Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Kuba

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kuba

  1. Kuba odpowiedział arcade → na temat → Mini-Bitwa
    No i bardzo ładnie :)
  2. Kuba odpowiedział arcade → na temat → Mini-Bitwa
    Co do tekstury - może za mało złomu w złomie :) Na razie wygląda na całkiem porządny pojazd.
  3. Kuba odpowiedział Kuba → na temat → Game Art
    Co do ramion - ich układ trochę się zmienił po zrigowaniu. Ten trening uznaję za skończony. Poniżej wrzucam aktualnego screena. Dorzucę coś jeszcze po terminie składania prac do DWII. Znam swoje miejsce w szeregu, ale gdzie najlepiej się hartować, jak nie w ogniu wojny :)
  4. Kuba odpowiedział peterr → na temat → Mini-Bitwa
    Możesz podzielić sobie model na części i każdą z nich zmapować oddzielnie. 1024 z limitu podzielisz sobie wtedy tak, jak Ci będzie wygodniej. Model jest raczej symetryczny, więc duże części typu "nogi" i "korpus" możesz sobie nałożyć na uvmapie, żeby zaoszczędzić miejsce. A co do normal map - możesz chyba użyć standardowego materiału i wyrenderować normal mapę jako bump-normal bump. Chyba że czegoś nie zrozumiałem :)
  5. Kuba odpowiedział soda → na temat → Game Art
    Ładnie podgoniłeś :) Dopiero teraz widać, że hełm wyszedł super. Naramiennik wydaje mi się trochę za bardzo kulisty i wystający, chociaż w sumie właśnie tak było na koncepcie :)
  6. Kuba odpowiedział peterr → na temat → Mini-Bitwa
    Na razie wygląda to trochę chaotycznie i nie widać poszczególnych elementów, ale za to pewnie weźmiesz się później :) Bardzo fajne shadery znajdziesz na stronie Bena Clowarda - http://www.bencloward.com/resources_shaders.shtml
  7. Kuba odpowiedział Kuba → na temat → Game Art
    Heh, pisałem przecież, że normal mapa jest łagodna :) Pierwszy raz zderzyłem się z tak wielkimi możliwościami, jakie ona daje i nie chciałem przesadzić. Specular to dla mnie również dzika bestia. Na razie nie potrafię go zrobić w stu procentach tak, jak bym chciał.
  8. Wszystkiego najlepszego dzisiejszym solenizantom. Temu starszemu dodatkowo powodzenia w poszukiwaniu wymarzonej pracy :)
  9. Kuba odpowiedział peterr → na temat → Mini-Bitwa
    No zaczyna wyglądać konkretnie. Jedynie zastanów się, czy nie ograniczyć rdzy do pewnych elementów, a użyć więcej czystego metalu z np. rdzawymi zaciekami. Wyglądałby wtedy ciekawie ;)
  10. Kuba odpowiedział Kuba → na temat → Game Art
    Tekstura praktycznie skończona. Dorzuciłem łagodną normal mapę. Poniżej szybki podgląd na postęp.
  11. Kuba odpowiedział toomek → na temat → Mini-Bitwa
    Bardzo fajny model. Teraz przyłóż się do tekstury i będzie super ;) Podoba mi się.
  12. No tamten to speed, a więc nie wrzucę tam modelu, który powstawał przez dobrych kilka-kilkanaście dni. Vorek - bardzo fajny ten budynek :)
  13. KLICEK - widziałem ten model na Waszej stronie. Robisz go w jakimś bardziej konkretnym celu, czy do szuflady? Wygląda fajnie i ciekaw jestem, czy będzie go można zobaczyć w jakiejś grze. ledyr - to jest głowa do poprzedniego? Czy kompletnie nowy model? Ja właśnie skończyłem model do BFPirates2 i przekazuję go dalej, machnąłem kontener - jest w speedzie. Jednocześnie pracuję nad teksturą do modelu z treningu.
  14. Kuba odpowiedział arcade → na temat → Mini-Bitwa
    ziomuś - skoro to kupa złomu, wywal zawieszenie, a z przodu wstaw cegły ;) Tak przy okazji - czy "weld" u Ciebie nie działa :D?
  15. Bardzo fajna praca. Gratuluję i życzę powodzenia ;)
  16. Hehe dzięki. Co do rozmiaru - można go zmieniać bezpośrednio w Radiancie za pomocą jednego parametru - modelscale - także nie ma potrzeby eksportowania w rozmiarze docelowym. Tutaj warunki lokalowe zmusiły mnie do pokazania modelu w mniejszym formacie - nie chciałem już przesuwać ścian ani windy. Z resztą model jest do zupełnie innej mapy ;)
  17. Wrzucam kontener 132trisy na potrzeby Unbound Forces do CoD2. Kolega potrzebuje kilku elementów do doków, zrobiłem więc szybki model i popracowałem nad teksturą. Użyłem 1024 diffuse i normal. Poniżej render i screeny z gry.
  18. Bardzo fajnie wygląda.Wydaje mi się jednak, że tekstura jest trochę za bardzo powtarzalna - mógłbyś przełamać to jedną - dwoma ciemniejszymi plamami dla kontrastu. Choć w sumie specjalista ze mnie żaden :)
  19. Kuba odpowiedział S1117 → na temat → Game Art
    Model bardzo fajny. Jedynie czerwony metal aż prosi się o kilka porządnych przetarć ;).
  20. Kuba odpowiedział Bro → na temat → Game Art
    No co wy z tym zawalaniem tekstury? Jakby kiedykolwiek Bro zawalił teksturkę ;) Nie wiem jak było dawniej, jeszcze pod dawnym nickiem, ale odkąd występuje tu jako Bro za każdym razem przechodzi sam siebie pokazując nam teksturki najwyższej klasy. Mam pytanie dotyczące techniki - czy tym razem również używasz mapowania jak w przypadku bloku? Czy cała teksturka na jednej mapie?
  21. Kuba odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    No ale przecież obowiązuje niepisana zasada pokazywania widoku modelu z viewportu, co mniej więcej będzie się pokrywało z widokiem z gry. Render trochę przekłamuje, ale i tak zazwyczaj to właśnie on służy do prezentacji modelu.
  22. Kuba odpowiedział Shogun 3D → na temat → Mini-Bitwa
    Model kutra fajny. Ślady zniszczenia rzeczywiście wyglądają, jakby kuter spadł z góry, ewentualnie skały wymusiły na nim pierwszeństwo i skasowały boczne drzwi ;)
  23. Kuba odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Dopiero gdy przyjrzałem się polycountowi i ilości oraz wielkości tekstur zrozumiałem, dlaczego wszelkiej maści latające maszyny dosłownie zarzynają mój komputer ;) Jednak jeśli większość czasu spędza się w kabinie, czy jak ją tam się zwie, najbliższe otoczenie musi być odwzorowane z olbrzymią dokładnością. Co do tekstury, mimo że nie jestem specjalistą i jeszcze nigdy nie popisałem się żadnym pięknym freskiem na modelu, uważam że można by ją odrobinę dopracować. O specularze na metalu sam pisałeś. Co do płótna - rozumiem że nie może ono rdzewieć, ale przybrudzić się przecież może. Teraz samolot wygląda jak prosto z hangaru. Może lepiej by wyglądał gdybyś obecną kolorystykę przełamał jakimś delikatnym osmoleniem ;) Silnik przecież nie jest na wodę. Karoseria Trabanta też nie jest z metalu, a jak jeździliśmy nim z bratem był czarny jak po GP Finlandii. :)
  24. Kuba odpowiedział Por@szek → na temat → Game Art
    O Panie. Fajne, ale czy aby potrzebne w grze? Chyba że to pod symulator mechanika samochodowego, to wtedy OK :).
  25. Kuba odpowiedział Por@szek → na temat → Game Art
    No ale przecież pokazał Polygon Counter z zaznaczonymi trianglami i wskazywał te 14tys. Więc proszę nie pisać, że kłamał :) Żeby nie było, że to OT, dodam, że model zapowiada się przyjemnie :) Naprawdę, hehe.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.