Skocz do zawartości

adam_m

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez adam_m

  1. adam_m odpowiedział matv → na temat → Work in progress (WIP)
    Moim zdaniem sam gradient to za mało. Jeżeli kościół ma być "wiekowy", to poszczególne cegły powinny być przybrudzone (plamy, zacieki) oraz drobne mechaniczne uszkodzenia. Nie wiem czy to tylko u mnie, ale nie widzę drzwi (ciemnść).
  2. adam_m odpowiedział adam_m → na temat → 3ds max
    Tamten wątek jest na wykończeniu, więc pytam tutaj, może ktoś łaskawy odpowie ;)
  3. adam_m odpowiedział matv → na temat → Work in progress (WIP)
    Dzięki Aniu za wyjaśnienie
  4. adam_m odpowiedział matv → na temat → Work in progress (WIP)
    a ten gradient to gdzie "wrzucić" (w ps zmontować)?
  5. adam_m odpowiedział Trybal → na temat → Work in progress (WIP)
    chyba za duży bump, ogólnie ok :)
  6. Mam pytanie: jaką kamerą (rodzaj, ustawienia): zrobiono tę animkę: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=48999
  7. adam_m odpowiedział matv → na temat → Work in progress (WIP)
    Bardzo ładnie wyszło. Można prosić zbliżenie na szczyt? Drzwi, to textura, czy ręczne dziergany model?
  8. adam_m odpowiedział matv → na temat → Work in progress (WIP)
    a co z mapowaniem, dłubiesz uv'ki?
  9. adam_m odpowiedział IX_Cube → na temat → 3ds max
    max3d.pl/tutoriale, google, F1, książki helionu (te z podstawami, chyba można ściągnąć za free).
  10. Ogólnie rewelacja, jedynie miejsce łączenia człowieka z koniem (chyba) za wąskie.
  11. adam_m odpowiedział adam_m → na temat → Work in progress (WIP)
    Kolejny update. Wirtualna rekonstrukcja kamienicy z XV wieku, czyli troszeczke innej niz ta na referce ;)
  12. adam_m odpowiedział matv → na temat → Work in progress (WIP)
    ale mapowania na łukach brak ;) Cegiełki nice. Kosciół będzie nowy czy "wiekowy" (chodzi o materiały, zniszczenia)?
  13. adam_m odpowiedział eksces → na temat → 3ds max
    Wciśnij x .... i pamiętaj o F1
  14. adam_m odpowiedział adam_m → na temat → Work in progress (WIP)
    Mały update:
  15. adam_m odpowiedział adam_m → na temat → 3ds max
    Czyli jest to wina RAMu, na 4 GB bez problemu. Dziwne, że max wykorzystuje tylko 1 GB (z 2); da się jakoś odblokować (ustawić) ten brakujący 1 GB? Jaką rozdzielczość powinny mieć (polecacie) textury do animacji?
  16. adam_m odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Przeczytałeś to co napisalem? Napis przez materiał blend. Tekstury rozmyte, bo nie zastosowałeś mapowania. Modyfikator UVW Map lub jak będziesz bardziej zaawansowany Unwrap UVW. Powodzenia.
  17. adam_m odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Materiał blend, mat drewna+dirt map. W dziale texturing&lighting masz linki do darmowych teksturek. Najlepszy kształt nadasz drewnu edytując siatkę "ręcznie". Te otworki, chyba za małe?
  18. adam_m odpowiedział _Arti_ → na temat → 3ds max
    No tak, racja. A w jakim formacie najlepiej zapisać te klatki? TGA? Jak mam np. 1000 klatek to Premiere mi wczyta je we właściwej kolejności, czy muszę klatka po klatce je umieszczać na ścieżce?
  19. adam_m odpowiedział adam_m → na temat → 3ds max
    Dzięki Tomala, na Ciebie zawsze można liczyć :)
  20. adam_m dodał temat → w 3ds max
    Witam, mam pytanie jak zanimować przelot przez chmury, tak aby przez nie przelecieć i zobaczyć ziemie? Pozdr.
  21. Witam, rozpoczynam pracę nad modelem gotyckiej kamienicy. Jak narazie jeszcze nie ma co oceniać, ale sukcesywnie będę tutaj coś umieszczał. i referka:
  22. adam_m odpowiedział _Arti_ → na temat → 3ds max
    W końcu i tak musisz zapisać w pliku, więc napisz jaka to różnica? Jak ty renderujesz, w którym miejscu zapisujesz i w jakim formacie. Dobrze zrozumiałem: renderujesz klatka po klatce a potem to montujesz?
  23. adam_m odpowiedział adam_m → na temat → 3ds max
    możesz rozwinąć temat i co to zmienia?
  24. adam_m odpowiedział adam_m → na temat → 3ds max
    Właśnie problem z tym, że pewne wersje tego samego pliku (tif bez warstw) łyka a pewne nie. Problem w tym, że trzeba z kilkanaście razy zapisywać i w tym jedna wersja ok. Aha no i obiekty w tych wersjach minimalnie (o 1,2 pixele) przesuwam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności