Zawartość dodana przez Loozack
-
materialy dydaktyczne
p_e_t_e_r, nie wiem czy zauważyłeś, ale często jest tak, że nawet jak dasz komuś linki do tutoriali o modelowaniu np. Audi TT, Fiata 500 i Porsche 911 to i tak, jeśli ta osoba będzie chciała wymodelować, hmm... Ferrari F50 to ci powie, że nie znalazła odpowiednich tutków :| a przecież tutoriale to bardziej wskazówki niż prowadzenie za rączke, a więc zapoznanie się z technikami w nich zawartymi powinno już wystarczyć przy robieniu własnego modelu :) pozdrawiam P.S. a teraz nawiązując do twojego pytania... sam kupiłem książkę do 3ds Maxa, ale szczerze mówiąc książka nigdy nie da ci tego, co studiowanie tutoriali, przyglądanie się innym pracom czy nauka na własnych błędach, a więc zamiast szukać książki do Rhino (którą po przeczytaniu rzuciłbys zaraz w kąt), radzę uczyć się z tego co już masz, z resztą oglądając twoje modele odnoszę wrażenie, że nie potrzebujesz już żadnej książki :)
-
Laczenie??
na górze powinien wystarczyć Curve Network, a dół spróbuj tak poprzycinać, żeby przypominał górę i wtedy też Curve Network :) ewentualnie Patch, ale lepiej to pierwsze... pozdrawiam
-
materialy dydaktyczne
a gdzie można znaleźć jakiegoś tutka o ruszaniu szarych komórek ? ;)
-
postać 3d: łowca( z komiksu)
hmmm, no nie wiem... ja bym proponował taką scenkę :) dobra, obiecuję, że to już ostatni raz :D;) czekam na updaty! oby praca cię nie zawaliła :) pozdrawiam
-
pojazd 4d: mitsubishi galant
Kingwins, tempo masz niezłe ;) ale widać, że samochodowi wychodzi to na dobre, a więc \"kip łorking\" :] pozdrawiam
-
Pojazd 3d: Ford GT-90
widzę, że starasz się robić jak najwięcej z jednej powierzchni, co jest często bardzo trudne :) idzie ci bardzo dobrze, tylko rzucił mi się w oczy jeden mały szczegół... jak widać na obrazku linia boczna jest u ciebie trochę krzywa, no i tutaj wychodzi wada NURBSów... nie wystarczy przesunąć kilka wertexów, żeby to poprawic, tylko trzeba by zrobić bok auta od nowa :| no ale czy to zrobisz czy nie to już zależy od ciebie... może się czepiam ;) pozdrawiam P.S. również zachęcam do wstawiania obrazków poprzez , ułatwia to przeglądanie topica :)
-
Scena 3D: Sen Anioła
ejjjj no, co ty... nie poddawaj się tak łatwo :| jak coś ci nie wychodzi to nie rób tego na siłę, walnij sobie piffko, odpocznij, a nagle pomysł sam przyjdzie i praca znowu ruszy (mam nadzieję) :) pozdrawiam
-
Scena 3D: Sen Anioła
onononono, coś w tym stylu ;) dawaj Pionier, dawaj :D
-
Scena 3D: Sen Anioła
chodziło mi o połączenie lewego pośladka i... ;)
-
postać 3d: łowca( z komiksu)
bardzo dobrze ci idzie :) tylko że kogoś mi przypomina ten stwór...
-
Pojazd 3D: Porsche Carrera GT 2004
Pussik, Ty masz ładniejszy tyłeczek ;) poza tym w konkurencyjnym modelu tylny spoiler unosi się w powietrzu jakoś, tak samo jak cały model :D krótko mówiąc... to żadna konkurencja :P pozdrawiam
-
Obiekt 3D: Revelation Pierre Cardin (NURBS)
heh, widzę, że NURBS-Mania rośnie :D jak na początek całkiem ładnie, tylko tak jak mówi Batou, za ostre krawędzie, ale dasz fillet i będzie gicior ;) pozdrawiam
-
Pojazdy 2d: Prace na konkurs \"sen o warszawie\"
oj trzeba mieć wyobraźnię, żeby coś takiego narysować :) ale tak jak inni, czekam na wersję 3d pozdrawiam
-
Scena 3D: Sen Anioła
Pionier, mam nadzieję, że jednak dobrniesz do końca, bo szkoda by było tak dobrze zapowiadającej się pracy :) pozdrawiam P.S. na tym widoku tył/przód ma się wrażenie, jakby ona miała wielką... no tą :D taka już mocno \"zmęczona\" jakby :D:D
-
Pojazd 3d: Renault Clio V6 (NURBS)
Kozioo, no też fakt :D te dwa powyższe rendery robiły się ok 55 minut każdy, a to przecież są czyste modele, bez materiałów, felg, Skylight... ehhh... a tu jeszcze takie małe zbliżonko ;) trzymta się :D P.S. wygladam już jak zombie (od 10 rano przed kompem), idę spać... jutro kolejny maraton :|
-
Pojazd 3d: Renault Clio V6 (NURBS)
Predator, tu cię zaskoczę (a jednak) :D wnętrze prawdopodobnie ograniczy się tylko do deski rozdzielczej, kierownicy i oparć siedzeń (hi Bzyku :) a to już prawie końcówka :) jeszcze tylko kilka małych pierdółek (spryskiwacze do szyb, wlew paliwa, loga, wycieraczki, wnętrza kół, opony, wnętrza świateł... oj, coś sporawo jednak ;) i to co kocham najbardziej (jaaaasne...), czyli materiały i rendering... aż strach się bać :) pozdrawiam
-
Pojazd 3d: Renault Clio V6 (NURBS)
hehehehehe, no w końcu jakiś mądry pomysł ;) lol
-
Pojazd 3D: Mercedes SLK 2004
najs łork men :) i klamka już jest, hoho :D
-
Pojazd 3d: Renault Clio V6 (NURBS)
ups, no chyba, że chodzi ci Kryhas nie o grubość tego lusterka w środku lusterka (omg :D), tylko o grubość ścianki lusterka :) skoro tak to może masz rację, nie wiem... wydaje mi się, że jest dobrze, ale jeszcze sprawdzę na zdjęciach :) P.S. a to wklęśnięcie chyba jednak poprawię, bo mnie wkurza :D
-
Pojazd 3d: Renault Clio V6 (NURBS)
Kryhas, jedno pytanko... w jaki sposób widzisz na tym renderze grubość lusterka? :) pozdrawiam
-
Pojazd 3D: Mercedes SLK 2004
aaaaaaaaa, luuuudzieeeeee :D przecież połówki łączy się na końcu, więc jak można się tego czepiać !! a tu proszę \"beznadzieja\", \"kiepsko\" :D:D Bartq, ale masz buga kurde, zapomniałeś klamek zrobić, buhahahahah nie no, nie mogę... idę se piffko chlapnąć ze szczęścia :D pozdrawiam P.S. każdy kto da do WIPa tylko samą maskę samochodu niech się liczy z postami typu \"szefie, zapomniałeś reszty auta wymodelować\" ;):D
-
Pojazd 3d: Renault Clio V6 (NURBS)
ojojoj, długo się obijałem ale w końcu od dzisiaj jadę dalej :D na początek lusterko... to wklęśnięcie z przodu już niestety zostanie, bo musiałbym zbyt dużo zmieniać :| pozdrawiam
-
Pojazd 3D: Porsche Carrera GT 2004
Pussik, teraz dopiero zauważyłem, że masz zdecydowanie za małe tłumiki w porównaniu ze zdjęciami... a także te lampy (chyba) koło tłumików są za małe... do poprawy :> pozdrawiam
-
Obiekt3d: złączka BNC (NURBS)
wydaje mi się, że twoja technika \"spawania\" w tym wypadku nie jest najlepsza... w ten sposób spawy są wklęsłe, zamiast ładnie się zaokrąglać, więc proponuję ci następnym razem w miejscu łaczenia uzyć Curve -> From Object -> Duplicate Edge i na podstawie utworzonej krzywej zrobić Solid -> Pipe i przeciąć tą rurą dwie powierzchnie, dopiero wtedy kombinować z łączeniem, czyli albo Sweep 2 Rails albo Blend Surface albo co tam sobie chcesz ;) pozdrawiam
-
Obiekt3d: złączka BNC (NURBS)
bardzo dobra, czysta, techniczna robota :) ale tak jak większość nie mogę się doczekać jakiegoś większego projektu, gdzie wyjdzie na wierzch cała twoja technika :) pozdrawiam