Skocz do zawartości

Kris_R

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kris_R

  1. Kris_R odpowiedział choobek → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    NO PEEWNO ŻE MAMY :D Target to po prostu target... zwykły Look At contraint... Jest jedno ALE! Oko powinno być kulką... animujesz jej obrót... Look At Aby utrzymywało taki kosmaty kształt podczas obrotu potrzebny Ci będzie FDD Space Warp z karegorii Geometric Deformable. Podpinasz okrągłe oko pod Space Warp i za pomocą Lattice zmieniasz jego kształt. I taki będzie się utrzymywać podczas obortu i animacji :) pozdrawiam
  2. Kris_R odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Jaaakiii Maruuudaaaa!!!! :):):):):)
  3. Kris_R odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Również wesołych świąt wszystkim życzę! Wszyskeigo co dobre na przyszły rok.
  4. Kris_R odpowiedział Luchu → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    hehe! Uwielbiam takie wątki :) Po prostu ręce opadają... Najprościej na kościach i użyć sówaków, które kontrolują zgięcia. Plus kilka takich można najczęstszych jak pięść, wskazanie palcem, itp. Dodaktowo można zadać każdemu paluchowi kontroler IK i puścić go po Splinie. To najbardziej efektywne metody moim zdaniem.
  5. Kris_R odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Super :) Jak na speeda to bardzo fajnie :) Pomysł i jeszcze raz pomysł! Gratulacje. Szkoda, że kwiatek nie zostaje dłużej w kadrze na samym początku... albo przez cały czas na rozmyciu. Wizulanie ucieka to, że osa lata wkoło kwiatka. Wielki brat jest pod wrażeniem :) pozdrawiam
  6. Kris_R odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ale się uśmiałem :D W życiu nie przypuszczałem, że stanie na dwie łapy :D No i w tak szlachetnym celu na dodatek :D Jestem pod wrażeniem :) Rusza się też cool. Zaliczone :)
  7. Kris_R odpowiedział Arnet → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    Dobrze, że nauka nie poszła w las... każde kolejne podejście będzie prostsze.. a o to tu przecież chodzi :) Dzięki, że tak Ci się chciało...
  8. Kris_R odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Też czekałem, aż pokażesz prackę.. i co tu dużo mówić. Fajerwerków nie było. Nie chodzi mi, że jest słaba. To nie tak. Zrobiłeś świetny model, przemyślałeś konstrukcję, rurki, sznurki, przełączniczki.. cacy. Wygląda to świetnie. Ale! Wyszło to tak, jakbyś nie wiedział co z tym modelem zrobić. Czy go położyć, czy ma fruwać, jak go oświetlić, co z kompozycją... za dużo niewiadomych... jeszcze kilka decyzji w samej fazie koncepcyjnej trzeba by podjąć. A tego zabrakło... mi tego okrutnie brak. A szkoda. Bo z takiego modelu można jeszcze duuuuużżooo wyciągnąć. A tak... zamias fajnej pracki jest tylko fajny model. Kolorki wciąż kaszanka. Cała pracka bardzo płasko wyszła niestety. Ale to bardziej kwestia oświetlenia...
  9. Kris_R odpowiedział Kalais → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Niezła jatka :D Cóż... sam sobie zrobiłeś krytykę i wypisałeś co i jak :) Mi pozostaje powiedzieć, że może kiedyś... innym razem.
  10. Kris_R odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Faktycznie do dupy. Do animacji się nie nadaje?! A do czego on się w ogóle nadaje?! Daaaj spookój! Jak już coś pokazujesz, to może się zastanów, a nie takim bublem nam trujesz. Dno. ;)
  11. Kris_R odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    MAMY CIĘ!!! :D mały zonk przyłapany na gorącym uczynku :)
  12. Kris_R odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    Wracając do tematu - animka zapowiada się pierwszorzędnie. Chyba każdy to widzi gołym okiem :) I nie chodzi tu tylko o sam ruch, czy znajomość oprogramowania. Mam na myśli dużo więcej. Bo ilu z nas zna dobrze programy? Spora część forumowiczów... i co? I śmigło :) Niewiele z tego wynika. A tu jest POMYSŁ! Na wizualną stronę jak i na merytoryczną. Jestem pod wrażeniem.... Co do zamieszania, to faktycznie. M@ti - pisz jaśniej kto co robił. Bo robicie to razem jako zespół, ale nie jesteście jedną osobą i duszą... (jesteście?)... :) pozdrawiam
  13. Kris_R odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Animacje
    bardzo fajnie :) Dla mnie też podobnie jak dla Gothama, najsłabszym momentem jest początek... ten upadek. Końcówa... to zaskoczenie, wyczekiwanie... o cholera! KULKA! I co to będzie?! Fajnie to wyszło.
