Zawartość dodana przez Kris_R
-
Bitwa: Piękna i Bestia. Nowy konkurs na Max3D.pl
Niestety jest tak, że warsztat i dobre rzemiosło nie idą w parze ze stylem i rozumieniem estetyki. W tej bitwie oczekujemy wyjścia poza warsztat... nie chodzi zatem o to, aby model był dobry. Świetna topologia siatki i wszelka poprawcość techniczna to zdecydowanie za mało. Tu chodzi głównie o emocje... o wrażenie wizualne... i stąd ta otwartość jak chodzi o formę wyrazu. Dajcie z siebie maxa... pokażcie na co was stać ale nie tylko od strony znajomości programów, ale też od strony wrażliwości i inteligencji. POMYSŁ się liczy najbardziej. Wykonanie i dobór techniki powinien odpowiadać wrażeniu jakie autor chce uzyskać... nie wiem po co ja to tłumaczę... hmm... wydawało mi się to oczywiste i tu bardzo dobrze rozumeim Biga. Jeśli ktoś jeszcze ma wątpliwości... trudno. Udział w bitwie nie jest obowiązkowy ;) pozdro
-
speed painting
Ode mnie też wesołych świąt... wszystkiego dobrego!
-
There are no entity collections, or they are all empty.
Czy przypadkiem do tworzenia animacji nie używasz przycisku z reactora? Bo ten komunikat odnosi się do colekcji dynamicznych reactora gdy nic w nich nie ma i reactor nie ma co symulować... Animację w maxie robi się przeważnie z wykożystaniem przycisku AutoKey koło czarnego symbolu klucza na dole ekranu ;)
-
Blokada IK w CS
Po prostu wyłączyłeś IK dla Bipeda... sam zobacz :) Jeśli obrócisz udo albo łydkę, stopa złapie właściwe położenie.... time for solution! :) zakładka Key Info / IK / IK Blend z 0 na 1 ... have fun ;)
-
ograniczeniua ruchu
Najlepiej kożystać z solverów IK w takiej sytuacji... znajdziesz je w zakładce na górze ekranu.... Animation/IK Solvers/HI Solver... zalecany proces przypisania do nogi :) 1. zaznaczasz kość uda... 2. wybierasz HI Solver 3. klikasz na kości kostki/stopy... warto, żeby kości były choć minimalnie zgięte przed przypisaniem solvera, aby komp mógł na podstawie zgięcia ustalić kierunek działania... pozdrawiam
-
efekt flary...
Najlepiej przygotować teksturkę, która będzie reprezetowała taką falę uderzeniową... narzucić na cylindryczny bądź sferyczny obiekt i zanimować ładnie... oczywiście na jednej warstwie się nie skończy. Ale z poziomu animowanych tekstur masz naprawdę sporą kontrolę nad efektem. Oczywiście prześwietlenia do bieli i flary oraz inne cuda najlepiej dowalić w post produkcji.. pozdrawiam
-
Łączenie ...
Ten tutek omawia całkiem przyzwoicie podpinanie postaci pod bipeda więc powinieneś sobie spokojnie poradzić
-
Połączenie Vertexów
Wstaw śmiało wiatr do sceny i nie bój się go użyć :) Przywal dużą siłę... i podgląd... dopasuj parametry... zanimuj wiatr... będzie dobrze :) tylko spokojnie :]
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Bruzdy będą ale to już z poziomu bumpa pozdrowionka!
-
problem techniczny- przerwany zapis
ok.. po kolei.. Masz nauczkę. Tak się nie robi. Teraz mam nadzieję, że już dobrze zapamiętasz... licz filmiki do klatek. Pojedynczych klatek. Z różnych względów.. jednym z nich jest właśnie kwestia bezpieczeństwa w razie wywalenia się kompa. Pytanie drugie czy da się zwiększyć ilość klatek nie ruszając kluczy... trochę to enigmatyczne. Wchodzisz w ustawienia czasu i zwiększasz ilość klatek... dajesz ok... klatek jest więcej a klucze na swoim miejcu... nieruszone. Jednak jeśli chodziło o rozciągnięcie animacji to skorzystaj z funkcji ReScale Time... pozdrawiam
-
Unwarp UVW - problem
Na moje oko dobrze się tu sprawdzi mapowanie cylindryczne... a jak chodzi o unvrapp to spróbuj się pobawić "automatami"... w oknie edit masz na górze zakładkę Mapping... a tam Flatten Mapping... Normal Mapping.. itp. pozdrawiam
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Base w maxie, potem ZBrush dwa podziały i troszkę zahaczyłem o Maya no i back to max... taki miks jak zwykle :) Czas to jakieś 4h dzisiaj... siatencję mogę zapodać rzecz jasna :) tylko nie wiem ile tam będzie widać ;) też wstyd bo jak chodzi o topologię to nawet nie czyściłem i jest syf... ale animowana ta twarz nie będzie więc też nie bardzo chciało mi się babrać...
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Dziś na szybko... więc wrzucam do speedów, bo ma sporo błędów a już nie będę męczył, bo na drugi plan idzie... pozdro!
-
Kilka prac(rysunki,obrazy malarskie) - fantasy
Hmm... fajne jest to, że szukasz w różnych technikach... rysunek, malarstwo, digital painting... to bardzo rozwija. Podoba mi się różnorodność kreski w rys2.jpg... ładnie to zaczyna wyglądać. Jeti ma charakterek, który zaczyna być widoczny.. to też na plus. Ćwicz warsztat... rysuj... najlepiej i z rzeczywistości jak i z wyobraźni. Im więcej będziesz rysować, tym szybciej dojdziesz do wprawy. Więc wytrwałości życzę dużo i pomysłów ciekawych :)
-
Studio ANIMADE szuka ludzi (Poznań)
Studio Animacji i Multimediów poszukuje wściekle profesjonalnych osób z rasowymi pomysłami na stanowisko GRAFIK FLASH ANIMATOR Jeśli masz nosa do animacji i multimediów, przynajmniej 2-letnie doświadczenie oraz chcesz pracować z najlepszymi dla najlepszych, prześlij swoje CV oraz portfolio na ardes : [email protected] lub Animade, ul.Św.Marcin 59, 61-806 Poznań
-
[Malowanie]Painting Videotutorial [Photoshop]
Piękna sprawa... miło popratrzeć na takie bazgrołki ;) Polecam
-
animowana świetlówka
Da się animować Intensity Glowa zdaje się. zaraz sprawdzę... tak.. kluczuje się bez problemu.
-
animowana świetlówka
Każdy inne rozwiązanie podaje :D czysta poezja :) To ja jeszcze napiszę, że można też w post produkcji takie migotanie dodać :D LOL... wygłupiam się oczywiście... ale dzięki temu klower widzisz ile jest zawsze rozwiązań... wybór należy do Ciebie :) Ja osobiście dodam, że rozwiązanie Dave'a jest najlepsze, bo daje największą kontrolę, która czasami jest niezbędna i ja bym zrobił dokładnie tak samo. pozdrawiam
-
Z drugiej strony ekranu - AD 2005
No nieźle illy!! :D na tej przeróbce twojej wyglądam jakbym się zastanawiał co to w ogóle jest! :D klawiatura? hmm... a jak to działa? LOL :D Kome > nie bój się... nie gryzę :) no może czasami... trochę Marcin > to jeszcze narzeczona.. w kwietniu ślub. AGmakonts > co za ekipa! :D aż mi się łezka w oku zakręciła ;)
-
problem z IK
coś tu się niedobrego dzieje... oj nieładnie, nieładnie... poddamy to dogłębnej, wewnętrznej analizie... rozkręcimy każdą śrubkę tej lampki. Najlepiej podrzuć plik ze sceną na maila. Skontaktuj się z którymś z nas przez GG. Tak będzie najszybciej. A potem napiszemy dla wszystkich co było nie tak, i jak unikać takich pułapek na przyszłość
-
problem z IK
Napisz napisz :D czekamy :) bo trudno podać rozwiązanie jeśli nie wiemy jak wygląda twój rig i czeko dokładniej dotyczy problem...
-
problem z IK
A jakiego solvera IK użyłeś? Spline IK? czy w tym rigu są kości? opisz troszkę szerzej problem....
-
Reactor: Błąd mój albo jego
aj...moja rada >> symulację przeprowadź na zwykłym plane... a shell i meshsmooth dorzuć PO symulacji a nie przed... i powinno być dobrze ;) pozdrawiam
-
Sceny 3D: agpc.pl | renders
a jaki czas przy takim samplingu? bo dziwi mnie, że czasów nie podajecie... a fajnie by było tak dla oirentacji chociaż.
-
Pytanie: Animacja Wstrzasu i pochodnych
W animacji, którą jest na stronie, do której podałeś adres 90% wrażenia wstrząsu robi sama kamera której ruch powoduje, że cały obraz się trzęsie. Te kilka małych kawałeczków na podłodze tylko wzmaga efekt i lepiej buduje głębię sceny. Jak były animowane? Akurat tu kluczami na moje oko. Kilka kluczy na krzyż i poszło. Widać to szczególnie w momencie gdy ostatni element porusza się równolegle do podłoża przed upadkiem. Klucze jak w pysk strzelił. Jeśli jednak chcesz reactorem poszaleć (bo powiedzmy masz 5000 takich odłamków i byś się zakluczował na śmierć) to reactor bez problemu sobie poradzi a setup takich kolizjii to zwykłe Rigid Body. Pierwszy z brzegu tutek o reactorze omawia takie kolizje ciał stałych. Rozwiązanie jakie podaje Vorek z przypisaniem kontrolera Noise do podłoża jest ciekawe. Jednak nie zapomnij dodać tego kontrolera jako dodatkowego bo jeśli tego nie zrobisz, podłoga będzie drgać bez przerwy jak głupia i stracisz nad nią kontrolę. pozdrawiam