Araiel, nie chodzi o to czy lewitują rzeczywiście, tylko GI jest słabe i brakuje cienia na styku przedmiotów.
Krzesła latają tzn sprawiają takie wrażenie.
No, technicznie jak na początek jest OK.
Co dalej to zależy co chcesz robić
Ja bym szedł w szczegół typu bibeloty, powiększył pomieszczenie, szerszy kadr, więcej ciekawych materiałów, szkła, metalu, widok za okno, żaluzje, książki, kwiaty, cuda na kiju.
Prawdopodobnie brakuje ci pamięci, bo system 32bitowy adresuje do jednego procesu 1,5 czy 2 GB (nie pamietam dokładnie)
Obadaj rendering BackBurnerem, powinien ci tymczasowo pomóc.
Raczej tak:
Material library -- open, wybierasz zessany material courtain
Pamiętaj żeby wskazać mu tekstury: w diffuse, reflect, opacity i gdzie tam jeszcze ma (odświeżyć ścieżki)
Jak nie będzie przepuszczał światła:
Tworzysz nowy materiał 2sided material, do obu slotów przeciągasz materiał curtain
Bawisz się transluency, żeby odpowiednio światło przepuszczał.
Edit:
Akurat ta firanka jest na opacity, nie będzie potrzeby 2sided material
Zaznacz "Area shadow", daj sphere 20-25cm
Jasność łatwo regulować, jeśli sią korzysta z kamery fizycznej vraya, na razie zostań przy tej, pokręć trochę multiplierem światła.
Dla takich detali bym GI nie ruszał, ewentualnie minimalnie np. podłogę, żeby rozświetlić.
Ściągnij jakiś materiał zasłon z vraymaterials de i daj trochę opacity albo nawet 2sidedmtl, całkiem odmieni się to wnętrze.
Pewnie było, ale przypomnę.
Facet codziennie fotografuje swoją twarz.
Po nim już było kilka takich projektów, ale on chyba najlepszy.
Muza dorabia klimat...:
Spróbuj zwiąkszyć rozmiar sampla w LC do 0,02, może znikną te grzyby pod sufitem. Zakładam że model jest tam poprawny. Jak nie pomoże to podbij hsph subd trochę.
Skala jest bardzo ważna, ponieważ reakcje światła, odbicia, rozmycie itd zależą od odległości.
Pomieszaj w opcjach VrayShadow we właściwościach światła - nie wiem jakie tam masz.
Ustaw miękkie cienie shadow bias czy coś podobnego, nie mam tu maxa.
No i materiały - daj jakieś atrakcyjne odbijające itp
Nie wiem, jak to zrobić w blenderze, ale taka mała rada:
N_I_G_D_Y nie rób animacji do żadnego gotowego pliku.
Rób pojedyncze klatki, potem scalisz w AE albo czymś.
Zapiszesz do czego chcesz, danych nie stracisz.
No, zaczyna to wyglądać lepiej.
Jaki czas renderu?
Teraz pora na materiały.
To droga trochę na skróty, ale możesz skorzystać ze stronki http://vraymaterials.de/
Pamiętaj, żeby wszystkie materiały użyte w scenie były vray`owe, oszczędzisz sobie kłopotów z renderingiem.
Mam nadzieję, że pracujesz w jednostkach metrycznych w skali 1:1, to dość ważne przy renderingu.
Pokazuj postępy.
mkeruj