Zawartość dodana przez mkeruj
-
problem w wyrenderowaniu wnętrza
No, technicznie jak na początek jest OK. Co dalej to zależy co chcesz robić Ja bym szedł w szczegół typu bibeloty, powiększył pomieszczenie, szerszy kadr, więcej ciekawych materiałów, szkła, metalu, widok za okno, żaluzje, książki, kwiaty, cuda na kiju.
-
Problem ze skrótami klawiszowymi
Albo jesteś w Editable Mesh, tam podobnie to działało chyba.
-
Reel: Bartolomeo2009
-uwam Bardzo ładnie, za mało komórek :D
-
rendering sieciowy z laptopem?
25 minut to nie jest długo. A jak kupisz quada to łączenie go z tym laptopem straci sens raczej.
-
Attach nie zadaje pytań...
To "pytanie" to monit, czy zachować materiały dla poszczególnych polygonów, czy zastąpić. Do modelu to nie ma nic.
-
błąd przy renderowaniu w dużej rozdzielczości.
Prawdopodobnie brakuje ci pamięci, bo system 32bitowy adresuje do jednego procesu 1,5 czy 2 GB (nie pamietam dokładnie) Obadaj rendering BackBurnerem, powinien ci tymczasowo pomóc.
-
Grid - ktoś chętny na multiplayer?
yeroo server
-
logitech mx revolution problem MMB
A rolka sie nie wciska? Pytam bo nie mam.
-
Grid - ktoś chętny na multiplayer?
no TAK siedze na serwerze
-
Grid - ktoś chętny na multiplayer?
ja moge zagrać
-
tutorial futurystycznej piłki nożnej
Fajna, tylko poly sporo. Ciekawy sposób.
-
problem w wyrenderowaniu wnętrza
Raczej tak: Material library -- open, wybierasz zessany material courtain Pamiętaj żeby wskazać mu tekstury: w diffuse, reflect, opacity i gdzie tam jeszcze ma (odświeżyć ścieżki) Jak nie będzie przepuszczał światła: Tworzysz nowy materiał 2sided material, do obu slotów przeciągasz materiał curtain Bawisz się transluency, żeby odpowiednio światło przepuszczał. Edit: Akurat ta firanka jest na opacity, nie będzie potrzeby 2sided material
-
problem w wyrenderowaniu wnętrza
Zaznacz "Area shadow", daj sphere 20-25cm Jasność łatwo regulować, jeśli sią korzysta z kamery fizycznej vraya, na razie zostań przy tej, pokręć trochę multiplierem światła. Dla takich detali bym GI nie ruszał, ewentualnie minimalnie np. podłogę, żeby rozświetlić. Ściągnij jakiś materiał zasłon z vraymaterials de i daj trochę opacity albo nawet 2sidedmtl, całkiem odmieni się to wnętrze.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Pewnie było, ale przypomnę. Facet codziennie fotografuje swoją twarz. Po nim już było kilka takich projektów, ale on chyba najlepszy. Muza dorabia klimat...:
-
Sypialnia 2
Jak na pierwszą wizkę to super. Tylko trochę za świetliście, wygląda jakby ściany za kamerą nie było.
-
problem w wyrenderowaniu wnętrza
Spróbuj zwiąkszyć rozmiar sampla w LC do 0,02, może znikną te grzyby pod sufitem. Zakładam że model jest tam poprawny. Jak nie pomoże to podbij hsph subd trochę. Skala jest bardzo ważna, ponieważ reakcje światła, odbicia, rozmycie itd zależą od odległości. Pomieszaj w opcjach VrayShadow we właściwościach światła - nie wiem jakie tam masz. Ustaw miękkie cienie shadow bias czy coś podobnego, nie mam tu maxa. No i materiały - daj jakieś atrakcyjne odbijające itp
-
Render w yafarayu
Nie wiem, jak to zrobić w blenderze, ale taka mała rada: N_I_G_D_Y nie rób animacji do żadnego gotowego pliku. Rób pojedyncze klatki, potem scalisz w AE albo czymś. Zapiszesz do czego chcesz, danych nie stracisz.
-
problem w wyrenderowaniu wnętrza
No, zaczyna to wyglądać lepiej. Jaki czas renderu? Teraz pora na materiały. To droga trochę na skróty, ale możesz skorzystać ze stronki http://vraymaterials.de/ Pamiętaj, żeby wszystkie materiały użyte w scenie były vray`owe, oszczędzisz sobie kłopotów z renderingiem. Mam nadzieję, że pracujesz w jednostkach metrycznych w skali 1:1, to dość ważne przy renderingu. Pokazuj postępy. mkeruj
-
Z drugiej strony ekranu - 2009
Urlop stanowczo za krótki i pogoda nie rozpieszczała:
-
Loga, znaki towarowe, nazwy firm itd. dozwolone ?
Podobno ford sobie nie życzy. Dlatego w większości modeli w necie nie ma loga.
-
problem w wyrenderowaniu wnętrza
Streaker zrobił kiedyś niezły tutek, obczaj to: http://streaker.thetastudio.pl/tutorial6.html Mi kiedyś wyszło z niego coś takiego: (tak, wiem, skopana perspektywa)
-
problem w wyrenderowaniu wnętrza
Do oteksturowania blatu, podłogi i tym podobnych prostych obiektów wystarczy UVW Map, informacje na jego temat zawarte w helpie są w zupełności wystarczające. Pamiętaj, żeby w edytorze materiałów zaznaczyć sobie podgląd tekstury w viewporcie, taki sześcian w niebiesko-białą kratkę.
-
problem w wyrenderowaniu wnętrza
Dark i Bright multiplier to rozswietlenie ciemnych i jasnych miejsc. Poeksperymentuj sobie. Gamma to nateżenie kolorów. Tekstury musisz podpiąć w kanale Diffuse w odpowiednich materiałach.
-
problem w wyrenderowaniu wnętrza
Trochę długo, ale można skrócić: 1. Zakladka Settings ---> DMC sampler ---> Global sub. mult - daj na 1,0 2. Zakladka Indirect Ill. ---> Light Cache daj z 700 3. Zakladka Indirect Ill. ---> Number of passes - daj tyle ile masz rdzeni w procku 4. Zakladka Indirect Ill. ---> Irradiance map - daj medium, bez wnikania na razie 5. W Adaptive DMC spróbuj dać 0,02 6. Zakladka settings, Vray: System - Dnamic memory limit na razie na 400. Pokaż jaki masz Color Maping, spróbujemy rozjaśnić scenę. Vray domyślnie korzysta ze 100% zasobów proca, więc nie obawiaj się :D
-
problem w wyrenderowaniu wnętrza
No dobra, tylko ten materiał (jest OK) musisz teraz przypisać obiektom. Możesz na nie przeciągnąć go z kulki, możesz też przeciągnąć go w slot "Override Material" pod F10. Widzę, że masz tam podpięty jakiś materiał, ale nie jest to TEN (6-default) materiał, który zrobiłeś pod M EDIT: Pod F10: 1. Nie licz na obu silnikach Light Cache. Na pierwszym daj IRR Map, na razie na LOW 2. Wyłącz default lights. Reszta na razie może być. W GI możesz zaznaczyć oba boxy.