Skocz do zawartości

Kris_R

Members
  • Liczba zawartości

    3 060
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Zawartość dodana przez Kris_R

  1. On jest nowy :) nie tak brutalnie as :) kngcs... zanim zadasz pytanie na forum, czasami faktycznie lepiej jest pomyśleć chwilę. Albo poszukać, czy wcześniej podobna kwesita nie była poruszana... a dostałeś bardzo rzeczową odpowiedź... wiem, że plik avi to nie to samo co bmp... ale zasady są podobne jak chodzi o przezroczystość. Musisz ręcznie usunąć fragment obrazu bmp, aby uzyskać przezroczystość. I to nie ma znaczenia jak. czy zrobisz to gumką, czy maską, czy używając innego obrazu jako maski, zawsze jest to metoda ręczna. I co jest ważne... jeśli zapiszesz taki obraz z uzyskaną przezroczysością jako bmp, to ponownie ją utracisz... zgodnie z tym, co napisał Marcin. Zapoznaj się z regulaminem i rozważnie działaj na forum, żeby ludzie nie musieli na Ciebie warczeć :) pozdrawiam
  2. Kris_R

    Cat

    Prościutkie, fajniutkie, miło się ogląda :) nie ma to jak CAT !!
  3. Masz rację Teasurus, że low poly jest dużo łatiwejsze w animacji. Szczególnie na domowym kompie :) Moja odpowiedź dotyczyła modelu, który max_1989 zrobił i jak go prawidłowo podpiąć. Drogi max_1989... byłoby wskazane, abyś zrobił sobie postać low-poly na bazie tej, którą obecnie masz. To na pewno będzie najlepszym wyjściem z tej sytuacji.
  4. eee... myślę, że da się to spokojnie zrobić bez filozofii i udziwnien. Ta postać po prostu jest fatalnie zwagowana. Max_1989... wystarczy, że użyjesz Skin'a. Ma on kilka fajnych możliwości... po prierwsze tryb Mirror, pozwalający odbić wagi wierzchołków. Co w praktyce oznacza konieczkość ustawienia tylko jedenej połowy Twojego bohatera. Jedna ręka, jedna noga, trochę cielska i odbijamy. po drugie ma deformery kątowe (Joint Angle Deformers), które w najbardzej precyzyjnym trybie pracy odwołują się do wierzchołków na bazie morfingu co by załatwiało Twoje ciuszki. W praktyce oznacza to, że możesz sobie poustawiać siatkę jak ma wyglądać gdy noga jest prosta, a jak, gdy jest zgięta. Podobnie z łokciami. A max policzy to później w locie zależnie od kąta zgięcia danego stawu... po trzecie tryb Pain Weights służący do malowania wag pędzelkami... czysta poezja mam wrażenie, że bardzo pobieżnie znasz Skina i stąd Twoje problemy. Zaprzyjaźnij się z tym modyfikatorem, a wszytko wróci do normy a Twoja postać będzie się deformowała dokładnie tak, jak tego oczekujesz.
  5. spoko :) Miłego bajerowania :)
  6. Kris_R

    Composit Car

    Nie gadaj, że udało Ci się to wykluczować na czysto?! Bez maski się nie obeszło prawda? Jak patrzę na oryginał i na to niebieskie światło rozlane na drzwiach resorka, to tak średnio do kluczowania to się nadaje... Ogólnie bardzo fajny teścik...
  7. Jestem troszkę zaskoczony, bo jak u siebie dam Render Elements i Z Depth to max mi wywala kanał głębi z pełnym Antyalisingiem. Gładki jak pupa nimowlaka (max7)...
  8. W Wire parameters masz dwa okna... jedno z lewej, drugie z prawej. W jednym oknie odnajdujesz kanał pozycji tekstu w osi X a w drugim kanał pozycji punktu w osi X. I klikasz na connect (w kierunku od punktu do tekstu).
  9. Kris_R

    Reactor cloth

    Jeszcze uzupełnię, że to podpinanie masz w ustawieniach cloth'a. W sub_object wybierasz wierzchołki, ktore chcesz przypiąć i potem podpinasz komendą Attach To Rigid Body.
  10. Kris_R

    setup oka, powieki

    Dopiero wróciłem do domu, ale widzę, że już nie muszę więcej tłumaczyć :) Bardzo ładnie sobie poradziłeś sbx. Dokładnie tak to się robi :) pozdrawiam
  11. Kris_R

    setup oka, powieki

    To prostsze niż by się mogło wydawać :) Vol.Select i XForm. Opiszę wieczorkiem... teraz muszę lecieć
  12. Kris_R

    speed painting

    zapowiada się masarka :D kto narysuje kolejną fazę ? :D
  13. hehe :D rozbawiłeś mnie :) taka animka to rzadkość.... serio... wszyscy ustawiają mega rigi, wariują z tysiącami kontrolerów... a przychodzi taki Plastique i animuje z biegu :D haha! Jak to wygląda to już drugorzędna sprawa... bo jest to przekomiczne... ale Twoje podejście mi się podoba :) dawaj dalej.
  14. Kris_R

    Dragon - Animacja

    Nie znam skali smoka ani układu miasta (most, wierzowce, market, parking... - nie wiem co tam przewidujesz...). Proszę wszuć szkic lokacji tak z lotu ptaka i skalę smoka w odniesieniu do człowieka albo samochodu to wrzucę Ci w odwecie kilka szkiców z ujęciami... pozdrawiam
  15. czy tak się dzieje zawsze, niezależnie od sceny, czy tylko w przypadku tego modelu?
  16. Kris_R

    Dragon - Animacja

    Prosiłeś Busiu, żebym opisał szerzej co miałem na myśli "...albo sobie uświadomisz, że wchodzisz w sferę z pogranicza FX albo sam siebie skarzesz na porażkę...". Rozpartując takie ujęcia od strony wiarygodnej animacji (nie piszę hiper realistycznej, tylko wiarygodnej... aby się czuło, że jest to dobrze zanimowane a nie 3d plastik),czeka Cię masa pracy. Animacja cząsteczek, masa morfingów (gięcie blachy, zgniatanie samochodów), pęknięcia budynków, pęknięcia asfaltu, przewracane latarnie... i na każdy z tych efektów składają się dynamiczne efekty wewnętrzne (na przykład zgniatanie samochodu powiązane jest ściśle z trzaskającymi szybami, a pęklający budynek z odpadającym tynkiem, itp.) Dlatego napisałem, że są to juęcia z pogranicza FX. Powinieneś być świadomy, że takie ujęcia tworzy się technologicznie od podstaw. Mam na myśli to, że wymagają najwięcej świadomości. Pod każdym względem. Konkretnie chodzi o to, że ktoś, kto świetnie modeluje na przykład samochody, może nie potrafić wymodelować samochodu pod takie ujęcie. Trzeba cały czas myśleć o tym, co się z tym modelem ma później stać.... Musisz sobie przemyśleć sprawę na ile gęboko chcesz w to wejść. Jak dla mnie to albo wóz, albo przewóz. Żeby się potem takie tweexy nie śmiały. to tak tytułem wstępu. Mam nadzieję, że przybliżyłem
  17. Kris_R

    Scheme of the Racoon City

    no w zasadzie 90% animki to ruch kamery. I szkoda tylko, że to właśnie ruch kamery jest najsłabszą częścią animki. Jak chodzi o zgodność z oryginałem to całkiem fajnie wyszło :) Od razu widać, że to jest to ujęcie. Bez bajerków i z błędami, ale podobieństwo jest
  18. Kris_R

    speed painting

    tak sobie maznąłem... przed snem.
  19. Kris_R

    speed painting

    Łooo... a moje widzą aż za bardzo... zaraz mi wypali gały tak przywaliłeś :D No pięękne kolorki :P Szczerze, to żadna wersja nie jest trafiona... może postaraj się bardziej ograniczać gamę kolorów. Na poczatek może dwa lub trzy. I staraj się świadomie go używać... będzie na pewno duużo łatwiej.... no i dużo piękniej :)
  20. Cała przyjemność po mojej stronie :) pozdrawiam
  21. Kris_R

    Dragon - Animacja

    Może wyjść fajnie :) Ale jest jedna sprawa.... smok jak smok.... ale co ze środowiskiem?! Matko! Współczuję Ci... serio.... Demolka pojazdów, budynków... musisz zdać sobie sprawę z jednej rzeczy.... albo sobie uświadomisz, że wchodzisz w sferę z pogranicza FX albo sam siebie skarzesz na porażkę... przemyśl dobrze dynamiczne ujęcia kamery i ciekawe, dynamiczne kadry, dużo skosów złap i wstrząsów... inaczej będzie nudno. Trzymam kciuki
  22. Musisz zwrócić uwagę gdzie w kolejce jest ustawiony Image Output Event. Jeśli zrzucenie do pliku odbywa się przed dodaniem efektu glow, to go nie zobaczysz. Nic innego nie przychodzi mi do głowy... jeszcze zobacz, czy glow idzie z Video Post, czy z Efektów Renderingu.
  23. Skożystaj z Add Image Output Event... tam wybiesz format avi i kodek... no a potem Render z VPost - taki biegnący ludzik :D (Execute Sequence)
  24. możesz kopiować klucze rotacji i wklejać... a klucze pozycji postaci dopasować... albo Out Of Range Keys... nic innego nie przychodzi mi do głowy, tym bardziej, że nigdy nie lubiłem bipeda :)
  25. Kris_R

    KUNG-FU KID animacja

    Rozumiem, że bobas miał wymiatać.... a on próbuje jakoś się ruszać... i średnio mu to wychodzi... w punkcie kulminacyjnym, to co dzieje się z jego ręką to jakiś mały koszmar... najgorsza w tym wszystkim jest jego mimika... hmm.... no fajnie, że coś tam dzwoni... ale nie wiadomo jeszcze w którym kościele
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności