Skocz do zawartości

RaVirr

Members
  • Liczba zawartości

    3 713
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    116

Zawartość dodana przez RaVirr

  1. No i dobra, tak to nocka zeszła:
  2. Nieeee to tylko i wyłącznie pod pozowanie w sceny do podmalówki, ale żeby nie cudować. Niestety, moje poprzednie modele ludzików w zbrojach były zrobione od czapy i kończyły jako jednorazówki 😐 Tym razem miałem już trochę więcej doświadczenia i jakoś to poszło, przynajmniej wiem jakich rzeczy unikać kolejnym razem 😄 Jeszcze dorzucam woja z błotkiem I trochu inne światło: To jeszcze propy na szybkości 😄
  3. Dzięki! Przyznam się, że te kanciaste boki zobaczyłem dopiero jak renderowałem siatkę 😄 Ustawiałem tego wojaka w innym świetle i absolutnie nic nie widać więc olałem temat 😄
  4. Drogi pamiętniczku... Wycieczki ciąg dalszy jeśli chodzi o ten model. Połączyłem te wszystkie elementy, odchudziłem mesh, wypaliłem tekstury i zrobiłem działający rig. Całość ma teraz 80k fejsów więc spokojnie się nada na dużą scenę do podmalowania 🙂 Dodaję w komplecie umorusanego i czystego. Jeszcze dodam jeden suwaczek, który będzie generował brud/błoto na tych teksturach: I siateczka: Ugułem całość zajęła wczoraj i dzisiaj więc łatwo policzyć, że 2 dni. Generalnie jestem zadowolon z efektu i wyciągniętej nauki na przyszłość.
  5. Kozacko 😄 Muszę Cię jednak zmartwić, ona coś podejrzewa...
  6. Krew jest generowana losowo i jak sobie skopiuję kilkunastu chłopów na pole bitwy to różni będą różnie waleczni 😄 @Destroyer Tak, pelerynka jest póki co dana tak trochę na odczep się bo chciałem zastosować myki, szmery bajery, ale nie wiem czy się uda. Mianowicie- postać jest jeszcze bez rigu i jeszcze zastanawiam się jak to zrobić by było dobrze. Wydaje mi się, że najrozsądniej byłoby zrobić ten ubiór jako jeden mesh i wypalić tekstury. Jednocześnie, jeśli chodzi o pelerynę to chciałbym by jej górna część była przypięta do rigu, a cała reszta by działała jako symulacja clotha...Niestety wcześniej nie udało mi się tego zrobić i nie wiem czy to jest w ogóle możliwe w Blendku 😐
  7. TAK W MIĘDZYCZASIE, DZISIAJ ZROBIŁEM LUDZIKA WIKINGOWEGO POD SCENY BATALISTYCZNE:
  8. Nie no, bez kufla to nie da rady.. 😄
  9. Pewnie już widzieliście ten filmik Nvidiowy z Morrowinda: Dało mi to pewną inspirację do odtworzenia takiego wnętrza w (hehe) Unrealu. Oczywiście nie mam żadnych assetów więc na rozgrzewkę zrobiłem stolik: Czy uda mi się skończyć całość?
  10. Dzięki ugułem 🙂 Nie wiem czemu, ale przy każdej emotce pokazuje mi się tak: @Destroyer Dach to akurat główny bohater i jak tamto to zwykłe ściany, popierdółki to dach łokurwełe Nie chciałem kończyć tego konkretnego budynku właśnie przez jego niewymiarowość- raczej podzieliłbym to wszystko na części i sobie składał już w Uneralu (coś jak w survivalach)- włącznie z dachem 😄 Matsy są gotowe więc z górki. Póki co nie mam na niego pomysłu więc no... NA SPOKOJNIE.
  11. Może będzie skromnie, ale za to niezbyt spektakularnie! A więc było to tak- wczoraj zacząłem modelować sobie tradycyjny koreański Hanok, takie fajne domostwo, budowałbym. Oczywiście z nastawieniem na przenosiny do Unreala. Doszedłem do dachu i zdałem sobie sprawę, że dałem dupy- przez wymiary nie zejdzie się jak trzeba, chciałem dać na górę strzechę, ale dałem sobie z tym spokój i spisuję ten model na straty (i tak nie miałem w związku z nim większych planów). Suchy render z blendera wyglądał tak: Stwierdziłem, że mimo wszystko będzie to fajny materiał szkoleniowy do migracji. Wnioski jakie wyciągnąłem są takie: - Gdy mam model, który w całości śmiało może być modularny to lepiej wyodrębnić te moduły i przenosić kawałkami, - Wypalanko tekstur leci na poszczególne moduły w całości, później fajnie się to składa. Wyodrębniłem sobie więc moduł z oknem (żeby sprawdzić jak sobie Unreal poradzi z na-nitowaniem), dodatkowo go podniszczyłem i wypaliłem tekstury: Wrzuciłem do Unreala, zrobiłem różne warunki pogodowe by sprawdzić czy nagle nie pojawią się jakieś cudaczne artefakty czy dziwne cienie: Wniosek ogólny: zadowolon.
  12. Cytując Ciebie (lub lekko parafrazując) sprzed roku w związku z NFT- chyba można już powiedzieć, że szambo wybiło 😉
  13. Wszystkiego dobrego!
  14. Skoro działa to 🤷‍♂️
  15. RaVirr

    Prace testowe

    Ja widziałem zatrudnionych na umowę o pracę, ale akurat to byli ludzie, którzy pracowali od początku powstania firmy. Reszta tak jak piszesz, B2B, dzieło, zlecenie 😉
  16. RaVirr

    Prace testowe

    Nie wiem czy istnieje firma w Polsce, w której wszyscy są zatrudnieni na umowę o pracę xDD
  17. RaVirr

    Prace testowe

    Zdarzyło mi się robić płatny i bezpłatny art test. Jeśli zamyka się to w powiedzmy 1 dniu to nie mam z tym problemu (bo to też informacja dla mnie czy między mną, a firmą "zaiskrzy" choć zdecydowanie bardziej wolę okres próbny). Jeśli taki test ma trwać tydzień, ma posiadać ogrom iteracji i być bezpłatny no to nie, niefajne 😄 Wydaje mi się, że w dobie AI ilość testów może się niestety powiększyć.
  18. Jeśli chodzi o ilustracje/koncepty- przed zalewem AI obrazków była gigantyczna ilość dokoksanych prac zlepianych z paczek kitbashowych. To też imo było zabawne, że 10 prac od różnych autorów zawierały 80% tych samych elementów 😄 Ciekawi mnie jak tacy ludzie radzą sobie w normalnej pracy.
  19. RaVirr

    AI tests

    Jak coś miałem to publikowałem, ale jeśli chcesz zgarniać odwiedziny, komcie i lajki to nie jest najlepszy moment (ale lepszy niż tydzień temu!) 😄 @SebastianSz pisałem wcześniej, że ludzie przenoszą się na instagrama, tumblra, facebooka itd itp. W czym te platformy są lepsze od AS? One zupełnie nie mają stanowiska w tej sprawie (jeśli się mylę to proszę kogoś o info bo serio nie widziałem żadnych ogłoszeń) i wygląda na to, że mają głęboko gdzieś roszczenia artystów, a niektóre mają również bogatą historię ze sprzedawaniem przeróżnych danych- mamy pewność, że nie sprzedadzą również obrazków? Jak dla mnie ta sytuacja była od początku dość absurdalna i AS stało się słabym chłopcem do bicia. I DLA JASNOŚCI- W PEŁNI ROZUMIEM I POPIERAM OBURZENIE W TEMACIE, UWAŻAM TYLKO, ŻE AS NIE JEST CELEM, W KTÓRY NALEŻY W PIERWSZEJ KOLEJNOŚCI UDERZAĆ. I swoją drogą, moim zdaniem tutaj gada z sensem (gdyby ktoś nie wiedział, choć wątpię- to jest CEO Epica) i właściwie nie wiem jakie jest inne, lepsze wyjście z sytuacji:
  20. Ąaa kochani jesteście 🙂 Dziękuję!
  21. Dziękuwa mordko ❤️ Może niezbyt uczciwie i etycznie, ale przynajmniej sprawiłeś mi radość 😄 I jakby co, "zareklamowałem się" tylko na max3d, a dodatkowo (na swoją obronę) powiem, że gdy dowiedziałem się o nominacji to byłem na pierwszym miejscu w głosowaniu 😄
  22. Chyba z okazji świąt... Zostałem nominowany do grupy Best of Blender Artists 2022 w kategorii pojazdy, oczywiście za galeon 😄 Tutej głosowanie: https://blenderartists.org/t/boba-2022-voting-vehicles/1428303
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności