Skocz do zawartości

Kris_R

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kris_R

  1. Kris_R odpowiedział Zibi1970 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Jeśli chodzi Ci o mega realistyczne efekty, to są czasami specjalne biblioteki takich filmików eksplozji itp. które mozna kupić za kasę... a tak pozostaje tak zwana KREATYWNOŚĆ! kombinuj jak koń pod górkę... na tym to polega
  2. Kris_R odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nie rozumiem tej pracki... nie wiem co to ma być... zdaje się ża jakiś hardcore... to dziecko nie zyje prawda? Fajno by mogło wyglądać , jakbyś rąbnął te boki nieszczęsne i zostawił samą kwintesencję w takim nietypowym, wąskim, pionowym kadrze... good luck
  3. Kris_R odpowiedział sith_LORD → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No to trzymamy kciuki!!
  4. Model bardzo czyściutki i przejrzyscie pokazany. Podoba mi się :) Nie stresuj się stary... wypada coś napisać na przyszłość... nie wiem jak się czujesz w teksturowaniu, bo tu materiałów zbyt wielu nie widać i jeśli czujesz ze to nie jest Twoja mocna strona, poświęć jej troszkę czasu... to samo dotyczy swiatła... Generalnie jest dobrze i nie masz powodów do kompleksów.. tak trzymaj!
  5. Przy takim oświtleniu cienie powinny się pojawić.. ewidentnie. A poza tym kadr jest do bani... poważnie. Klocki porozmieszczałeś w prawie rówych odległościach od siebe :)) No i poucinałeś trochę niepotrzebie.. Może wygodniej Ci bedzie się zmiescić z wiadrekiem w pionowym kadrze?
  6. Kris_R odpowiedział theurgicus → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeśli chcesz wygładzić tylko część modelu, tylko określone partie to zastosuj Mesh Smooth tylko do nich. Możesz na przykład przed uzyciem Smootha, zapodać Mesh Select i wybrać odpowiednie ścianki... i po wygładzeniu Mesh Smooth będzie sie odnosił tylko do nich... pozdro
  7. No jeszcze sporo można wyciągnąć... moim zdaniem warto przekadrowac całość... nie stawiaj tego aniołka tak na środku! To nie jest kompozycja symetryczna ani centralna... a poza tym, można by go trochę ciaśniej dać, a cenę zdublować i dać jeszcze raz z przodu na tych fioletowych pudłach... hmm... no i pierwszy plan... w ogóle go nie ma :( i swiatło do poprawy! Trochę tego jest...
  8. Kris_R odpowiedział Tomur → na odpowiedź w temacie → Bitwa2D 04
    Ta czerń w oknie wygląda jak dziura a nie jak szyba... w szybie zawsze coś się odbija... np. wnętrze kabiny.
  9. Kris_R odpowiedział Big Foot → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak na razie zapowaiada się cool.. choć faktycznie jeszcze duuuzo pracy przed Tobą. Co do luf.. hmm...może to tylko kwestia ustawenia kadru, bo teraz one się pokryły i wydaje się że jest ich za mało... bo de facto minigun ma przecież 6 luf, tak? czy 8? Nie zmienia to faktu że Falcrum ma rację... teraz wygląda dziwnie
  10. Kris_R odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No termin jest do końca sierpnia... więc warto zawalczyć...
  11. Kris_R odpowiedział hokusai → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajno popatrzeć jak ktoś tak się wyzywa artystycznie! Super! :)
  12. Kris_R odpowiedział theurgicus → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tylko po konwersji do Editable Poly wybierz w Sub-Edit krawędzie... i po zaznaczeniu właściwych chamfer... na pewno sobie poradzisz
  13. Kris_R odpowiedział navi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no i jescze sporo będzie trzeba dodać tak w ogóle :)
  14. Kris_R odpowiedział Chindoos → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    To niestety bardzo częste, że brakuje warsztatu by coś wyrazić... ale pomysł ciekawy
  15. Kris_R odpowiedział boba → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Szkoda że chwilami takie mleko wyszło i kontrastu zabrakło. Faktycznie dobry render z ładnym oświetleniem mógłby tu cuda zdzialać!
  16. Kris_R odpowiedział frog → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jest nieźle i nawet fajnie to przedstawiłeś.. ale wiesz czego mi trochę brakuje? Żeby te grubsze pręty też popzebijały twarz w kilku miejscach. Żeby bardziej się stopiły obie materie metalu i cielska... mogło by to jeszcze podnieść efekt końcowy... pracka fajna
  17. Kris_R odpowiedział sith_LORD → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no i grzb... miał być mężny i rycerski... a tu? Zimno, pusto, biednie. Wiesz co widac tak naprawdę? Kilka czarnych kresek mocno zarysowanych, oddających sylwetke faceta z mieczem i tarczą. To troche jak rysunek tuszem... lawowany... No nie wiem sam. Taki był zamysł? Wiesz co przeszkadza? Ten podest na samym dole. Szkoda że sie nie rozciąga na całą szerokość kardu...
  18. Kris_R odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Czytam, czytam i ręce mi opadają... wiecie co... lepiej coś ustalmy bo zima przyjdzie jak tak dalej będzie... I nie wiem na jaką skalę chcecie robic zjazd, ale jak ja się spotkałem z chłopakami to było nas może z 10 osób i było w dechę. Kameralnie i przyjaźnie. Tak jak trzeba. A jeśli macie zamiar konwent otworzyc, to macie moje błogosławieństwo na drogę.
  19. Kris_R odpowiedział sith_LORD → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jeśli ten szkic, który widać był konceptem do modelu, no to panie szanowny... Gdzie on ma kostki? I pięty? Gdzie głeboko osadzone oczy? no nic.. nie czepiam się. Pomijając mocne rozbiezności,... Mógłby być bardziej paskudny. Bo próbuje taki byc. A mógłby mieć jakiegoś pryszcza, trochę zmarszczek, brud za paznokciami (a najpierw paznokcie w ogóle). Gdy sam render nie jest zły, to teksturki jednak tak. Ani to, co ma na twarzy, ani to futro... Zrobiłeś go w takim stylu cartoonowym i może być nawet tak jak jest. Kilka dorbnych poprawek by się przydało... zamierzasz to animować?
  20. Kris_R odpowiedział gd18 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Powinieneś zwrócić uwagę na mapę falloff... Nie jestem pewien czy jej uzywasz, a jeśli tak, to chyba niewłaściwie.. Zarówno do odbic stołu się przyda... (bo powierznia blatu - ta skierowana ku górze, odbija dobrze.. czasami blaty się lakieruje przecież. Ale boki tak nie mogą odbijać... po prostu powierzchnie które są prostopadłe do oka odbiajja mniej... gdyby tak nie było, nie zajrzał byc na ulicy na żadną wytawe sklepową :) No i to samo z materiałem... to że ma takie nikti i supełki czasami bardzo mocno rozprasza światło i prowdzi do jego załamania... przypatrz sie prosze.. zobaczysz o czym mówię. Dzięki temu tkanina wyda sie o wiele bardzoej prawdziwa i delikatna...
  21. Kris_R odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wiesz co widze... opiszę Ci wrażenia po otwarciu obrazka. Jest napis... neon. Rzuca sie mocno w oczy! Widać rozmazane plamy jakieś...aaa! To okna. Poza tym ciemość widzę... ale momencik. Jest parasol... jak się dobrze przypatrzeć.. kible na śmieci... ba! Nawet deszcz pada... O! Krawężnik jest ostry i nie rozmyty!! Wiesz co? Pomysł był ciekawy... kadr też niezły. I chyba rozumiem co chciałeś powiedzieć... generalnie speluna i kichawa a na dodatek żartcik słowny podkreślający przyziemność całej sytuacji i miejsca... Ale wykonanie?! Staaaryy.... nie ma o czym mówić.. PROŚBA! Weź kilka zdjęć z Googla albo skąd kolwiek i zobacz jak wyglada ulica gdy pada deszcz. nawet nocą nie jest aż tak źle... Wiesz co psuje wrażenie BARDZO mocno? Brak światła, co wocuje potwornie ciemną scenką. No i nie wydaje Ci się że jest sucho? Gdyby ulica była mokra, to odbijała by światła... choćby te okna i neon...
  22. Kris_R odpowiedział MagicMarcus → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Bardzo słusznie :) A na przyszłość zdaj sobie sprawę, że Mike jest jednym obiektem.. (no prawie bo gałka oczna, zęby i język są osobno)... ale generalnie głowa, ręce, nogi, powieka.. to jedna caość... A przygotowanie siatki pod animację wiąże się ze znajomością wielu dosć sztywnych zasad (anatomia, qaud poly, edgeloops...) żeby siatka się nie rozjezdżała.. myslę ze na to przyjdzie czas
  23. Kris_R odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    To nie jest to samo zjawisko men! :) Ech... nie wierzę że to piszę :) Też chyba z nudów... no ale sprostowanie się wam należy... Efekt cofania się koła związany jest przecież z iloscia danych jakie oko może w czasie przyswoić, co w efekcie daje taka własnie skokową percepcję.... A łyżka to klasyczny powidok... mozna to porównać do smugi, która zostaje na siatkówce po uderzeniu fotonów.. pozdro
  24. Kris_R odpowiedział Raziel17 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Samo odwzorowanie nie wyszło zbyt wiernie... hmm... na ale powiedzmy że to ciekawa improwizacja :) No i widać że z siatką walczyłeś ostro, bo się zagnioty porobiły nawet po wygladzeniu... coś tam nawala u Ciebie. najbiedniej wyszła górna część modelu.. tam brakuje wszystkiego po trochu. Z dołem poradziłeś sobie nieźle i nawet detale wyszły... trzymam kciuki!
  25. Kris_R odpowiedział don_filippo → na odpowiedź w temacie → Plugins
    No i materiały panie szanowny... sporo gradientów na warstwach uzależnionych od Particle Life oraz od Density... będzie zabawa.... ale tak na serio... nie znasz ABurna i chcesz od razu hiper real walnąć tak? no to powodzenia! :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności