Skocz do zawartości

zgred

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zgred

  1. zgred odpowiedział Trybal → na temat → V-Ray
    hmmm a zaznaczyles swiatlo?? moze masz tak niskie ustawienia ze jest prawie niewidoczne???
  2. zgred odpowiedział palmer → na temat → 3ds max
    widze ze w viewporcie nie masz podgladu textury. Kliknij sobie w ta ikonke kwadracika niebiesko bialego w okienku material, gdy bedziesz w edycji bitmapy. Wtedy bedziesz widzial jak uklada sie textura w viewporcie.
  3. na tym zielonym juz jest polowa otwory tyle ze mala. Przeciagajac tak jak wyzej napisali bedziesz mial 2 polowke tyle ze plaska, poukladaj tak zeby byla zaokraglona, pozniej wszytkie vertexy ktore tworza otwor przeskaluj do rozmiaru jaki chcesz osiagnac. Co do reszty to radze przez srodek tego zielonego zrobic kilka edge i przesuwajac vextexy na koncu uzyskac ksztalt jaki chcesz osiagnac.
  4. ciesze sie ze wam sie podoba :D
  5. dla mnie to, to piekne jest :) 1 wersja lepsza
  6. zgred odpowiedział mblade → na temat → 3ds max
    pelt maping masz w parametrach modyfikaotra unwrap.
  7. zgred odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    piekna praca, najbardziej mi sie gniazdko elektryczne podoba :D
  8. dzieki za pozytywne komentarze :) Planuje zrobic jakas scenke z tym i innym robotem ktorego kiedys na forum pokazywalem w wipie.
  9. zgred odpowiedział palmer → na temat → 3ds max
    zanznacz poly z jednymi plytkami, daj mydifkator uvw map i ustaw jak tam chcesz, pozniej albo robisz prawym na viewport i convert to poly, albo dajesz nastepny modyfikator edit poly i tam zaznaczasz polygonu z druga textura i moda uvw na to.
  10. zgred odpowiedział Tomala → na temat → 3D
    super tutorial :) +
  11. Rendery bez textur: 1. 2. 3.
  12. model bardzo fajny, render juz nie.
  13. dzieki tomuś. Czekam na wiecej komentarzy.
  14. Witam i czekam na komentarze: 1. 2.
  15. zgred odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    w edycji poly/mesh, gdy jestes w zakladce vertex kliknij prawym na viewporcie
  16. zgred odpowiedział D.r.X → na temat → 3ds max
    uvw map modyfikator
  17. ja oceniam 3/6. Felgi bardzo ladnie wyszly i bardzo dobre kadry jak dla mnie.
  18. zgred odpowiedział marcin1 → na temat → Modeling
    http://3dtotal.com/ Dzial tutoriale, gdzies tam jest domek
  19. a mi sie bardzo bardzo podoba. Super
  20. zgred odpowiedział Gadon → na temat → 3ds max
    ja mam dokladnie to samo, ale bardzo zadko sie zdarza.
  21. zgred odpowiedział CarL → na temat → Referencje
    http://www.the-blueprints.com/index.php?blueprints/weapons/machine-guns/
  22. zgred odpowiedział marcin1 → na temat → Modeling
    nie wiem czy ci ktos jasno i szcezgolowo odpowie na to pytanie. Ogolnie to odpowiednie oswietlenie i materialy, ustawienia rendera, i jakas tam postprodukcja w programie 2d.
  23. z tego co mi wiadomo to nie mozna. Zacznij stosowac materialy multi sub lub merge'uj materialy
  24. zgred odpowiedział palmer → na temat → 3ds max
    2 watek, nie badz sknera... kliknij w serduszko :P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności