Pozdr.
-
Scena 3D: język
ucho dziwne, otwór w złym miejscu. A scena ma być o czym?
-
pojazd 3D: choper trike - Idianin
a sami zaprosili Ciebie do współpracy (po wyLOOKaniu twoich pracek), czy sam rozsyłałeś CV? Muszą dobrze płacić skoro chciało Ci się taki kawał jechać za chlebem (?) 3 wizki dziennie (?), to chyba macie zlecenia z całego świata ;) Pozdr.
-
pojazd 3D: choper trike - Idianin
Które domki na stronie Progressive są twoje? Te z dof? Żart ;) Podaj pages jak nie możesz się przyznać. Pawilon Carrefour też projektowałeś ;) I jak Ci się ta praca podoba, nie wyzyskują Polaków ;) Pozdr.
- Przekrój
-
Przekrój
Witam, mam pytanie jak zrobić przekrój budynku ( http://turystyka.strefa.pl/architektura/rekonstrukcja_01.gif )? Jak przetnę ścianę zrobiona z boxa to środek mam pusty, muszę ręcznie łączyć krawędzie. Można to zrobić jakoś automatycznie tak jak w Autocadzie?
-
Scena 3D: Stragan
ta klatka mogłaby być przerdzewiała.
-
Model 3D: mała czarna
nos chyba za bardzo "czarny", włosy fajne. Pokaż siatkę.
-
Wycinanie okien w budynku
a przesunąć nie możesz tego edge'a? Lub poleceniem remove usunąć?
-
Wycinanie okien w budynku
Polecam poly modeling, cięcie cutem i usuwanie poligonów w miejscu okien.
-
jak złączyć 2 spline i extrudować
pewnie spline nie jest zamknięty, zwelduj pierwszy i ostatni vetex.
-
Modelowanie w Autocad
np. głowicy korynckiej ;)
-
jak złączyć 2 spline i extrudować
Na głównych spline'ach (editable spline) wstawiasz dodatkowe vertexy w miejscach jak na ilustracji poleceniem geometry\insert. Następnie narzędziem line (z włączonym snap 3\vertex) klikasz vertexy tworząc podziały. Aby zadziałał modyfikator surface vertexy muszą być połączone, czyli jak nie są zaznaczasz je i weldujesz (wcześniej attach spline'y). Powodzenia i napisz jak wyszło.
-
Modelowanie w Autocad
Dobrze, powiedzmy, że jest do wymodelowanie "organiczny" detal architektoniczny, jak sobie radzisz z tym tematem w CADzie?
-
Model 3D: Twarz
Pokaz referkę, na podstawie której modelujesz, będzie można porównać.
-
Modelowanie w Autocad
Robi się to poleceniem create\geometry\compound objects\loft (w autocadzie tez jest to polecenie), zaznaczony okrąg, get path i jest: łatwo i przyjemnie. Modelowanie w maxie jest duuuuuuuuuuuużo łatwiejsze niż w ACADzie. Pozdr.
-
jak złączyć 2 spline i extrudować
Koło to figura płaska, więc zamieniasz na editable poly i tniesz przez srodek cutem. A jeżeli chodziło o okrąg to rysujesz okrąg i ze snap vertex rysujesz linię przez środek (lub w dowolnum miejscu). Zamieniasz okrąg na editable spline i attach z linią i gotowe (musi wyjść).
-
Postać 3D: Kup pan cegłe
Dales czadu. Rewelacja.
-
Siatka .3ds
jest jakiś plugin pod maxa (to chyba nie cruncher) zmieniający high (przez middle) na low poly i odwrotnie. Ktoś wie może jak się nazywa?