Skocz do zawartości

Kris_R

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kris_R

  1. Kris_R odpowiedział Kefas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wygląda już dużo lepiej. Ale jak dla mnie to zdecydowanie mocniejsza rzuchwa i podbródek. Rzuć okiem na referki. Z resztą i bez referek czuć, że mało obita morda jak na kogoś kto praktycznie całe życie w bijatyce spędził... to samo tyczy się nosa - tam gdzie kończy się kość a zaczyna chrząstka powinien być grubszy, lepiej osadzony. Chyba, że masz zamiar zrobić taką wersję bardziej lajtową. Ale Volwerine to koleś z którym nie warto zadzierać.. i jego twarz powinna to wyrażać.
  2. Kris_R odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Słusznie prawisz Super_OkO... takie są właśnie najczęstsze rozwiązania.. no i trafne. Ale jeśli chcesz kombinować po swojemu grzesiek, to droga wolna... tylko nie zdziw się, jak będzie się źle animowało... lepszym rozwiązaniem, jeśli chcesz już taki setup zastosować, to ustawić jakiś marker przed głową ludka.. ustawić pivot tego markera w miejscu obrotu głowy i to spiąć, aby kręcąc markerem obracać głowę... czyli podobne rozwiązanie jak sugeruje Super_oko... a czy sobie helperka nad głową czy przed głową umieścisz to już Twój wybór.
  3. Kris_R odpowiedział piksar → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    Tylko pozostaje ustalić jakieś miejsce spotkania :) jestem na miejscu więc chętnie się spotkam.
  4. Kris_R odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    wystarczy, że stworzysz na podłodze taki lokator dla postaci... może być jakiś spline.. kółko albo kawadracik.. .albo cokolwiek... i ten lokator będzie służył do ustalania pozycji postaci w scenie... linkujesz do niego biodra postaci.. no i look at. Innym wyjściem jest bezpośredni link do bioder. Możliwości jest sporo... zależy jak ma się głowa zachowywać względem koprusu itp.
  5. Kris_R odpowiedział fotoas → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Jak już to światło zacznie fajnie wyglądać to potem można nad detalami przysiedzieć... a powiedz Adaś.. to będzie jakiś przelot tym tunelem, czy stillka? Bo tutaj można by spokojnie część rzeczy w post sprytnie zamataczyć.
  6. Kris_R odpowiedział Gith → na odpowiedź w temacie → Speed Animating
    No i pięknie! Prosto, z pomysłem... właśnie o to chodzi :) Cieszę się, że tak fajnie wyszło. Brawo!
  7. Kris_R odpowiedział Gith → na odpowiedź w temacie → Speed Animating
    No i co? :D Zostało zaledwie kilka dni do końca speeda... jechać z tym! :)
  8. Kris_R odpowiedział pit17 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    No generalnie to może być kiepsko.. zależy. Klasyczny workflow przy morfach to robienie kopii modelu oryginalnego i przesuwanie wierzchołków... jeśli masz dwa modele z różnych źródeł, to taka sama liczba wieczchołków nie pomoże. Mam na myśli taką sytuację, że masz na przykład jakiś darmowy model czołgu z netu i czajniczek z maksa. I tak stuningowałeś te modele, że mają tyle samo wierzchołków... no to może być kiepsko tak morfingiem pojechać po tym. Ale jeśli masz modele - kopie... to pytanie skąd ta kaszana się u Ciebie wzięła?
  9. Kris_R odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A nie wydaje się Wam, że to kino adresowane głównie do dzieci? I jako takie należy je rozpatrywać. A nam starym koniom może nie leżeć - za starzy na takie bajeczki jesteśmy. Ale animacja animacją.. Oskar się należał jak w pysk strzelił! Wielkie brawa i gratulacje dla całej ekipy.
  10. Kris_R odpowiedział Jozeph → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Takie rzeczy to do testów można umieszczać a nie jako skończone prace 3d ;) bez urazy.. na przyszłość pamiętaj, żeby takie malutkie ćwiczenia z nudów umieszczać w testach. Po to jest ten wątek.
  11. Kris_R odpowiedział Silaslogo → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jasna sprawa. Jeśli film jest ładny plastycznie ale ma słaby scenariusz to dla widza w efekcie i tak będzie słaby jako całość. A gdy scenariusz jest dobry to istnieje szansa na powstanie dobrego filmu :)
  12. Kris_R odpowiedział Gith → na odpowiedź w temacie → Speed Animating
    no pewno, że każdy.. a jak! Im więcej ćwiczących tym lepiej. Można wtedy porównać swoje umiejętności do kolegów / koleżanek... uczyć się od siebie wzajemnie itp. Serdecznie zapraszam
  13. Kris_R odpowiedział Gith → na odpowiedź w temacie → Speed Animating
    Ooojjj... bo zaraz coś zanimuję! Co to za zastój? Animować ludziska! :)
  14. Kris_R odpowiedział Silaslogo → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Pomysł bardzo fajny :) Czekamy niecierpliwie na pierwsze rendery ;)
  15. Kris_R odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    kaszana... przerzytałem te wszystkie nowoczesne ficzersy i jakoś nic nie powala na kolana. A tym bardziej nic nie powinno skłaniać do wydania nower wersji maxa. Tak jak Gotham napisał.. wystarczyłby jakiś service pack.. no ale kilka małych czarodziejskich dodatków i kasa leci :)
  16. Kris_R odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Hej Aniu. Super to zaczyna wyglądać. Ale faktycznie przydałby się już szkic kadru aby było wiadomo w którą stronę to zmierza... co przycisnąć bo będzie blisko... a co odpuścić bo będzie niewidoczne w kamerze itp. Wtedy nam też będzie łatwiej doradzić jak chodzi o światło, atmosferę ujęcia i inne tym podobne rzeczy związane z klimatem i ekspresją tej pracki. Pozdrawiam
  17. Kris_R odpowiedział oguRR123 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ty! Faktycznie Kramer przez KA. Niech i tak będzie ;) Demko dobre jak już pisałem. Jak się wkręcisz mocno w temat to na pewno dużo dobrego zdziałasz na polu motion design.
  18. Kris_R odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Oj tak... Sebastian ma sporo racji. W ustawieniach dla warstwy Motion w rolecie Globals masz coś takiego jak 'Preserve Character Shape' im bliższą zera wartość wprowadzisz, tym bardziej jaszczura będzie się zginać na zakrętach. Cat jest bardzo przyjemny i łatwy w obsłudze. W każdym bądź razie ja uwielbiam w nim pracować.
  19. Kris_R odpowiedział radekD → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Najprościej.. ale też ciut prymitywnie można używając czegoś co się zwie MeshBomb.. wstawiasz do sceny, podpinasz obiekt i rozbite!! :) Można kontrolować wielkość kawałków i siły działające na odłamki. Inną metodą jest ParticleArray. Troszkę bardziej zaawansowane niż Bomb. Dalej w kolejności są metody dające większy realizm ale wymagające większego nakładu pracy... Czyli wspomniane już cięcie i gięcie. Najczęściej ręcznie na plasterki. To o czym wspomniał XizOr w reactorze nazywa się Fracture, i też bazuje na przygotowanej i pociętej na kawałki geometrii. Na końcu łancuszka mamy już pełne symulacje takie jak Blast Code dla Maya, które same rozwalają wskazany obiekt ... same obliczają pęknięcia i demolują totalnie... ale wymagają najwięcej obliczeń i czasu. Metodę dobiera się do stylistyki projektu i wymaganego stopnia realizmu oraz budżetu i czasu realizacji. Od koloru - do wyboru. Można też animować ręcznie kawałeczek po kawałeczku. No limits :)
  20. Kris_R odpowiedział Gith → na odpowiedź w temacie → Speed Animating
    Temacik fajny :) powodzenia dla wszystkich! DO BOJU :)
  21. Kris_R odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Speed Animating
    Gratulacje Gith!!!! :) Kawał dobrej roboty odwaliłeś!
  22. Kris_R odpowiedział Kefas → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Moim zdaniem ten latający samochód był zupełnie z innej epoki.. prehistorią zawiało mocno. Wywal to koniecznie przy kolejnym reelu.
  23. Kris_R odpowiedział Quatro7 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Musiałbyś chyba szerzej opisać o co dokładnie chodzi. Czy to ogień 3d czy 2d z materiału video... czy generowany w scenie czy dodawany w postprodukcji. Itp. Generalnie rozwiązań jest sporo i warto dobrać adekwatne do sytuacji.
  24. Kris_R odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Speed Animating
    Ostatni dzień na głosowanie w sondzie na najlepszą animkę w speed animating 7 :)
  25. Kris_R odpowiedział Kefas → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Fajnie widać jak się rozwijasz. Kilka słabych rzeczy, kilka lepszych.. to pewno jest wynikiem takiego rozrzutu w latach. A każdy rok nowe doświadczenia przynosi.. i to mocno widać w tym demku. Pozostaje życzyć abyś dalej się w takim tempie rozwijał! :) Dawaj czadu!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności