Skocz do zawartości

Kris_R

Members
  • Liczba zawartości

    3 060
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Zawartość dodana przez Kris_R

  1. Nie rozumiem tej pracki... nie wiem co to ma być... zdaje się ża jakiś hardcore... to dziecko nie zyje prawda? Fajno by mogło wyglądać , jakbyś rąbnął te boki nieszczęsne i zostawił samą kwintesencję w takim nietypowym, wąskim, pionowym kadrze... good luck
  2. Model bardzo czyściutki i przejrzyscie pokazany. Podoba mi się :) Nie stresuj się stary... wypada coś napisać na przyszłość... nie wiem jak się czujesz w teksturowaniu, bo tu materiałów zbyt wielu nie widać i jeśli czujesz ze to nie jest Twoja mocna strona, poświęć jej troszkę czasu... to samo dotyczy swiatła... Generalnie jest dobrze i nie masz powodów do kompleksów.. tak trzymaj!
  3. Przy takim oświtleniu cienie powinny się pojawić.. ewidentnie. A poza tym kadr jest do bani... poważnie. Klocki porozmieszczałeś w prawie rówych odległościach od siebe :)) No i poucinałeś trochę niepotrzebie.. Może wygodniej Ci bedzie się zmiescić z wiadrekiem w pionowym kadrze?
  4. Kris_R

    fillet mesh, ale jak ?

    Jeśli chcesz wygładzić tylko część modelu, tylko określone partie to zastosuj Mesh Smooth tylko do nich. Możesz na przykład przed uzyciem Smootha, zapodać Mesh Select i wybrać odpowiednie ścianki... i po wygładzeniu Mesh Smooth będzie sie odnosił tylko do nich... pozdro
  5. No jeszcze sporo można wyciągnąć... moim zdaniem warto przekadrowac całość... nie stawiaj tego aniołka tak na środku! To nie jest kompozycja symetryczna ani centralna... a poza tym, można by go trochę ciaśniej dać, a cenę zdublować i dać jeszcze raz z przodu na tych fioletowych pudłach... hmm... no i pierwszy plan... w ogóle go nie ma :( i swiatło do poprawy! Trochę tego jest...
  6. Ta czerń w oknie wygląda jak dziura a nie jak szyba... w szybie zawsze coś się odbija... np. wnętrze kabiny.
  7. Jak na razie zapowaiada się cool.. choć faktycznie jeszcze duuuzo pracy przed Tobą. Co do luf.. hmm...może to tylko kwestia ustawenia kadru, bo teraz one się pokryły i wydaje się że jest ich za mało... bo de facto minigun ma przecież 6 luf, tak? czy 8? Nie zmienia to faktu że Falcrum ma rację... teraz wygląda dziwnie
  8. No termin jest do końca sierpnia... więc warto zawalczyć...
  9. Fajno popatrzeć jak ktoś tak się wyzywa artystycznie! Super! :)
  10. Kris_R

    fillet mesh, ale jak ?

    Tylko po konwersji do Editable Poly wybierz w Sub-Edit krawędzie... i po zaznaczeniu właściwych chamfer... na pewno sobie poradzisz
  11. no i jescze sporo będzie trzeba dodać tak w ogóle :)
  12. To niestety bardzo częste, że brakuje warsztatu by coś wyrazić... ale pomysł ciekawy
  13. Szkoda że chwilami takie mleko wyszło i kontrastu zabrakło. Faktycznie dobry render z ładnym oświetleniem mógłby tu cuda zdzialać!
  14. Jest nieźle i nawet fajnie to przedstawiłeś.. ale wiesz czego mi trochę brakuje? Żeby te grubsze pręty też popzebijały twarz w kilku miejscach. Żeby bardziej się stopiły obie materie metalu i cielska... mogło by to jeszcze podnieść efekt końcowy... pracka fajna
  15. no i grzb... miał być mężny i rycerski... a tu? Zimno, pusto, biednie. Wiesz co widac tak naprawdę? Kilka czarnych kresek mocno zarysowanych, oddających sylwetke faceta z mieczem i tarczą. To troche jak rysunek tuszem... lawowany... No nie wiem sam. Taki był zamysł? Wiesz co przeszkadza? Ten podest na samym dole. Szkoda że sie nie rozciąga na całą szerokość kardu...
  16. Kris_R

    Spotkanie

    Czytam, czytam i ręce mi opadają... wiecie co... lepiej coś ustalmy bo zima przyjdzie jak tak dalej będzie... I nie wiem na jaką skalę chcecie robic zjazd, ale jak ja się spotkałem z chłopakami to było nas może z 10 osób i było w dechę. Kameralnie i przyjaźnie. Tak jak trzeba. A jeśli macie zamiar konwent otworzyc, to macie moje błogosławieństwo na drogę.
  17. Jeśli ten szkic, który widać był konceptem do modelu, no to panie szanowny... Gdzie on ma kostki? I pięty? Gdzie głeboko osadzone oczy? no nic.. nie czepiam się. Pomijając mocne rozbiezności,... Mógłby być bardziej paskudny. Bo próbuje taki byc. A mógłby mieć jakiegoś pryszcza, trochę zmarszczek, brud za paznokciami (a najpierw paznokcie w ogóle). Gdy sam render nie jest zły, to teksturki jednak tak. Ani to, co ma na twarzy, ani to futro... Zrobiłeś go w takim stylu cartoonowym i może być nawet tak jak jest. Kilka dorbnych poprawek by się przydało... zamierzasz to animować?
  18. Powinieneś zwrócić uwagę na mapę falloff... Nie jestem pewien czy jej uzywasz, a jeśli tak, to chyba niewłaściwie.. Zarówno do odbic stołu się przyda... (bo powierznia blatu - ta skierowana ku górze, odbija dobrze.. czasami blaty się lakieruje przecież. Ale boki tak nie mogą odbijać... po prostu powierzchnie które są prostopadłe do oka odbiajja mniej... gdyby tak nie było, nie zajrzał byc na ulicy na żadną wytawe sklepową :) No i to samo z materiałem... to że ma takie nikti i supełki czasami bardzo mocno rozprasza światło i prowdzi do jego załamania... przypatrz sie prosze.. zobaczysz o czym mówię. Dzięki temu tkanina wyda sie o wiele bardzoej prawdziwa i delikatna...
  19. Wiesz co widze... opiszę Ci wrażenia po otwarciu obrazka. Jest napis... neon. Rzuca sie mocno w oczy! Widać rozmazane plamy jakieś...aaa! To okna. Poza tym ciemość widzę... ale momencik. Jest parasol... jak się dobrze przypatrzeć.. kible na śmieci... ba! Nawet deszcz pada... O! Krawężnik jest ostry i nie rozmyty!! Wiesz co? Pomysł był ciekawy... kadr też niezły. I chyba rozumiem co chciałeś powiedzieć... generalnie speluna i kichawa a na dodatek żartcik słowny podkreślający przyziemność całej sytuacji i miejsca... Ale wykonanie?! Staaaryy.... nie ma o czym mówić.. PROŚBA! Weź kilka zdjęć z Googla albo skąd kolwiek i zobacz jak wyglada ulica gdy pada deszcz. nawet nocą nie jest aż tak źle... Wiesz co psuje wrażenie BARDZO mocno? Brak światła, co wocuje potwornie ciemną scenką. No i nie wydaje Ci się że jest sucho? Gdyby ulica była mokra, to odbijała by światła... choćby te okna i neon...
  20. Kris_R

    Mimika twarzy

    Bardzo słusznie :) A na przyszłość zdaj sobie sprawę, że Mike jest jednym obiektem.. (no prawie bo gałka oczna, zęby i język są osobno)... ale generalnie głowa, ręce, nogi, powieka.. to jedna caość... A przygotowanie siatki pod animację wiąże się ze znajomością wielu dosć sztywnych zasad (anatomia, qaud poly, edgeloops...) żeby siatka się nie rozjezdżała.. myslę ze na to przyjdzie czas
  21. To nie jest to samo zjawisko men! :) Ech... nie wierzę że to piszę :) Też chyba z nudów... no ale sprostowanie się wam należy... Efekt cofania się koła związany jest przecież z iloscia danych jakie oko może w czasie przyswoić, co w efekcie daje taka własnie skokową percepcję.... A łyżka to klasyczny powidok... mozna to porównać do smugi, która zostaje na siatkówce po uderzeniu fotonów.. pozdro
  22. Samo odwzorowanie nie wyszło zbyt wiernie... hmm... na ale powiedzmy że to ciekawa improwizacja :) No i widać że z siatką walczyłeś ostro, bo się zagnioty porobiły nawet po wygladzeniu... coś tam nawala u Ciebie. najbiedniej wyszła górna część modelu.. tam brakuje wszystkiego po trochu. Z dołem poradziłeś sobie nieźle i nawet detale wyszły... trzymam kciuki!
  23. Kris_R

    Afterburn

    No i materiały panie szanowny... sporo gradientów na warstwach uzależnionych od Particle Life oraz od Density... będzie zabawa.... ale tak na serio... nie znasz ABurna i chcesz od razu hiper real walnąć tak? no to powodzenia! :)
  24. Fajne usta, fajne uszy, fajny bump... tło... no comments.. całokształt.. to nie podchodzi pod termin \'Finished Works\' bo tego sie pracką nazwać nie da.. ale jaki był Twój zamysł? BROŃ SIĘ!! :))
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności