Kris_R
Members-
Liczba zawartości
3 060 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
11
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Kris_R
-
Fajnie się ogląda. Szalony pomysł i takie lekkie wykonanie plus fajna muza :) Mało a cieszy.
-
Moja żona swojego kompa kupiła za szkockie truskawki. Było to za czasów studenckich ale komp do dziś śmiga i dobrze służy :)
-
Ujęcie faktycznie może na rozgrzewkę ze statycznej tak jak pisze Joint. A jak wyjdą fajne rzeczy to potem możemy sobie z ruchomej kamerki poszaleć :) Wiesz Leru. To twój post z ognistą ręką tak mocno podgrzał atmosferkę ;)
-
Jeśli tak to zaczyna robić się naprawdę interesująco :) Chętnie się przyłączę do zmagań z ognikami. Wszelkie działania z pogdanicza FX mocno mnie kręcą więc jak jest okazja troszkę poskubać to czemu nie :)
-
To nie jest kwestia wyważania otwartych drzwi Shogun. Optymalizacja czasu renderingu przy produkcji to ważna sprawa. Tutaj zwykły fake by się sprawdził znakomicie.. bez kalkulacji GI w ogóle. Może dla ścian warto wypalić wcześniej ambient occlusion czy coś, ale to już inna kwestia. Samo światło od płomieni nie zawsze musi być kalkulowane przez silnik GI.
-
Leru dobrze prawi... przy takiej animacji wybuchu fake oświetlenia to najlepsze rozwiązanie z wszelkich możliwych! Nie zapominajcie o możliwości mapowania paliwa we fume.. paliwko można animować.. dodawać.. odejmować... samo się wypala itp. Kombinujta ludziska bo wątek się rozkręca ale głupio by było tak utknąć na samym starcie skoro fume potrafi dużo dużo więcej :)
-
jasne :) sonda już jest... czekałem czy jakiś spóźnialski się znajdzie, bo więcej osób deklarowało udział w speedzie.. no ale wyszło niemrawo troszkę. A szkoda bo temacik był przyjemny.
-
Czas już mocno przekroczył regulaminowe zamknięcie tego speeda... czas na sondę. seq http://www.vimeo.com/236465 Lumpy http://pl.youtube.com/watch?v=qa3EiTeyjJM Waldx http://video.google.com/videoplay?docid=263454599581108318&hl=pl Kris_R http://video.google.pl/videoplay?docid=1320948997943168573 Zachęcam do głosowania! :)
-
Piękny tut... :) chwilami przydługawy gdy już wykańczasz i nic nowego się nie pojawia tylko wałkujesz tą jedną technikę do końca... ale generalnie ogromnie pouczający i pokazujący jak przyjemnie i miło się pracuje w Z :) SUPER
-
Tak szczerze to faktycznie da się to zrobić byle gdzie i prawie byle jak... napisz najlepiej w jakim programie chcesz to zrobić a my napiszemy jak to zrobić. Tak pół żartem, pół serio to nawet za darmo się da :D Zciągasz programik Virtual dub (free)....rozbijasz filmik na klatki... znajdujesz tą, na której ma nastąpić zatrzymanie... powielasz ją taką ilość razy, aby ilość klatek się zgadzała.. wciąagsz sekwencję i sklejasz w Virtual Dub.. śmiesznie i mocno na około, ale da się na uparciucha :)
-
teczka 2d teczka 2d __:: littleninja ::__
Kris_R odpowiedział little-ninja → na temat → Work in progress (WIP)
No tak.. :) Brakowało mi troszkę Twoich prac... szalenie lubię patrzeć na to co robisz a tu taka uczta! Rewelacyjnie :) pozdrawiam gorąco! -
Mieszane odczucia... to na pewno. Najsłabiej to salto wyszło... szczególnie tylne nogi odpuściłeś... zarówno wybicie jak i lądowanie. Mam wrażenie, że nie zriggowałeś mu dobrze ramion.. jakby w ogóle obręczy barkowej nie miał. A przy strzelaniu, gdy wyciągasz ramię do przodu i celujesz, automatycznie dociągasz bark prawie do ucha... możesz pomyśleć, że się czepiam, jednak przy animacji strzelania to jest naprawdę ważne i tutaj brak tego elementu bardzo razi. Fajnie, że pokombinowałeś trochę z bieganiem. Świetnie wyszedł ten ślizg na kolanie... super.
-
N właśnie :D MASA BUGÓW JEST! No i w dodatku to jest roto na szybko.. więc sory :)
-
No i słowo się rzekło.. wróciłem z pracy i zapodaję linka http://video.google.pl/videoplay?docid=1320948997943168573
-
Wymodelowane są dobrze... a co do wygięć to masz kilka możliwości... a).. zrobić dwa morfy dla błon... jeden dla wybrzuszenia do przodu... drugi do tyłu.. no i suwaczkiem podanimować sobie zgodnie z ruchem skrzydeł.. b).. dodać dodatkowe kości pomiędzy tymi fizycznymi na modelu... dla każdej błonki po jednej lub po dwie kości... no i podpinasz wagi pod te kości i też doanimowujesz zgodnie z potrzebą. c).. możesz odłączyć te kawałki modelu i zarzucić pod symulację tkanin.. Cloth lub reactor... jak wolisz. Każda z tych metod sprawdzi się bez problemu. Zależy teraz od terminu i stopnia realizmu jaki potrzebujesz.
-
pixeloza klatek po imporcie *mov do AE/premierki
Kris_R odpowiedział defibrylator → na temat → Editing & Compositing
Karrde zapewne nie miał nic złego na myśli, więc po co szukać dziury w całym? Doradził Ci udzielając fachowej informacji... doceń to. A na Sorensona nie ma rady. Bakcyl to bakcyl i już. -
Speed animatorów jak na lekarstwo.. jak wrócę do domu po pracy to coś szybkiego wrzucę, żeby może jakieś dodatkowe wejście było.. bo normalnie aż przykro się robi :)
-
Eee... a ja nie do końca się zgadzam SUPER_OkO. Moim zdaniem mocne łamania i zakładki na siatce mają swoją rację bytu... i czasami są nawet wskazane. Pamiętaj też, że będzie jeszcze jeden lub dwa poziomy subdivision przy renderku, co zmiękczy mocno takie załamania. A biorąc pod uwagę to, że stylistyka będzie mocno cartoonowa, model może przybierać różne niestworzone pozy. Może nawet w harmonijkę się złożyć i też będzie ok. Aniu!! Kolejny Twój projekt, który już na tym etapie budzi mój podziw... jesteś wybitna. Piszę to z pełną świadomością i zupełnie poważnie. Gorąco pozdrawiam!
-
pixeloza klatek po imporcie *mov do AE/premierki
Kris_R odpowiedział defibrylator → na temat → Editing & Compositing
No kiepsko to wygląda... ale to coanjmniej kaszana. Dobrze skodowany mov nie ma prawa takich bakcyli wywalać. Więc nie wiem co tam masz za źródło, ale najwyraźniej materiał nie jest pierwszej klasy ;) Może to wina użytego kompresora w tymże movie... -
Światowy poziom :) Nie ma bata.. :] Modele cartoonowe i animacja też fajne przerysowana. Nie wiem, czy aktorsko bym nawet jeszcze troszkę nie nagiął niektórych gestów... ale jak chodzi o samą realizację to technicznie mucha nie siada. Cut miut i orzeszki :)
-
Jutro koniec sesji animkowych speedów... a tu animek praktycznie brak. Jeśli coś macie, szybko wrzucajcie.
-
Jeśli nie będzie ona zdejmowała tej bielizny z ciała, to bielizna przrważnie mocno przylega do ciałka i nie potrzebuje dodatkowej kontroli. Więc podpinasz tak samo jak ciałko... kości i Skin.
-
Gobelins to szkoła animacji (i nie tylko) a nie firma produkcyjna. A Burning Safari jest filmikiem studenckim... co świadczy jednoznacznie o tej szkole i jej poziomie nauczania :)
-
Facet po przejściach :) Fajnie by mu zrobiło, gdybyś popracował nad mięśniami szyi... taki koleś na pewno ma ją szerzej u dołu osadzoną... wyobraź sobie obojrzyki i najszerszy grzbietu... poprowadź mięśnie tak, jakby miały przyczepy w jakimś wirtualnym koprusie, którego nie widać. To na pewno poprawi odbiór całości.
-
Rzucam na pożarcie :) czekając na render maznąłem. Mechanicy marzą o lataniu.