Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Kuba

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kuba

  1. Kuba odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    Moim zdaniem trochę dziwnie to wygląda. Może to jedynie kwestia prezentacji, a może tempa pracy :). Model sam w sobie jest fajny, ale całościowo coś chyba nie gra. Aż z ciekawości przejrzałem starsze posty i modele w nich pokazane. W porównaniu z nimi, ten wypadł blado.
  2. Kuba odpowiedział Konras → na temat → Game Art
    Myślałem, że postać będzie delikatniejsza. Widzę jednak, że wolisz wersję robokopową :) Jeśli pociągniesz to dalej, zaplanuj jakieś sensowne rozwiązanie dla połączenia barku z ramieniem. Teraz wojowniczka mogła by wykonywać jedynie telemarki. Aha - ubranie wyszło bardzo fajnie.
  3. Bardziej wygląda jak pick-up :) Na szybko zrobiłem screena z gry. Może Ci się przyda.
  4. Trzech tysięcy trisów chyba nie trzeba tłumaczyć :) Na teksturę (rozumianą jako color-diffuse) masz równowartość 2048x2048 i podział tego limitu zależy od Ciebie. Możesz sobie to dowolnie podzielić na mapy 1024, 512, 256 itp. A łączna suma map (diffuse) nie może przekroczyć 2048. Dodatkowo możesz użyć odpowiednich map specular, normal itp w równym stosunku do mapy diffuse.
  5. Kuba odpowiedział Konras → na temat → Game Art
    A ja niestety nie potrafię ocenić obiektywnie. Celeron 2,6 1GB i gf6600 = pokaz slajdów. Czyli mniej więcej tyle, ile pokazałeś na forum :). Mimo to gratuluję miejsca w pierwszej dziesiątce, a kilka pomysłów naprawdę bardzo fajnych.
  6. Kuba odpowiedział Kuba → na temat → Game Art
    Kolejny raz dzięki za komentarze. Z twarzy niestety też jestem średnio zadowolony. O ile na teksturze nawet mi się podobała, to na modelu traci większość detalu. Co do złotych pasków i przetarć, na teksturze są, ale nie przeniosłem ich na specular, przez co przetarcia odbijają światło tak samo, jak paski. Chyba jeszcze chwilę nad tym posiedzę z czystej ciekawości, chociaż ciężko będzie, bo już mnie męczy następny pomysł ;)
  7. Kuba odpowiedział Kuba → na temat → Game Art
    OK, myślę że z tymi moimi treningami już wystarczy i czas dać sobie spokój. Chyba już pora zająć się czymś bardziej pożytecznym :) Na koniec wrzucę ostatni update i pomniejszoną teksturę.
  8. Kuba odpowiedział nielot007 → na temat → Mini-Bitwa
    Wiele osób normale wypala osobno dla poszczególnych elementów. Dzięki temu łatwiej zapanować nad cage'm i normal wychodzi wyraźniej. Później wystarczy poskładać elementy w PSie. Czyli po zrobieniu modelu lp zmapuj go sobie, podetachuj elementy tak, jak Ci będzie wygodnie, porób do nich hp i powypalaj mapy. Na koniec zostanie poskładanie puzzli. Część normali na nieorganicznych elementach modelu możesz dorobić bezpośrednio w PSie wtyczką NVIDII.
  9. Kuba odpowiedział Kuba → na temat → Game Art
    Heh, wielkie dzięki. W założeniu miało być duże cielsko i mała głowa, ale chyba jednak przesadziłem. Co do tekstury nie mam nic na swoją obronę :) Postaram się nad tym popracować. Jeszcze raz dzięki.
  10. Kuba odpowiedział Konras → na temat → Game Art
    Bardzo fajnie Ci idzie, ubranko rewelacja. Mam nadzieję, że model utrzymasz w żywej kolorystyce jak na koncepcie :)
  11. Kuba odpowiedział Kuba → na temat → Game Art
    Dzięki za komentarz Konras. Rzeczywiście pominąłem ten nakolannik :) A co do ciemnego screena - wrzucałem go w nocy i wtedy był dość wyraźny. Rano okazało się, że jest zbyt ciemny, wrzucę więc nowy.
  12. Kuba odpowiedział Kuba → na temat → Game Art
    Nie mam już więcej pomysłów na to, co przydało by się zmienić. Jeśli ktoś ma jakiekolwiek uwagi, chętnie wysłucham :)
  13. Kuba odpowiedział Przybysz → na temat → Mini-Bitwa
    :p Oj to było mocne. Głowa bardzo mi się podoba.
  14. Jak żona i dziecko już śpią, piesek jest wysikany, to coś trzeba robić wieczorami :). Teraz - wersja ostateczna, statek ma dwa poziomy plus małe pomieszczenie na tyle.
  15. Kuba odpowiedział mara → na temat → Mini-Bitwa
    Model fajny, choć jak sam zauważyłeś, trochę rozrzutny jeśli chodzi o trisy. Mam nadzieję, że jeszcze się nawrócisz i pojedziesz z pozostałymi ścianami :) Powodzenia.
  16. Oj widzę, że straszna susza w świecie game artu. Chyba zostanę spamerem miesiąca w tym wątku. Kolejny z modeli do BFP2 - Tawerna - wyszło 5tys. trójkątów. Jednostka pływająca przekształcona w zakotwiczoną na środku wioski budkę z piwem :). Zachęcam do obejrzenia czterdziestego ósmego odcinka Battlefield Podcast - ok. 20 minuty rozpoczyna się dość obszerny wywiad z liderami Piratów wsparty niepublikowanymi wcześniej filmami z bety. http://www.battlefieldpodcast.com/
  17. Kuba odpowiedział Cruzh3r → na temat → Mini-Bitwa
    Obrazić to nikt się nie obrazi. Jednak podstawową regułę bitwy złamiesz :p Przejrzyj model jeszcze raz, pousuwaj wszystkie zbędne face'y. Może został "spód" domu, bezużyteczne powierzchnie w miejscu, gdzie drewniane podpory dotykają muru, pod nogami drabiny itp?.
  18. Kuba odpowiedział Kuba → na temat → Game Art
    Heh, Por@szek, wielkie dzięki. Sam bym na to nie wpadł za chuchu. Odwdzięczam się w jedyny możliwy sposób- klikając w wagę :)
  19. Kuba odpowiedział Coin → na temat → Mini-Bitwa
    Oho, już widzę, że będzie super :) Również witam i życzę powodzenia w bitwie.
  20. Kuba odpowiedział Kuba → na temat → Game Art
    Używam tga. Powalczę jeszcze trochę, może w końcu się uda.
  21. Kuba odpowiedział Bruneq → na temat → Mini-Bitwa
    Kurcze sam koncept fajny, tyle że szkoda że nie jest bardziej w klimacie pozostałych dwóch prac. Może chociaż postaraj się o kamienne felgi :)
  22. Kuba odpowiedział Kuba → na temat → Game Art
    Przenoszę model do swojego wątku, gdyż w głównym wipie się zagubi. Zacząłem sobie malować teksturę. Cienki w tym jestem jak barszcz i strasznie mnie to denerwuje. Dlatego chciałbym się podszkolić, żeby za jakiś odległy czas tekstury mojego wykonania chociaż w jakimś stopniu przypominały teksturę z prawdziwego zdarzenia :) Zacząłem od tego, co w zamierzeniu miało być zbroją. Przymierzyłem się również do peleryny - i tu mam do Was pytanie o alphę - wrzuciłem do opacity czarno-białą mapę, jednak w miejscach, w których materiał jest przezroczysty (czarny na mapie) zostaje jasna poświata przypominająca szybę lub okulary Jimmiego ledyra :) Czy da się to jakoś wyeliminować?
  23. Bruneq, myślę że nikt się nie obrai, jeśli przygotujesz oba :p Jeden z obowiązku, drugi z czystej przyjemności.
  24. Kuba odpowiedział Konras → na temat → Game Art
    Bardzo fajny koncept limoli :) Fajnie by było, gdybyś pociągnął ten model właśnie w takim trochę "bajkowym" klimacie.
  25. Kuba odpowiedział nielot007 → na temat → Mini-Bitwa
    Gorące oklaski dla pierwszego odważnego :) Ten koncept najbardziej mi się spodobał. Trzymam kciuki i mam nadzieję, że to skończysz.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.