  14. Kris_R odpowiedział GrafMax → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Jak świat światem :) Nie wierzyłeś Graf, że Booleany można animować? :) Można można i to pełną gębą :) Na pewno dasz radę :)
  15. Kris_R odpowiedział Piotr Dobosz → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Moim zdaniem to charakterystyczne drżenie jest fundamentalne dla tego ruchu. Ja bym to bardzo chętnie zobaczył w Twoim wykonaniu. Jeśli reactorem pociągniesz, to jak najbardziej. Jeśli z ręki - tym lepiej :) (myślę tu o takim ruchu, gdy się zakręci monetą i ona zaczyna tracić prędkość, przechyla się i zanim się zatrzyma jeszcze przez jakiś czas wibruje zmieniając punkt kontaktu z podłożem - to bardzo efektowne i ciekawe animacyjnie. Polecam jako ciekawostkę)
  16. Kris_R odpowiedział asblaze → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    Hmm... faktycznie gra niewarta świeczki... przy takim nakładzie pracy, wfekt nadal pozostawia wiele do życzenia. Moja rada? Morf. Ustawiasz ekstrema dla włosów (tak, aby nie wcinały się w czachę) i animujesz kilka suwaczków. Może nie będzie takich subtelności, jak teraz, ale najważniejsze deformacje na pewno uchwycisz i co najważniejsze... będą bardziej widoczne dla widza, a o to tutaj chodzi. Co z tego, że włożysz 10h w animkę jak nikt tego nie doceni. Lepiej walnij kilka trafionych morfów, które każdy wyłapie. Tyle na temat włosów.
  17. Kris_R odpowiedział Kryniu → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    HAHA! On ma katar i jest przepiękny! :D Super pracka!! :)
  18. Kris_R odpowiedział skow → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ja bardzo lubię tego typu filmiki, gdy rusza się coś, co normalnie jest martwe np. jeżdżące po ulicy kszesło z kolesiem trzymającym kierownicę! haha :) teraz mi do głowy przyszło.. wtedy to by mogło... ale tak... hmmm... obawiam się że animowanie czegoś, co rusza się płynnie ze swej natury i wymuszanie skokowej animacji poklatkowej brzmi trochę jak sztuka dla sztuk... bo chcesz żeby skakało i już. Rozumiem fascynację z dzieciństwa... itp. Nie zniechęcam Cię. Wręcz przeciwnie. Ta technika jest potężna. A twój filmik będzie na pewno wartościowym doświadczeniem. Tylko na przyszłość pamiętaj, że to, jaką technikę wybieramy nie jest obojętne i przypadkowe (pionki owszem - jak najbardziej poklatkowo - a ludzie rozumiem, że tylko po to, aby film był spójny - i dlatego jestem za... do dzieła)
  19. Kris_R odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Skoro będzie stylizowane i przerysowane to kamień spadł mi z serca :) Nie mogę się doczekać co dalej będzie...
  20. Kris_R odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Inspirowałem się wyobraźnią... tak z głowy mi wyskoczyło. Komiksu nie znam, ale moje gały widziały już dużo różnych rzeczy i pewno gdzieś to zostało we łbie. No i jest. pozdrawiam
  21. Kris_R odpowiedział sinclar → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Właśnie o tym pisałem wcześniej. To zupełnie zadowalająca technika w większości przypadków. Chyba że masz do zrobienia naprawdę potężne mięśnie i w dodatku potężnie symulowane. Wtedy taki plug może sporo ułatwić. Decyzja należy do Ciebie :)
  22. Kris_R odpowiedział blade18 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Jeśli wzorujesz się na Blizzardzie, to zapewniam że renderują wszystko na warstwach, co daje maksymalną kontrolę i składają w post produkcji. To daje maksymalną kontrolę. I takie przebarwienie to kwestia poruszenia suwaczkiem. Jeśli masz zamiar bawić się tym w maxie, to może to zająć "ciut" więcej czasu i efekt może okazać się nie do końca taki jak chcesz.
  23. Kris_R odpowiedział blade18 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Czaimy czaimy :) Spoko majonez :) Parametr którego szukasz jest w samych ustawieniach światła a nazywa się Far Attenuation. Start to moment gdzie światło (promyczki) mają zacząć zanikać, a End gdzie ma już ich nie być. I tyle. A co to za efekt, że widać źródło? Glow? Jeśli tak to jest tam parametr Glow Behind. Powinien być WYŁĄCZONY. pozdrawiam
  24. Kris_R odpowiedział gambler → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Parametr odpowiedni za ruch to Phase :) Tuż obok drift
  25. Kris_R odpowiedział RAFIII → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    W Reactorze jest coś takiego jak RagDoll... właśnie do takich rzeczy. Podpinasz mesha i ustawiasz zakresy deformacji i wychyleń stawów... a potem symulacja. Musi zadziałać :) zajrzyj do helpa.. będzie git.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności