Skocz do zawartości

Kuba

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kuba

  1. Kuba odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Może spróbuj z którymś z koników? Niektóre morskie i polne wyglądają ciekawie.
  2. Kuba odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A może spróbuj z szarym? Jak np tutaj. Do tego przyciemnij środek i wrzuć jakieś śmieci, żeby nie wyglądał jak wydmuszka :)
  3. Kuba odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bardzo fajnie wygląda Army of Two na xboxa 360. Jakość grafiki i fizyka w grach na pudło powala :)
  4. Kuba odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Oj z tymi glutami chyba trochę przeholowałeś :) Zwłaszcza ten plaster miodu na grzbiecie nie bardzo pasuje. Teraz wygląda trochę jak stopiona plastikowa butelka.
  5. Kuba odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tak dokładniej, to ciężarówka jest z Call of Duty 2. Może nieorganiczne modele wyglądają lepiej, ale przecież nie chodzi o to, żeby robić coś, co wygląda lepiej, ale to, co sprawia większą przyjemność :)
  6. Kuba odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Imponujący zbiór prac :) Strona fajna, prace przedstawione przejrzyście, bardzo miło się ogląda. Gratuluję ;)
  7. Kuba odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nadkole (a może błotnik) po stronie pasażera wygląda fajnie. Natomiast drzwi, maska, dach wyglądają jakby płonęły. Może to kwestia oświetlenia, ale warto zwrócić uwagę.
  8. Kuba odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Heh, już na samym początku zakładasz drogę na skróty :) A w rozwiązaniu tych paru kwestii może pomoże Ci fajny model z DWII
  9. Kuba odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wydawało mi się, że przed chwilą był obrazek z modelem na tle referencji jakiegoś golasa :). Jeśli to ma być postać zakuta w metal, zbuduj od razu bryłę przypominającą przyszłą zbroję, czyli golasa możesz sobie odpuścić.
  10. Kuba odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    AC na trailerach wygląda super. Niestety w moim przypadku przy aktualnej konfiguracji ograniczę się tylko i wyłącznie do tych trailerów :) Jeśli dojdzie do wydanie tego drugiego CoD4 w realiach IIWŚ, nie będzie to raczej produkt Infinity Ward. A konsolowe wersje mnie nie podniecają. Dodam jeszcze, że fajne może być Enemy Territory: Quake Was. Zrobione na D3, więc może się załapię. Jedynie obawiam się, że przy takiej różnorodności rozwiązań, jakie ta gra proponuje, może być totalna sieczka na serwerach.
  11. Kuba odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Lewus - dzięki za linki. Klacie jeszcze się przyjrzę, zobaczę jak będzie wyglądał, chociaż przyznam, że chciałbym uniknąć figury à la kark aka ABS. Bruneq - jedyne szmatki jakie posiada to te w okolicy krocza. Przybrudzone wyglądały by chyba niesmacznie :) Co do tułowia, wydaje mi się, że optycznie wyciągnięty jest przez nisko opuszczony dolny pas. A broń to w żadnym wypadku nie maczuga, hehe. Pierwotnie miała być kula na łańcuchu, ale zżarłby za dużo trisów. Myślałem na alfą, ale wtedy byłby tylko do ozdoby, czyli bez sensu. Stanęło na lince - jeszcze ją przeskaluję i pomaluję. Dzięki za komentarze ;)
  12. Kuba odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Może ten wątek wyjaśni jakąkolwiek z Twoich wątpliwości. http://boards.polycount.net/showflat.php?Cat=0&Number=179228&Main=178708 Jak do czegoś dojdziesz, daj znać :)
  13. Kuba odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Trochę malowania plus uzbrojenie WIP
  14. Kuba odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    CoD4 zapowiada się całkiem fajnie, w zeszłym tygodniu ukazał się pierwszy trailer. http://www.gametrailers.com/umwatcher.php?id=61037 Po raz pierwszy odstępuje od tematyki i stylistyki IIWŚ. Będzie bazował na sprawdzonym, zmodyfikowanym engine QIII, więc możliwe, że z gry będą mogli się cieszyć również posiadacze komputerów z zaświatów.
  15. Kuba odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Zdjęcia jak nie z piwem, to z wódką albo papierosem. Aż strach pomyśleć, co będzie następne ;) Nam wystarczy grzechotka, heh.
  16. Kuba odpowiedział Tony M. → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Co do LODa masz rację, a AI to SI czyli stuczna inteligjęcja :). Krótko mówiąc coś w stylu bota w grze, czyli jednostka sterowana przez komputer. Co do Battlefielda, z tego co się orientuję maksymalny polycount dla modeli samolotów/helikopterów w grze to 8k. Oczywiście pewnie i uciągnie to 12k, mimo to silnik B2 nie jest najrozsądniejszym wyborem :)
  17. Kuba odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Lewus - niestety chyba wszystkie moje modele cierpią na klockowatość :) Konras - dzięki za rady. Nie uważam, żeby ta krytyka była ostra. Cieszę się z każdej odpowiedzi w tym temacie, gdyż nie mam żadnej innej możliwości weryfikacji modelu. Nie mam znajomych bawiących się modelowaniem, więc jestem zdany wyłącznie na internet :) Kruku - patrząc na postać Naukowca dochodzę do wniosku, że jesteś demonem proporcji i poprawnej anatomii. Co do pasów - jedne trzymają ochraniacze, inne są do ozdoby, a może chronią napięte do maksimum bicepsy przed rozerwaniem. A jak je założył? Może ona coś wie.
  18. Kuba odpowiedział Tony M. → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jeśli komputer uciągnie 11k, to myślę, że przy 12 nagle nie stanie, a raczej poradzi sobie bez zająknięcia. To, że na swoim kompie nie odpalę CoD2 pod dx9 nie oznacza, że gra nie powinna powstać. A tak poza tym co tu dużo gadać, komputer nie jest od grania :) Na koniec wrócę do kokpitu, pamiętałem, że gdzieś coś ciekawego widziałem, poszukałem i wygrzebałem. Obrazek przedstawiający drogę od konceptu, przez HP i LP do obrazu z gry. Trochę inne klimaty (Quake Wars), ale może się przyda :) Liknk
  19. Kuba odpowiedział Tony M. → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wygląda fajnie, mam tylko nadzieję, że to 10% wrzucisz w kabinę pilota/ów. W kilku miejscach na obłościach mógłbyś zaoszczędzić poly, ale myślę, że przy takim limicie nie ma co już się szczypać. W kilku miejscach masz też dużo detalu, którego w praktyce prawie nie będzie widać, a już na przykład fotel pilota jest jak wyciosany z kamienia ;) Jeśli zmieścisz się w tych 12k, to myślę że będzie fajno :)
  20. Kuba odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Kolejna postać, trening jeszcze nikomu nie zaszkodził :) 4,4k. Jeszcze raz potrenuję pancerz i tym razem zmierzę się z prostą normal mapą.
  21. Kuba odpowiedział Tony M. → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Tekstura bardzo fajna, może jedynie koła trochę za jasne. Mam nadzieję, że na metal wrzucisz jakiegoś prostego speculara, żeby choć trochę się błyszczał. Trzymam kciuki.
  22. Kuba odpowiedział Coin → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Hełm bardzo mi się podoba. Włosy również wyglądają całkiem fajnie. Liczę że reszcie też nie odpuścisz ;).
  23. Kuba odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zapowiada się interesująco. Będę obserwował ;)
  24. Kuba odpowiedział mara → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Bardzo fajnie wyszło. Model super, tekstura też mi się podoba. Gratuluję ukończenia. PS. Jak znajdziesz czas, wrzuć model z siatką, bo prędzej czy później i tak ktoś zawoła "poka siate" :) Teksturę w sumie też by było przyjemnie obejrzeć. Jeszcze raz gratuluję i pozdrawiam.
  25. Kuba odpowiedział Cruzh3r → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Mapowanie komina chyba nie wyszło. Tekstura wydaje się być mało zróżnicowana, może dorzuć jeszcze trochę brudu tu i tam. Najbardziej rzuca mi się w oczy zbyt czysty dach.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności