Skocz do zawartości

Kris_R

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kris_R

  1. tomeq... litości.. nie rozśmieszaj mnie.. takie teorie możesz sobie wsadzić. Jeśli myślisz, że ktoś z redakcji serwisu zarabia na prowadzeniu portalu to niestety myslisz się bardzo mocno. Bitwa i połączenie sił z EF jest właśnie po to, aby bitwa była ciekawsza, aby sposnorzy chcieli dawać wam nagrody, aby powstawały ciekawe prace... nic ponad to.
  2. Niestety jest tak, że warsztat i dobre rzemiosło nie idą w parze ze stylem i rozumieniem estetyki. W tej bitwie oczekujemy wyjścia poza warsztat... nie chodzi zatem o to, aby model był dobry. Świetna topologia siatki i wszelka poprawcość techniczna to zdecydowanie za mało. Tu chodzi głównie o emocje... o wrażenie wizualne... i stąd ta otwartość jak chodzi o formę wyrazu. Dajcie z siebie maxa... pokażcie na co was stać ale nie tylko od strony znajomości programów, ale też od strony wrażliwości i inteligencji. POMYSŁ się liczy najbardziej. Wykonanie i dobór techniki powinien odpowiadać wrażeniu jakie autor chce uzyskać... nie wiem po co ja to tłumaczę... hmm... wydawało mi się to oczywiste i tu bardzo dobrze rozumeim Biga. Jeśli ktoś jeszcze ma wątpliwości... trudno. Udział w bitwie nie jest obowiązkowy ;) pozdro
  3. Kris_R odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    Ode mnie też wesołych świąt... wszystkiego dobrego!
  4. Czy przypadkiem do tworzenia animacji nie używasz przycisku z reactora? Bo ten komunikat odnosi się do colekcji dynamicznych reactora gdy nic w nich nie ma i reactor nie ma co symulować... Animację w maxie robi się przeważnie z wykożystaniem przycisku AutoKey koło czarnego symbolu klucza na dole ekranu ;)
  5. Kris_R odpowiedział asblaze → na temat → Rigging & Animation
    Po prostu wyłączyłeś IK dla Bipeda... sam zobacz :) Jeśli obrócisz udo albo łydkę, stopa złapie właściwe położenie.... time for solution! :) zakładka Key Info / IK / IK Blend z 0 na 1 ... have fun ;)
  6. Najlepiej kożystać z solverów IK w takiej sytuacji... znajdziesz je w zakładce na górze ekranu.... Animation/IK Solvers/HI Solver... zalecany proces przypisania do nogi :) 1. zaznaczasz kość uda... 2. wybierasz HI Solver 3. klikasz na kości kostki/stopy... warto, żeby kości były choć minimalnie zgięte przed przypisaniem solvera, aby komp mógł na podstawie zgięcia ustalić kierunek działania... pozdrawiam
  7. Kris_R odpowiedział kondrad → na temat → Rigging & Animation
    Najlepiej przygotować teksturkę, która będzie reprezetowała taką falę uderzeniową... narzucić na cylindryczny bądź sferyczny obiekt i zanimować ładnie... oczywiście na jednej warstwie się nie skończy. Ale z poziomu animowanych tekstur masz naprawdę sporą kontrolę nad efektem. Oczywiście prześwietlenia do bieli i flary oraz inne cuda najlepiej dowalić w post produkcji.. pozdrawiam
  8. Kris_R odpowiedział Lukasz_D → na temat → Rigging & Animation
    Ten tutek omawia całkiem przyzwoicie podpinanie postaci pod bipeda więc powinieneś sobie spokojnie poradzić
  9. Wstaw śmiało wiatr do sceny i nie bój się go użyć :) Przywal dużą siłę... i podgląd... dopasuj parametry... zanimuj wiatr... będzie dobrze :) tylko spokojnie :]
  10. Bruzdy będą ale to już z poziomu bumpa pozdrowionka!
  11. ok.. po kolei.. Masz nauczkę. Tak się nie robi. Teraz mam nadzieję, że już dobrze zapamiętasz... licz filmiki do klatek. Pojedynczych klatek. Z różnych względów.. jednym z nich jest właśnie kwestia bezpieczeństwa w razie wywalenia się kompa. Pytanie drugie czy da się zwiększyć ilość klatek nie ruszając kluczy... trochę to enigmatyczne. Wchodzisz w ustawienia czasu i zwiększasz ilość klatek... dajesz ok... klatek jest więcej a klucze na swoim miejcu... nieruszone. Jednak jeśli chodziło o rozciągnięcie animacji to skorzystaj z funkcji ReScale Time... pozdrawiam
  12. Na moje oko dobrze się tu sprawdzi mapowanie cylindryczne... a jak chodzi o unvrapp to spróbuj się pobawić "automatami"... w oknie edit masz na górze zakładkę Mapping... a tam Flatten Mapping... Normal Mapping.. itp. pozdrawiam
  13. Base w maxie, potem ZBrush dwa podziały i troszkę zahaczyłem o Maya no i back to max... taki miks jak zwykle :) Czas to jakieś 4h dzisiaj... siatencję mogę zapodać rzecz jasna :) tylko nie wiem ile tam będzie widać ;) też wstyd bo jak chodzi o topologię to nawet nie czyściłem i jest syf... ale animowana ta twarz nie będzie więc też nie bardzo chciało mi się babrać...
  14. Dziś na szybko... więc wrzucam do speedów, bo ma sporo błędów a już nie będę męczył, bo na drugi plan idzie... pozdro!
  15. Hmm... fajne jest to, że szukasz w różnych technikach... rysunek, malarstwo, digital painting... to bardzo rozwija. Podoba mi się różnorodność kreski w rys2.jpg... ładnie to zaczyna wyglądać. Jeti ma charakterek, który zaczyna być widoczny.. to też na plus. Ćwicz warsztat... rysuj... najlepiej i z rzeczywistości jak i z wyobraźni. Im więcej będziesz rysować, tym szybciej dojdziesz do wprawy. Więc wytrwałości życzę dużo i pomysłów ciekawych :)
  16. Studio Animacji i Multimediów poszukuje wściekle profesjonalnych osób z rasowymi pomysłami na stanowisko GRAFIK FLASH ANIMATOR Jeśli masz nosa do animacji i multimediów, przynajmniej 2-letnie doświadczenie oraz chcesz pracować z najlepszymi dla najlepszych, prześlij swoje CV oraz portfolio na ardes : [email protected] lub Animade, ul.Św.Marcin 59, 61-806 Poznań
  17. Piękna sprawa... miło popratrzeć na takie bazgrołki ;) Polecam
  18. Kris_R odpowiedział klower → na temat → Rigging & Animation
    Da się animować Intensity Glowa zdaje się. zaraz sprawdzę... tak.. kluczuje się bez problemu.
  19. Kris_R odpowiedział klower → na temat → Rigging & Animation
    Każdy inne rozwiązanie podaje :D czysta poezja :) To ja jeszcze napiszę, że można też w post produkcji takie migotanie dodać :D LOL... wygłupiam się oczywiście... ale dzięki temu klower widzisz ile jest zawsze rozwiązań... wybór należy do Ciebie :) Ja osobiście dodam, że rozwiązanie Dave'a jest najlepsze, bo daje największą kontrolę, która czasami jest niezbędna i ja bym zrobił dokładnie tak samo. pozdrawiam
  20. No nieźle illy!! :D na tej przeróbce twojej wyglądam jakbym się zastanawiał co to w ogóle jest! :D klawiatura? hmm... a jak to działa? LOL :D Kome > nie bój się... nie gryzę :) no może czasami... trochę Marcin > to jeszcze narzeczona.. w kwietniu ślub. AGmakonts > co za ekipa! :D aż mi się łezka w oku zakręciła ;)
  21. Kris_R odpowiedział tronhh → na temat → Rigging & Animation
    coś tu się niedobrego dzieje... oj nieładnie, nieładnie... poddamy to dogłębnej, wewnętrznej analizie... rozkręcimy każdą śrubkę tej lampki. Najlepiej podrzuć plik ze sceną na maila. Skontaktuj się z którymś z nas przez GG. Tak będzie najszybciej. A potem napiszemy dla wszystkich co było nie tak, i jak unikać takich pułapek na przyszłość
  22. Kris_R odpowiedział tronhh → na temat → Rigging & Animation
    Napisz napisz :D czekamy :) bo trudno podać rozwiązanie jeśli nie wiemy jak wygląda twój rig i czeko dokładniej dotyczy problem...
  23. Kris_R odpowiedział tronhh → na temat → Rigging & Animation
    A jakiego solvera IK użyłeś? Spline IK? czy w tym rigu są kości? opisz troszkę szerzej problem....
  24. aj...moja rada >> symulację przeprowadź na zwykłym plane... a shell i meshsmooth dorzuć PO symulacji a nie przed... i powinno być dobrze ;) pozdrawiam
  25. a jaki czas przy takim samplingu? bo dziwi mnie, że czasów nie podajecie... a fajnie by było tak dla oirentacji chociaż.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.