Zawartość dodana przez Kris_R
-
Animacja robota
Tego typu rzeczy najlepiej animować z łapy... wtedy masz największą kontrolę nad tym co się dzieje... postaw go na kościach i jedziemy :) Zaczynaj animować od najważniejszych dla ruchu części.. miednica, nogi... a dopiero potem, jak Timing będzie ok, to wchodź w detale... no i nie powinno być problemów
-
stópki a biped
Zrób odrwotnie :) Najpierw stópki, a potem na warstwie zmień jego ułożenie... i będzie ok :)
-
Kosci
Oto tutek dla Ciebie netint :) Smacznego http://www.max3d.pl/downclick.php?id=vidtut10
-
Animacja: Lala, wazy i ja
Tego mi było trzeba!! Dzięki asblaze :) Postaram się dzisiaj coś wrzucić.
-
animacje (dema) grupy plastic
To są filiki programowane w kodzie, że dajecie w plikach wykonywalnych? Widziałem pokazówki demo sceny, gdzie ludzie robią filmiki mające 64k z muzą, obiektami 3d i efektami wizualnymi... szok!
-
Postać 3D: Hellknight (sculpt z gliny)
Fajne doświadczenie :) Napewno wyrabia wyczucie bryły... teraz tylko skaner 3d i robimy animki :p
-
combustion przechodzenie obrazu
Animujesz parametr Opacity... 100% - warstwa kryje całkowicie... (stąd ten przeskok) Wystarczą dwa klucze w kanale Opacity i już po sprawie... pozdrawiam
-
speed painting
Speed koncept sketch... przed chwilką machnąłem... może coś więcej z tego będzie
-
klownik
bardzo fajniutkie... Nie jestem pewien czy w ciaśniejszym kadrze nie byłoby mu jeszcze fajniej :) Super zmarszczki!
-
Combustion problem textu
Nie całkiem jestem w temacie... jaką bibliotekę z tekstem?
-
Sztuki Walki: Hatamoto
Ona pewno tak wymiata że jest oburęczna..! Ba .. nie zdziwię się jak zdejmie but i chwyci miecz stopą :) Jak małpiszon! Tylko ogona nie ma... Fajniutkie teksturki
-
Animacja: Lala, wazy i ja
Cholera... Behemot mnie zniszczył :) .. szecze to jestem tak zawalony, że nie mam czasu zabrać się za to porządnie :( mój udział w bitwie stoi pod znakiem zapytania.. :( ale co tam! Nie poddam się tak łatwo! Niech Behemoty i inne koty chowają się do nory.. (może mi ktoś dać kopa w dupę? To się jakoś zmobilizuję, nie pośpię kilka nocek i będzie update...)
-
jak zrobic dluga smuge?
Miałem na myśli nie Video Post, tylko postprodukcję :) Kombajny typu Combustion, Digital Fusion, Inferno, potrafią bardzo mocno namieszać... ale w twoim przypadku czasteczki powinny w zupełności wystarczyć... jesli efekt będzie nie do końca taki, jak się spodziewałeś, to wyrzuć sobie cząsteczki na osobną warstwę video i dopasuj w montarzu... rozmycie kierunkowe, kolor...
-
Kosci
Tutek już jest... niebawem wyląduje na werwerku to podam linka... pozdrawiam
-
Kosci
Jutro video tutorial specjalnie dla Ciebie :)
-
Animowane logo
Przepraszam że powiem to głośno, ale nie podoba mi się :( Głównie to kwestia samej kompozycji, dynamiki... prawdę mówiąc nie skłania się to w kierunku animowanego loga. Coś tam się kręci, pasek jedzie.. i pojawia się napis. Mnie to nie przekonuje. Brakuje tu ciekawego pomysłu.
-
Terranova - Short Film Rascal & Bhaal
Zgadzam się całkowicie.. bardzo dobrze wygląda... tak głębokie cienie mogą być w głębokim kosmosie, ale nie tak blisko atmosfery..
-
jak zrobic dluga smuge?
mimo wszsytko najprościej w postprodukcji, używając tzw. efektu echo... to w wielu przypadkach załatwia sprawę... w maxie możesz faktycznie użyć cząsteczek w dużej ilości, albo zrobić snapshot przez całą animację i później zanimować kanał visibility dla tych śladów aby zanikały.. haha! Ale to troszkę takiej małpiej roboty...
-
speed painting
Little... jestem pod wrażeniem :) Niejaki pan Adamczyk padnie Ci do stóp! Boba... dzięki za tego speeda 50s. to mnie wzruszyło :) Leander...smaczniutkie. Tomur.. myślę że warto bardziej poszaleć wyobraźnią.. pamiętaj, że zdjęcie to tylko punkt odniesienia.
-
Animacja: jazda figurowa na lodzie
hehe :) Fajno fajno :) jedna rzecz rzuca mi się w oczy okrutnie... gdy lala jedzie na jednej nodze a drugą ma uniesioną wysoko i skręconą w kostce... zanim ją postawi na lodzie obraca do wyprsotu, ale strasznie mechanicznie... koniec rotacji powinien wypaść tuż przed postawieniem łyżwy na lód... zachowasz wtedy większą płynność ruchu... pozdrawiam
-
Kosci
Chyba dużo prościej i wygodniej użyć Spline IK... jest to konroler animacji... znajduje się pod Animate
-
Animacja: tor przeszkód
Miło miło :) powiem krótko. Intrygujące!! :)
-
Kata
Ogólnie jest dobrze... ja przeważnie biorę animację na trzy razy... 1. blokuję ruchy... wstawiam najważniejsze pozy, jakie pzewiduję w czasie 2. wstawiam międzyfazy w miejscach, gdize zmienia się oś ruchu (łuki, zwroty) 3. interpolacja i czyszczenie animacji oraz dodawanie detali Nie wiem Tomku jaką taktykę zastosowałeś, ale interpolacja jest cały czas twarda i z automata... a ten etap sporo zmieni w ruchu postaci... ku lepszemu. Ruch stanie się bardziej miękki, płynny. Może wtedy będzie bardziej przekonuwująco. Trzymam kciuki
-
Animacja: jazda figurowa na lodzie
Fajnie :) Kilka uwag... po zakończeniu tak dynamicznego ruchu obrotowego masz zdecydowanie za mało czasu na zatrzymanie... od razu wychodzisz z tą postacią do finalnego gestu... za szybko... wytrzymaj tam troszkę I jeszcze jedno... gdy jest zatrzymanie i wbicie uniesionej łyżwy w lód, to po chwli jest ta finalna poza z wyciągniętym palcem.. a co z nogą? Wędruje nagle, bez przeniesienia środka ciężkości ani rozpędu ku drugiemu punkowi podparcia... hmmm... była by gleba :) Albo zostaw tą nogę w spokoju, albo daj tam chwilkę na przeniesienie, bo tak to coś nie gra
-
Kata
U mnie nie chodzi... nie mam tego kodeka najwyraźniej :/