Zawartość dodana przez Gomez
-
Obiekty 3D: Rene Magritte "Zamek w Pirenejach"
Wiem ze sie czepiam i wogole jestem gnida ale z tym horyzontem dales ciala. Dales blura zamiast gradientu. Powinno to wygladac tak jak ponizej (sa tam 2 gradienty-mniejszy w srodku wiekszego). Dalem jeszcze highpass w PSie, chyba wyglada lepiej. Pozatym 1 wersja nieba byla duzo lepsza. Obecne jest prawie fioletowe i te chmury dziwne.
-
Postać 3D: Kobieca twarz ...prawie koniec :)
Witam Dzieki za odzew, dzisiaj staralem sie poprawic co nieco - uszy, skronie i troche czolo. Czolo chyba naitrudniejsze, musze poszukac referek. Jak macie cos na sumieniu to pisac :)
-
Postać 3D: Poranek
Ja sie przylacze do komentarzy z 1 strony, poza tym b fajnie. Zycze skonczenia modelu :)
-
Postać 3D: Characters (uwaga wacek !) i inne bzdety.
Ania- wiesz spartanie stawiali na atak wiec z tylu im nic nie bylo potrebne ;) A ze to spartanin to wnioskuje po wyrazie twarzy ;)
-
modelowanie postaci
Widziales Miasteczko Twin Peaks albo czytales Paragraf 22? tp pytanie z tej kategorii..
-
Obiekty 3D: Rene Magritte "Zamek w Pirenejach"
hmm, w moim odczuciu to jeszcze za malo - spodziewalem sie bardziej wyraznego efektu. Moze naloz ten gradient z trybem mieszania normal (czyli bez) tylko zmniejsz przezroczystosc. Postaraj sie zeby woda przy horyzoncie przybrala niemal kolor nieba. Powiedz jeszcze 1 rzecz- czy odbicie w wodzie pochodzi od tego samego swiatla ktore oswietla skale?
-
Obiekty 3D: Rene Magritte "Zamek w Pirenejach"
Lepiej ale ten horyzont nadal dziwny. MOze popatrz na jakies klasyczne obrazy. Naloz niebieski gradient zaczynajacy sie na linii horyzontu i rozchodzacy sie w gore i w dol. Zmien jego tryb mieszania na lighten albo screen, pokombinuj. Dzieki temu woda przy horyzoncie powinna sie stopniowo rozjasniac przechodzac w kolor bardziej zblizony do nieba.
-
ZBrush3 pod XP64 - stabilny?
st00krotne dzieki Gordy, sprawdze to jak dostane kompa. Z tego artykulu wynika ze plyta musi obslugiwac 8GB ramu zeby mogla uzywac 4GB. Od 200MB do 1GB z max ilosci jaka jest w stanie pomiescic plyta zawsze jest ucinane.
-
Postać 3D: Geisha
Twarz z tego ujecia wyglada bardzo fajnie. Sproboj z tym podbrodkiem moze bedzie jeszcze lepiej.
-
Obiekty 3D: Rene Magritte "Zamek w Pirenejach"
Najlepiej w ps, mozesz tez wyrenderowac sama chmure w blenderze a pozniej polaczyc to w ps. W ten sposob jak ci chmura nie wyjdzie to wyrenderujesz jeszcze raz sama chmure a nie cala scene. W psie mozesz tez podmalowac ta chmure, zmienic przezroczystosc, skopiowac ja i wstawic gdzies obok.
-
Obiekty 3D: Rene Magritte "Zamek w Pirenejach"
Woda spoko, skala wyglada jak z ksiezyca. NIe pasuje mi swiatlo ktore na skale pada z boku a w wodzie odbija sie jakby bylo centralnie na gorze. Poza tym dol skaly powinien byc mocno oswietlony przez odbijajace sie od wody swiatlo oraz swiatlo rozproszone w atmosferze (niebo). Na koniec postprodukcja - a raczej brak. Nie tknales tego PSem. Powinienes rozmazac horyzont zeby zlewal sie troche z niebem. Przed skala moglyby byc jakies chmurki, troche perspektywy malarskiej moze - zeby przestrzen miedzy widzem a skala nie byla proznia.
-
Model 3D: | d o o d l e s |
Czacha jest zbyt wydluzona ale twarz wydaje mi sie ok. Fajnie wyglada ale zrob cos z ta szyja na milosc boska.
-
ZBrush3 pod XP64 - stabilny?
Pytanie jak w temacie - stabilny? Z tego co czytalem zdania sa podzielone. Chce kupic 4gb ramu do nowego kompa i nie wiem czy to ma sens.
-
Postać 3D: Geisha
No teraz to jakies 5x lepiej. Moglbys z niej jeszcze cos wycisnac ale to bedzie bolesne :) Im dalej w las tym wiecej schodow... czy jakos tak ;]
-
Model 3D: | d o o d l e s |
Pinch ma tez inna zalete - czasem siatka moze miec za malo podzialow zeby takie szczegoly zrobic i wtedy uzywajac pincha nie musisz dzielic siatki, on zbiera geometrie z okolicy i "zageszcza" ja lokalnie.
-
Question/Answer z Magdaleną "Intervain" Dadelą
OMG bedziesz robic ksieciunia? :X Jestem zachwycony :P Powodzenia i dalszych sukcesow zycze.
-
Model 3D: | d o o d l e s |
Fajny leb. Niepodobaja mi sie tylko uszy, takie papierowe, cienkie. Wara oblesna (gdzies ja juz widzialem). Moglbys mu wyostrzyc niektore zmarszczki.
-
Postać 3D: Cartoon Character
No mniej wiecej o to mi chodzilo ale czy mozna np zmieszac 2 pozy ust - usmiech i wscieklosc uzyskujac diaboliczny usmiech :E
-
Postać 3D: Pakowalem przez wakacje.
Bardzo fajnie wyglada. Kaloryfer chyba za szeroki i te miesnie skosne brzucha polozone najnizej - nie wiem czy one tam powinny byc, moze za bardzo sa widoczne a moze mi sie wydaje.
-
Postać 3D: Kobieca twarz ...prawie koniec :)
Dzieki :) Wlosy jakis tydzien temu testowalem w hair&fur ale nie specjalnie to wyszlo. Mam hairfx ale jakos nie potrafie zmusic go do dzialania :/ Chyba skonczy sie na teksturach tylko ja zielony z tekstur jestem :P Ponizej proby wlosow.
-
Postać 3D: Cartoon Character
Fajne, skad tyle wiesz o rigowaniu i skryptach, z f1 czy jakies tajne tutoriale masz? Fajny rig brwi i zapisywanie poz. Myslisz ze mozliwe byloby mieszanie zapisanych poz ze soba, tak jakby morphowanie?
-
Model 3D: | d o o d l e s |
Jeszcze go nie zrobil a juz mu kazesz go wykonczyc ;) Nielot pewnie tylko bumpa zrobi w ZB a reszte w poly.
-
Postać 3D: Kobieca twarz ...prawie koniec :)
Fajnie ze sie komus podoba :) Moze laska wyjdzie na ludzi ;) To jest tak cholernie trudne... Zrobic twarz to pikus w porownaniu do zrobienia ladnej kobiecej twarzy. Dzisiaj juz myslalem ze sie cofam i wszystko jest do d... ale cos sie ruszylo i chyba jest lepiej. hindus dzieki za nos, wogole tego nie zauwazylem i pewnie bym przeoczyl. Bumpu jeszcze nie ma i wogole zadnych tekstur na razie. Jak bede zadowolony z urody to wrzuce ja do Zbrusha i bedzie bump. Oczy chyba troche sie zmienily od ostatniego updatu, nie jestem pewien. Gdybys mogl napisac konkretnie to byloby b pomocne (wiem ze to trudne).
-
Postać 3D: Geisha
Wydaje mi sie ze twarz jest plaska ale oswietlenie jest frontalne wiec moze to dla tego. POstaraj sie dawac screeny z oswietleniem ktore lepiej pokazuje bryle. Sa 3 rzeczy ktore mi sie nie podobaja: 1 szczeka rzeczywiscie od faceta. Powodow moze byc kilka - za szeroka szczeka, zbyt wysuniety do przodu podbrodek, linia szczeki z boku jest nieprawidlowa (trudno to wytlumaczyc). 2 kosci polczkowe moglyby bardziej wystawac, pod policzkami jest wtedy delikatne wglebienie ktorego u ciebie nie ma 3 usta sa dziwnie wygiete (linia gdzie stykaja sie wargi) - ta linia za bardzo faluje Pracuj dalej :)
-
Ślad za obiektem
Moze czasteczki - Particle Flow da rade. tutoriale do PF http://www.particlefx.com/education/PFlow/ http://www.allanmckay.com/