Skocz do zawartości

Loozack

Members
  • Liczba zawartości

    4 094
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Zawartość dodana przez Loozack

  1. heh, widzę, że NURBS-Mania rośnie :D jak na początek całkiem ładnie, tylko tak jak mówi Batou, za ostre krawędzie, ale dasz fillet i będzie gicior ;) pozdrawiam
  2. oj trzeba mieć wyobraźnię, żeby coś takiego narysować :) ale tak jak inni, czekam na wersję 3d pozdrawiam
  3. Pionier, mam nadzieję, że jednak dobrniesz do końca, bo szkoda by było tak dobrze zapowiadającej się pracy :) pozdrawiam P.S. na tym widoku tył/przód ma się wrażenie, jakby ona miała wielką... no tą :D taka już mocno \"zmęczona\" jakby :D:D
  4. Kozioo, no też fakt :D te dwa powyższe rendery robiły się ok 55 minut każdy, a to przecież są czyste modele, bez materiałów, felg, Skylight... ehhh... a tu jeszcze takie małe zbliżonko ;) trzymta się :D P.S. wygladam już jak zombie (od 10 rano przed kompem), idę spać... jutro kolejny maraton :|
  5. Predator, tu cię zaskoczę (a jednak) :D wnętrze prawdopodobnie ograniczy się tylko do deski rozdzielczej, kierownicy i oparć siedzeń (hi Bzyku :) a to już prawie końcówka :) jeszcze tylko kilka małych pierdółek (spryskiwacze do szyb, wlew paliwa, loga, wycieraczki, wnętrza kół, opony, wnętrza świateł... oj, coś sporawo jednak ;) i to co kocham najbardziej (jaaaasne...), czyli materiały i rendering... aż strach się bać :) pozdrawiam
  6. hehehehehe, no w końcu jakiś mądry pomysł ;) lol
  7. najs łork men :) i klamka już jest, hoho :D
  8. ups, no chyba, że chodzi ci Kryhas nie o grubość tego lusterka w środku lusterka (omg :D), tylko o grubość ścianki lusterka :) skoro tak to może masz rację, nie wiem... wydaje mi się, że jest dobrze, ale jeszcze sprawdzę na zdjęciach :) P.S. a to wklęśnięcie chyba jednak poprawię, bo mnie wkurza :D
  9. Kryhas, jedno pytanko... w jaki sposób widzisz na tym renderze grubość lusterka? :) pozdrawiam
  10. aaaaaaaaa, luuuudzieeeeee :D przecież połówki łączy się na końcu, więc jak można się tego czepiać !! a tu proszę \"beznadzieja\", \"kiepsko\" :D:D Bartq, ale masz buga kurde, zapomniałeś klamek zrobić, buhahahahah nie no, nie mogę... idę se piffko chlapnąć ze szczęścia :D pozdrawiam P.S. każdy kto da do WIPa tylko samą maskę samochodu niech się liczy z postami typu \"szefie, zapomniałeś reszty auta wymodelować\" ;):D
  11. ojojoj, długo się obijałem ale w końcu od dzisiaj jadę dalej :D na początek lusterko... to wklęśnięcie z przodu już niestety zostanie, bo musiałbym zbyt dużo zmieniać :| pozdrawiam
  12. Pussik, teraz dopiero zauważyłem, że masz zdecydowanie za małe tłumiki w porównaniu ze zdjęciami... a także te lampy (chyba) koło tłumików są za małe... do poprawy :> pozdrawiam
  13. wydaje mi się, że twoja technika \"spawania\" w tym wypadku nie jest najlepsza... w ten sposób spawy są wklęsłe, zamiast ładnie się zaokrąglać, więc proponuję ci następnym razem w miejscu łaczenia uzyć Curve -> From Object -> Duplicate Edge i na podstawie utworzonej krzywej zrobić Solid -> Pipe i przeciąć tą rurą dwie powierzchnie, dopiero wtedy kombinować z łączeniem, czyli albo Sweep 2 Rails albo Blend Surface albo co tam sobie chcesz ;) pozdrawiam
  14. bardzo dobra, czysta, techniczna robota :) ale tak jak większość nie mogę się doczekać jakiegoś większego projektu, gdzie wyjdzie na wierzch cała twoja technika :) pozdrawiam
  15. Loozack

    wyswietlanie w viewporcie

    hmmm, ja się z czymś takim nie spotkałem jeszcze...
  16. no nieźle :) ale ja bym chciał zobaczyć jakiś bump i zabrudzenia :D pozdrawiam
  17. ładnie ci to wychodzi, ale jak dla mnie ma trochę za małe koła, tak minimalnie :) a jakbyś pokazał siateczkę felg... to by było fajnie :) pozdrawiam
  18. eee, ja tam jestem optymistą :D Sikham, widzę, że jeżeli chodzi o krytykę to na tobie zawsze można polegać ;)
  19. dzięki za pozytywne opinie, ale trochę krytyki też by się przydało ;) Beeper, całośc pokaże jak dokończę karoserię, czyli już chyba niedługo :) pozdrawiam
  20. Loozack

    extrude NURBS

    można też ją zeskalować trochę do środka i dać Loft, a żeby podzielić Polysurface\'a krzywą wystarczy użyć Explode, albo tylko odłączyć potrzebne powierzchnie za pomocą Extract Surface :) pozdrawiam
  21. nono, teoretycznie obiekt nieciekawy, bo kto by tam pilota do TV modelował ;) ale wykonanie świetne, widać, że dużo się namęczyłeś, żeby dogładnie go odwzorować :) jak skończysz ten projekt to chcę zobaczyć jakiś samochód w twoim wykonaniu i mam nadzieję, że będzie tak samo sczegółowy :D pozdrawiam P.S. niech żyje Rhino! :>
  22. no to polecam dokładne zapoznanie się z referencjami... http://speedycars.net/wallpaper/vw_golf.html (na samym dole) ...i do roboty :) pozdrawiam
  23. o ludzie, ten przód mnie prawie wykończył... maska była do wymiany niestety, ale teraz jest już chyba wszystko dobrze :) jeszcze tylko muszę zrobić jakieś wypełnienie pod lampami i biorę się za szyby i lusterka :> pozdrawiam
  24. no to nawet ci nieźle wyszła, ale proponuję, żebyś nad autem też jeszcze trochę posiedział ;)
  25. biedny Golfik :( a te koła (felgi + opony) to sam robiłeś ? pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności