Skocz do zawartości

mkeruj

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mkeruj

  1. mkeruj odpowiedział Skubaniec → na temat → Hardware
    Robię na win 7, daje rade, nic sie na razie nie krzaczy. Dużo mniej pożera zasobów niż vista. Oczywiście x64. Jak nawalisz displaca, to ci zapcha ram, ale ja mam 4 i jest w miarę komfortowo. Poly Cię nie ogranicza, bo zawsze można je zproxować. Edit do dołu: Ile by się nie miało, i tak będzie za mało :D
  2. Ok, referki nie widziałem. A firmie gratuluję aranżu kuchni bez lodówki ani jakiegokolwiek wyciągu nad płytą. PZDR
  3. mkeruj odpowiedział nourin → na temat → Wolne dyskusje
    To chyba za małą skalę przyjąłeś. Oczywiście nie wszyscy, ale niektórzy nie będą mieli co zaznaczyć.... PZDR
  4. Ja nie wiem, jutro sie dowiem czy będę. Edit: Melduję swoją obecność PZDR
  5. mkeruj odpowiedział bartoslaw → na temat → 3ds max
    odpal maxa i wciśnij F1
  6. Ile byś nie zmieniał modeli i kolorów w tej scenie, to nic nie poprawi. Nawet najfajniejszy model ze złym materiałem i na słabym renderze wygląda do bani. Wyluzuj z modernizacją, weź się za to, co najbardziej kuleje, bo od pierwszego testu nic się nie zmieniło. Jeśli jest marny render, to choćby materiał był z kosmosu, nie będzie dobrze wyglądał. Każda podłoga będzie źle wyglądała, bo całość źle wygląda. A tak - nawalisz tam obiektów, displaca i poly, a potem powiesz że ci komp czasowo z testami nie wyrabia i przechodzisz do następnej pracy, której też nie dokończysz. Fajnie, że ktoś pisze że ujęcie nie jest super, ale przy tym co widać na ujęciu to mały pikuś. A jak już się czepiać projektu: 1. Czy w tej kuchni aby na pewno jest wszystko co powinno być dla zapewnienia jej funkcjonalności? 2. Jaka jest powierzchnia pomieszczenia, i czy jest łączone z innym? Poproszę rzut z góry. 3. Czy przewidziałeś jakiś sztuczne oświetlenie?
  7. mkeruj odpowiedział dziczyzna → na temat → Plugins
    mhmmmm......
  8. sly - bynajmniej... : http://www.joemonster.org/art/10173/Jak_sie_robi_prawdziwego_Photoshopa Chociaż nie wiem jak to się ma do drugiej strony ekranu.
  9. Drewno do kominka to chyba na zamówienie takie okorowane i wyheblowane, żeby dobrze wyglądało. W kominku też czysto bardzo, wkładu zapomnieli zamontować. W halogenach ciemno. takie tam... W scenie dużo światła pochodzi z piętra którego nie ma, to największe przekłamanie, dużo skya się też odbija tam gdzie nie powinno. W pomieszczeniu brakuje oświetlenia centralnego. Przy tej powierzchni pomieszczenia ten zwis nie wystarczy. Plus za listwy przypodłogowe, których jednak w kilku miejscacz zabrakło, przydałyby się też gniazdka i kontakty. Kolorystyka pomieszczenia wali na sufit, ale nie wiem jak to zniwelować w mentalu Jeśli AO dodajesz jako oddzielny pass, powiększ dystans ze 300%
  10. Marcin, u mnie na tej samej wersji maxa działa poprawnie. Tzn mogę zacząć ciąć dowolny polygon, nie tylko zaznaczony, ale ikona zmienia się tylko jeśli najeżdżam na normalną odwróconą twarzą do mnie.
  11. Nooo, chłopaki, dobra robota. Mój głos na VegA92, naprawde poprawił się ostatnio, pewnie dlatego że przestał słuchać głupich porad :D Głównie otoczenie dobrze wyszło. Brawa dla was za skończenie :D
  12. Spróbuj pod F10 wyłączyć Defaults light Nie znam scanlina...
  13. mkeruj odpowiedział Meri → na temat → Modeling
    Jadę boxem w TOPie z rzutu w oknie obok Wcale to nie jest mozolne, po pięćdziesiątym razie to 5 minut roboty na całe piętro
  14. Musisz poszukać tutoriali o Mental Rayu - jest zintegrowany z maxem.
  15. mkeruj odpowiedział torm → na temat → Fotografia
    Jak nie masz ochoty na czyjeś komentarze to mogłeś to napisać w pierwszym poście. Tylko jeśli tak, to po co to wszystko wrzucasz, skoro potem masz halo?
  16. mkeruj odpowiedział trosiek → na temat → Zloty/Meetingi
    No ja chętnie. Ktoś na ircu coś chyba wspomniał o planowanym zlocie wrocławskim, ale jakoś nie znalazłem nigdzie wzmianki, oby tylko terminy się nie zbiegły :D PS Szukam mety w Białym w dniu zlotu :D PZDR mkeruj
  17. mkeruj odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    No, od tego on jest, od tego jest on... :D Wszystko jeszcze zależy od użytego silnika, bo textury to nie wszystko...
  18. mkeruj odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    File --> Archive - dostaniesz zipa ze wszystkimi teksturami użytymi w projekcie. Do tego możesz ukręcić 3dsa albo fbxa z zachowanym mapowaniem, żeby ktoś mógł to zaimportować w innym sofcie. Inny sposób nie przychodzi mi w tej chwili do głowy PZDR
  19. mkeruj odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Customize - preferences - viewport - odznaczyć/zaznaczyć Backface cull
  20. mkeruj odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Pewnie w menu tabletu masz tę opcję. Znajdź i wyłącz.
  21. Nie ściągam, ale stawiam na nie-vrayowy materiał jakiś.
  22. mkeruj odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tak, o to właśnie chodzi. Wszystko tam jest. Ja też się zabrałem od środka i musiałem jak Kubica - zacząć od F1....
  23. Pozwoliłem sobie re-upnąć część trzecią http://rapidshare.de/files/47903216/Modelowanie_Bonsai_LIS_cz_3.avi.html Lisie, słowo a wywalam.
  24. mkeruj odpowiedział Chrupek → na temat → Game Art
    Mi się podoba. Na gamearcie się nie znam, więc fachowo nie ocenię.
  25. Huh, w tym http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=825500 wątku nie znaleźli lekarstwa na brak tej opcji. Napisałbym do Wallop`a...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności