Zawartość dodana przez goran
-
Obiekt 3D: Toster Bojowy Mk4
Pas z amunicją powinien iść szyną amunicyjną - tak w powietrzu to nie za bardzo. Poza tym extra.
-
Scena 3D: wejście
Teraz lepiej, ale jeszcze coś mi nie pasuje... Mówiąc o pomiarach w domu miałem na myśli pomiary przybliżone - np drzwi 200cm, szafa 215cm, taboret 30 itd, tak żeby złapać proporcje, przybliżone wymiary. Ale po kolei: 1. Szafa Strasznie toporna, ale może taką chcesz. Wg mnie za duża szpara między zamkniętymi drzwiami, powinna mieć najwyżej milimetr. W środku rzeczywiście wygląda jakby półka miała z 10cm geubości... Uchwyty od dolnych drzwiczek powinny być chyba na górze a nie na dole. 2. Szpara między tylnią ścianą pokoju a podłogą jest niepotrzebna. 3. Jakoś dziwnie ustawiona kamera, bardzo zniekształca perspektywę. Nie bież tych uwag jako czepianie się, po prostu mówię co wg mnie można by zmienić. Pamiętaj że to ty jesteś autorem i rób tak aby było zgodne z twoim konceptem... Pozdrawiam
-
Scena 3D: wejście
Może przetłumaczę na polski wypowiedź ozzyslipa - jeśli mogę 1. proporcje rzeczywiście leżą - spróbuj wziąść linijkę i pomierzyć pokazane tu rzeczy u siebie w domu, a potem narysować je od nowa w mniejwięcej takich wymiarach jak pomierzyłeś 2. Próbne rendery dawaj z viewporta perspectivr, nie z kamery, nie będzie takich problemów z perspektywą. 3. WIELKA klama i przełącznik - nie wiem jak u Ciebie w mieszkaniu, ale zwykle przełączniki są nieco powyżej klamek, nie na ich poziomie. Poza tym przełącznik chyba powinien być kwadratowy a u ciebie wygląda na równeległobok. To tyle na razie
-
Objekt 3D: Sztylet
Pokaż szary model sztyletu (najlepiej z włączonym GI) i przede wszystkim siatkę, wtedy będzie można coś powiedzieć o modelu.
-
Scena 3D: City
To ja też się przyczepie do tego budynku - na parterze nie ma pomieszczeń, to rozumiem, ale jak wejść do pomieszczenia na górze? Na balkon drabiną i co dalej? Zrobiłbyś jakieś drzwi :-) Czepiam się do tego bo do niczego innego nie mam o co. Praca ma fajny klimacik, ala Fallout, a to lubię bardzo. Piękne tekstury.
-
Pojazd 3D: I-22 Iryda
Kabina będzie następna jak tylko skończe podwozie A na razie druga strona felgi: Pozdrawiam
-
Scena 3D: pierwszy outdoor(vray)
Ładnie wyszła Ci szyba w oknie, dobre odbicia Natomiast kamień i cegła do poprawy, są za płaskie, wyglądają jakby nie miały bumpa (albo za mały), drewno mało realistyczne, popraw shaderki. Duże szpary między dachówkami, ale może tak ma być... Poza tym całkiem nieźle :-)
-
Pojazd 3D: I-22 Iryda
Wiem że troszkę się rozdrabniam z upkami, ale niestety nie mam za dużo czasu na dłubanie. To co tutaj to efekt tygodniowej pracy - a tak na prawdę zajęło mi to 2 godzinki, ale przez cały tydzień tylko tyle udało mi się wygospodarować. Zaczynam podwozie główne. Koło prawie gotowe, kolorki tylko prowizoryczne.
-
Scena 3D: Dźwig
Co można jeszcze dodać do tego co wyżej? Chyba nic więcej, tylko powtórze że pięknie, detal bardzo szczegółowy.
-
Pojazd 3D: autobus Solaris Vacanza 13 - [upd. 8.11.2006]
Robisz Vrayem? Jak tak to powiedz jak wrzucasz model w fotkę bo ja kombinuję z tym trochę i nie zabardzo mi wychodzi... Modelik fajny, jak na razie jest OK Może poza jednym - czarne nadkola "giną", nie widać ich wcale, może dałbyś troszkę jaśniejszy materiał żeby się odróżniały od wnęki koła - chociaż na razie chyba za wcześnie na takie uwagi, bo modeling jeszcze nieskończony.
-
Postac 3D: Głowa
Na górnej wardze masz rozjechane vertexy. Czekam na więcej.
-
Obiekt 3D: M4A1 Carabine
Na razie ładne LP, zobaczymy dalej
-
Scena 3D: Mój pokój :)
Na razie mało...
-
Pojazd 3D: Mercedes CL 2007
Ciekawe jak będzie wyglądało z grubością?
-
Pojazd 3D: Spaceship. (concept by Morbid Karbid)
Wszystko zmierza w dobrym kierunku
-
Pojazd 3D: I-22 Iryda
Dzięki! Już niedługo kolejny mały upek - tym razem podwozie główne - może jeszcze w tym tygodniu. Mam mało czasu...standardowa wymówka :-)
-
Pojazd 3D: Lamborghini Murcielago
Wiem co czujesz, też tak kiedyś miałem. Może kiedyś tu wrócisz? Szkoda by było, bo fajnie Ci szło...
-
Obiekt 3D: zacisk brembo
Czas długi, ale wart końcowego efektu. Pięknie wyszło.
-
Obiekt 3D: Toster Bojowy Mk4
To co kolega - nóżki i kamerka, możesz jeszcze dodać wystające z grzbietu tosty :-)
-
Pojazd 3D: VideoTutorial samochodu
może zacznij go rozsyłać na płytach DVD :-)
-
Postac 3D: Głowa
Jak zobaczysz o której godzinie najczęściej są uploady na niektórych wątkach to zrozumiesz skąd wziąć czas. Zwykle jest to między 24 a 3 rano :-) (przynajmniej w moim przypadku)
-
Scena 3D: pierwsze wnętrza
No właśnie, na wiekszych byłoby widać że to kratki :-)Zamieszczaj rendery na imageshack.us a potem wklejaj do posta link do miniatury lub bezpośrednio do pliku (ja zamieszczam link do miniatury dla forów z (1) w nazwie)
-
Pojazd 3D: Mercede Benz 300sl (II podejscie)
model felg OK, ale materiał nie. Ma za idealne odbicia
-
Scena 3D: pierwsze wnętrza
To co poprzednik - daj większe renderki. na tych wygląda w miarę OK, ale mało co widać Na pierwszym renderku - tym z białą sofą - nie podoba mi się sufit, wygląda jak płyta pilśniowa pomalowana farbą olejną, po prostu niepotrzebne są na nim odbicia.
-
Postac 3D: Głowa
Nie poddawaj się. Możesz zacząć od nowa, ale nie pożucaj wątku - jak zrobisz jakiegoś tutka o twarzach to wróć i pokaż co się nauczyłeś. Przede wszystkim - dużo pracy, aż do znudzenia, i powtarzanie jednej rzeczy po kilka razy, aż będzie dobrze - takie są początki. Poza tym organika to najtrudniejsza odmiana CG, potrenuj najpierw na prostszych modelach.