Zawartość dodana przez mkeruj
- Pare próśb
-
konkurs mBanku
No to jedziemy, jest 12 miejsce, trzeba wrzucić do kubka.
-
Problem z blueprintami
Help ---> UVW Map
-
Jaki zestaw do przeciętnej grafiki 3D?
Myślę że któryś z tańszych quadów + 4GB DDR2 by wystarczyło. Zestaw taki złożysz za 1300-1700. Grafikę jednak wziąłbym nie zintegrowaną a oddzielnie i MB bez grafiki
-
RAM powyżej 12GB
No tak, plasti, ale to daje 12GB, a to sie ma nijak do tytułu wątku.
-
Problem z materiałami w 3Dmax-ie
Pewnie bitmapy nie podpięte
-
RAM powyżej 12GB
Post Lisa do FAQ
-
wytarty materiał - zamsz
Heh, spytaj pionixa, czasem tu bywa :D A tak poważnie to bump mapa powycierana i prawdopodobnie reflect też powycierany Dodatkowo pewnie przebarwienia na diffuse
-
Rendering w b. wysokich rozdzielczościach
Fajowe ...10 znaków
-
Porada
Nowy kolega na nowo rozpalił odwieczną wojnę...
-
Rendering w b. wysokich rozdzielczościach
Wiem, że musztarda po obiedzie, ale może komuś się przyda: http://img136.imageshack.us/img136/286/supersn.jpg Nie testowałem, tylko się natknąłem
-
zmiana 'środka' obiektu
W maxie to sie nazywa pivot, w blenderze pewnie podobnie - to Twoje słowo-klucz :D
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Przejście z mentala na Vray, KUCHNIA.
Tak, dokładnie to mam na myśli: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=34963 Max distance ja daje na 70 Nie jestem jakimś specem od postprodukcji, ale sobie pozwoliłem: Jakby co słowo i wiesz...
-
Przejście z mentala na Vray, KUCHNIA.
No i bym zostawił, AO dokręcił w mentalu i zszopował lekko.
-
3dsmax: problemy z widokiem
http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=48650&highlight=clipping
-
Wyglad 3ds maxa2009 jak maxa2010?
Ale po co to komu Nie użwaj czarnej czcionki, bo nie widać nic
-
Wiz: Dom jednorodzinny
Bardzo fajnie. AA na dachu widać ale to czepianie Strasznie ciemno musi w środku być.
-
Problem z command panel.
A to nie działa: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=21887 ?
-
Przejście z mentala na Vray, KUCHNIA.
Jeśli widok za oknem masz na plajnie, on może zasłaniać niebieskie niebo, daj go PPM, vray properties i odchacz visible to GI. Balans bieli w kamerze odpowiada za redukcje koloru. Jak jest niebieski - ogranicza niebieski kolor. Daj go biały albo lekko żółty, to ci zaniebieszczy Czas jest spoko bardzo na razie, może to potęga i7.
-
Przejście z mentala na Vray, KUCHNIA.
Jak dla mnie troche za bardzo ograniczyłeś niebieskie sianie zza okna, ale to tylko mój gust. zmieniłeś multiply słońca, czyli to o czym pisałem wcześniej - przygasiłeś światło do robienia zdjęcia - niektórzy mówią że to niedobrze, ja zlewam. Suby w materiałach podbijam, jak mam na nich szum. W większości wystarcza 8, w błyszczących 12, w przezroczystych czasami i 20 to mało. Po to m.in służy portal, żeby nie było szumów, w jakiś sposób "filtruje" światło, nie wnikałem w teorię. LC 1500 sporo, sampel też mały, ale jeśli ci to nie podbija aż tak czasu to zostaw. Co do IRR - w "vray complete guide" jest dość dobrze wytłumaczone jak ustawiać, ponieważ jego dokładność ściśle zależy od rozdzielczości rendu - im większy tym bardziej trzeba zaniżyć jakość
-
Modelowanie zdobień/sztukaterii?
http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=60895
-
Was jest Die nazwen of This Song?
To chyba nie determinacja, wydaje mi się że post został przeniesiony przez modów, bo tamtego brzydkiego wątku już nie ma.
-
Z drugiej strony ekranu - 2009
Sorry za spam, ale... Ehhhhhhhh :D
-
Przejście z mentala na Vray, KUCHNIA.
Chłodno, bo ci niebo wali na niebiesko jak w realu. Jak chcesz to zredukować, wypróbkuj w PSie albo vfb miejsce które powinno być wg ciebie białe, a jest niebieskie i takie samo RGB (niebieskie) daj w balansie bieli (w kamerze) W mentalowej wersji miałeś cieplejsze odcienie materiałów i bardziej żółte światło, dlatego jest inaczej. Materiał podłogi zmień, na roletę daj 2-sided, na matowe szkło nie ma rady - musi sie liczyć długo. Masz parę przepaleń - pokombinuj z burnem i multi w color mapingu