Skocz do zawartości

Kris_R

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kris_R

  1. Kris_R odpowiedział JackVasi → na odpowiedź w temacie → Inne
    Wygląda na to, że Twój procek nie pociągnie CS3... zaistaluj Aftera 7 i będzie dobrze.
  2. Zależy jak bardzo złożona jest to animacja i jak wiele detali ma zawierać... wszystko zależy od scenariusza. Cena może się mocno wahać. Nawet od 50 zeta do 400 za cykl.
  3. Kris_R odpowiedział Qbikster → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Stylistycznie bardzo mi się podoba! Bardzo fajne teksturki... ładne kolory. Historyjka też ciekawa. Ma kilka dziur... to fakt. Ale ogląda się przyjemnie. Na pewno tą animkę zapamiętam, a to już coś :) Gratulacje skończenia filmiku. Bardzo sprawnie sobie z nim poradziłeś od strony animacyjnej.
  4. Kris_R odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    Pięknie :) Nad timingiem często siedzisz już w 3d czy częśc sobie zostawiasz na postprdukcję w takim projekcie jak ten? Różne przyspieszenia i zwolnienia łatwo robi się w postprodukcji. Stąd pytanie czy wszystko czyścisz w 3d czy coś zostaje na deser?
  5. Kris_R odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    Fajnie :) Jest to na pewno kreatywne i trochę nietypowe podejście - najważniejsze, że się sprawdza i dla Ciebie jest skuteczne. Co do ulubionej sceny.. hmm.. kilka sekwencji z filmu "Człowiek Pies".. chociażby pierwszy pojedynek na początku filmu. Piękna choreografia, której autorem jest Yuen Wo Ping. Co do mojego pytania o mieszanie różnych mediów, to troszkę dlatego, że chwilami tęsknię za czymś świerzym i mocno kreatywnym. Pewno - masa świetnej technicznie animacji jest do oglądania na rynku. Jednak mam chwile, że odrobinkę zaczyna mnie to nudzić... dlatego byłem Ciekaw jak się na to zapratrujesz. Zapytam jeszcze - jaki jest Twój ulubiony animator? Czy jest ktoś, kto może być dla Ciebie inspiracją i wzorem do naśladowania?
  6. Kris_R odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    Cześć Pablo :) Gdy teraz patrzysz na siebie i na swój warsztat, to czy masz czasami ochotę na jakieś odjechane eksperymenty jak chodzi o animację i jej formę plastyczną, czy starasz się raczej dopasować komercyjnie do wyznaczonych przez Pixar standartów? Potrafisz się wyrażać w tylu mediach malarskich... może by tak połączyć animację 3d z animacją 2d w jakiś ciekawy i nietypowy sposób? Takie pytanie mi się nasunęło, bo ciekaw jestem co sądzisz o takich miksach i jak sam się w nich czujesz.
  7. Kris_R odpowiedział ceest → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Teściki są ok.. ale nie bardzo nadają się do komentowania.. bo co tu napisać? W pierwszym teście z rozpryskiem sam rozprysk jest ok... wcześniej ten lot kuli też ciekawie wygląda. Całość jest niezłym, abstrakcyjnym tworem, który nie bardzo wiadomo jak ugryźć :) Co do drugiego testu - rig działa. Wszystko trzyma się kupy - nic nie odpada. Sam ruch to wiadaomo - timing leży i kwiczy, ale sam rig też trudno ocenić patrząc na wyrenderowaną animację. Wydaje się ok.
  8. Kris_R odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Speed Animating
    To wciąż bardzo nowy dział... potrzeba czasu żeby się rozkręcił zapewne... został miesiąc do końca speeda... niby sporo czasu ale nie ma co czekać. Animujcie ludziska :)
  9. Kris_R odpowiedział Polik → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Dokładnie tak jak pisze SYmek... obie metody są możliwe i zależnie od reżysera i operatora może być to realizowane już na planie albo w posprodukcji. Nie macie o co się spierać ;)
  10. Kris_R odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Spróbuj zaznajomić się z maxowym modyfikatorem Cloth... odpowiada on za symulację tkanin.
  11. Kris_R odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Syflex forever! :) Prosty, przyjemny, szybki, precyzyjny. Znam go z pokładu XSI. Jeśli uda się przenieść ładnie jego możliwości na 3dmaxa to byłoby pieknie.
  12. Kris_R odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Speed Animating
    Temat jest tak otwarty, że można zrobić coś ambitniejszego.. a można zanimować sam otwierający się parasol na przykład... niczego nie narzucam. Najważniejsze jest to, aby ćwiczyć i się rozwijać. Animacji nie można nauczyć się z książek (oczywiście trochę teorii zawsze fajnie złapać)... trzeba animować i już.
  13. Kris_R odpowiedział mate_karate → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    W tym przypadku trzeba przypisać jeden modyfikator UV Map dla wszystkich łatek, lub połączyć łatki i zapodać mapowanie na cały model (drugie rozwiązanie będzie lepsze). żeby tekstura dobrze się ułożyła na piłce to będziesz musiał się troszkę wysilić. Albo teksturę ponaciągać albo mapowanie dopasować. Zależnie od tekstury jaką masz, różne operacje trzeba będzie wykonać. Najlepiej będzie, jeśli załączysz teksturę. Prawdę mówiąc to bardzo fajnie by się sprawdziły tu dwie niezależne projekcje... jedna dla jednej ameryki (pierwsza tekstura), a druga dla drugiej. Dwa różne kąty mapowania.. powinno pójść prawie bezboleśnie ;)
  14. Kris_R dodał odpowiedź w temacie → w Speed Animating
    Kolejna sesja Speed Animating rusza pełną parą. Tym razem temat to: PRZYGODA Z PARASOLEM Termin ukończenia speeda: 30 IX Temat wcale nie musi być związany z animacją postaci... nie sugeruję tu niczego, żeby nie zepsuć zabawy. Warto pofantazjować troszkę i zastanowić się nad jakimś nietypowym zastosowaniem dla parasola. Nie zawsze musi on chronić przed deszczem. Jest masa czasu na jakąś małą, fajną realizację. Zapraszam wszystkich do zabawy i treningu. Pozdrawiam
  15. Kris_R odpowiedział Paranojek → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Widzisz... przycisk 'Create Animation' odnosi się do reactora... tak jak napisał Reanimator. Jeśli wstawisz klatki animacyjne dla jakiegoś obiektu i chcesz zobaczyć jego ruch to wciśnij po prostu play (na klawiaturze to przycisk ze znakiem zapytania koło prawego Shifta)
  16. Kris_R odpowiedział smiler → na odpowiedź w temacie → Animacje
    No to trzymamy kciuki bo termin nieubłaganie się zbliża...
  17. Kris_R odpowiedział ema421 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Skoro ten króliczek taki poobijany i taki szalony, to może wprowadzić drugiego bohatera z którym mógłby się troszkę poobijać jeszcze bardziej? :) Może dwa króliczki i tylko jedna marchewka?
  18. Kris_R odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Speed Animating
    Robiłem to w sumie dwa wieczorki bo jak pisałem jest to szybkie roto... nie ma o czym mówić. Niebawem kolejna sesja.
  19. Kris_R odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    Cześć Tomku :) Ja pokuszę się o pytania trochę bez związku z CG. - Jakie masz największe zalety i największe wady Twoim zdaniem? :) Spróbował byś sam siebie opisać? (nie zawsze jest to łatwe). - Czy teraz masz jeszcze czas na jakąś formę aktywności fizycznej? Kiedyś było to zdaje się kung-fu. A teraz?
  20. Kris_R odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Silo jest dla mnie jednym z lepszych modelerów. Sprawdziłem go na placu boju wielokrotnie i spisał się znakomicie. Oczywiście jest tylko miłą alternatywą, bo w XSI czy w Maxie też się przyjemnie modeluje. Trzeba czasami trochę skonfigurować klawiaturę pod siebie a potem już z górki. Silo jako niezależny soft jest po prostu ekstra. Kropka.
  21. Kris_R dodał odpowiedź w temacie → w Speed Animating
    No i skromny speedek czwarty pod tytułem "Akrobacje" zakończony. Podaję link do zwycięzkiego filmiku: http://video.google.pl/videoplay?docid=1320948997943168573 Niebawem koljeny temacik. Wszyscy zapalczywi amatorzy animacji! Szykujcie się! :)
  22. Kris_R odpowiedział AGmakonts → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Slidery są ok. jasna sprawa. Jedyny minus jest taki, że można szybko zawalić sobie cały viewport nimi ;) Lepiej się sprawdza umieszczanie zestawów sliderów pod obiektami jako 'custom attributes'. W praktyce wygląda to tak, że rysujemy sobie ze splina ikonkę łapki koło dłoni postaci i po kliknięciu w taką łapkę mamy slidery dla gestów dłoni. Albo ikonkę buźki nad głową postaci, gdzie umieszczamy zestaw sliderów dla mimiki itp. Pomaga to zachować jakąś logikę pracy i porządek w scenie. W razie czego jeśli tutek będzie potrzebny to dajcie znać ludziska.
  23. Kris_R odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Miałeś rozkręcać wątek a nie marudzić tutaj ;) Wrzucajta ludzie symulacje :) Prawda jest taka że nawet prostą symulację można zrobić wyjątkowo przyjemnie i z polotem albo dennie i nudno. Nie temat się tu liczy a wykonanie bardziej. Narzuta na wyrko czy firanki też mogą być. W tutkach z helpa są banały i bzdety... nam chodzi o coś więcej prawda? :)
  24. Kris_R odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    co do noisa podpiętego do volume light to na pewno jest jakieś wyjście. Jednak aby efekt był w pełni zadowalający to prawdopodobnie będziesz musiał dodać cząsteczki dla tych drobinek w powietrzu, a na samym końcu może dodać jeszcze jedną delikatną warstwę dymkową w postprodukcji... możesz śmiało pokazywać swoje postępy a postaramy się pomóc Tobie wyciągnąć z tego coś fajnego.
  25. Kris_R odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Wrzucać można.. jasne. Ale proponuję opisywać jaka to technika... czy reactor, czy cloth fx, czy syflex itp. Ewentualnie jaki był zamierzony efet i może czasy symulacji żeby coś edukacyjnego wyszło z tego wątku. Możemy też sobie zadawać tematy typu animacja firany, animacja sukienki, animacja szala na wietrze czy inne tym podobne. Mogą być oczywiście bardziej problemowe i zaawansowane jak się wątek rozkręci :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności