To są filiki programowane w kodzie, że dajecie w plikach wykonywalnych? Widziałem pokazówki demo sceny, gdzie ludzie robią filmiki mające 64k z muzą, obiektami 3d i efektami wizualnymi... szok!
Animujesz parametr Opacity... 100% - warstwa kryje całkowicie... (stąd ten przeskok)
Wystarczą dwa klucze w kanale Opacity i już po sprawie... pozdrawiam
Ona pewno tak wymiata że jest oburęczna..! Ba .. nie zdziwię się jak zdejmie but i chwyci miecz stopą :) Jak małpiszon! Tylko ogona nie ma...
Fajniutkie teksturki
Cholera... Behemot mnie zniszczył :) .. szecze to jestem tak zawalony, że nie mam czasu zabrać się za to porządnie :( mój udział w bitwie stoi pod znakiem zapytania.. :( ale co tam! Nie poddam się tak łatwo! Niech Behemoty i inne koty chowają się do nory.. (może mi ktoś dać kopa w dupę? To się jakoś zmobilizuję, nie pośpię kilka nocek i będzie update...)
Miałem na myśli nie Video Post, tylko postprodukcję :) Kombajny typu Combustion, Digital Fusion, Inferno, potrafią bardzo mocno namieszać... ale w twoim przypadku czasteczki powinny w zupełności wystarczyć... jesli efekt będzie nie do końca taki, jak się spodziewałeś, to wyrzuć sobie cząsteczki na osobną warstwę video i dopasuj w montarzu... rozmycie kierunkowe, kolor...
Przepraszam że powiem to głośno, ale nie podoba mi się :( Głównie to kwestia samej kompozycji, dynamiki... prawdę mówiąc nie skłania się to w kierunku animowanego loga. Coś tam się kręci, pasek jedzie.. i pojawia się napis. Mnie to nie przekonuje. Brakuje tu ciekawego pomysłu.
mimo wszsytko najprościej w postprodukcji, używając tzw. efektu echo... to w wielu przypadkach załatwia sprawę...
w maxie możesz faktycznie użyć cząsteczek w dużej ilości, albo zrobić snapshot przez całą animację i później zanimować kanał visibility dla tych śladów aby zanikały.. haha! Ale to troszkę takiej małpiej roboty...
Little... jestem pod wrażeniem :) Niejaki pan Adamczyk padnie Ci do stóp!
Boba... dzięki za tego speeda 50s. to mnie wzruszyło :)
Leander...smaczniutkie.
Tomur.. myślę że warto bardziej poszaleć wyobraźnią.. pamiętaj, że zdjęcie to tylko punkt odniesienia.
hehe :) Fajno fajno :) jedna rzecz rzuca mi się w oczy okrutnie... gdy lala jedzie na jednej nodze a drugą ma uniesioną wysoko i skręconą w kostce... zanim ją postawi na lodzie obraca do wyprsotu, ale strasznie mechanicznie... koniec rotacji powinien wypaść tuż przed postawieniem łyżwy na lód... zachowasz wtedy większą płynność ruchu... pozdrawiam
Ogólnie jest dobrze... ja przeważnie biorę animację na trzy razy...
1. blokuję ruchy... wstawiam najważniejsze pozy, jakie pzewiduję w czasie
2. wstawiam międzyfazy w miejscach, gdize zmienia się oś ruchu (łuki, zwroty)
3. interpolacja i czyszczenie animacji oraz dodawanie detali
Nie wiem Tomku jaką taktykę zastosowałeś, ale interpolacja jest cały czas twarda i z automata... a ten etap sporo zmieni w ruchu postaci... ku lepszemu. Ruch stanie się bardziej miękki, płynny. Może wtedy będzie bardziej przekonuwująco. Trzymam kciuki
Fajnie :) Kilka uwag... po zakończeniu tak dynamicznego ruchu obrotowego masz zdecydowanie za mało czasu na zatrzymanie... od razu wychodzisz z tą postacią do finalnego gestu... za szybko... wytrzymaj tam troszkę
I jeszcze jedno... gdy jest zatrzymanie i wbicie uniesionej łyżwy w lód, to po chwli jest ta finalna poza z wyciągniętym palcem.. a co z nogą? Wędruje nagle, bez przeniesienia środka ciężkości ani rozpędu ku drugiemu punkowi podparcia... hmmm... była by gleba :) Albo zostaw tą nogę w spokoju, albo daj tam chwilkę na przeniesienie, bo tak to coś nie gra
Z czystą przyjemnością ogląda się ten film... trzymam kciuki, żeby przyniósł Wam sporo poklasku i uznania, bo odwaliliście kawał dobrej roboty chłopaki... duże brawa