We wnętrzu halogenków daj VrayLighmtl, dobierz odpowiedni multiplier, będą świecić, ale trochę inaczej niż u Kamila, będziesz musiał podmalować.
Zaleta - będą odbicia tychże halogenków
Dlatego zamknąłbym pomieszczenie, dał światło wewnątrz i użył w kamerze clipping.
Efekt byłby dużo lepszy.
Ale skoro nie masz czasu, to rób tak jak jest.
Żeby nie było szumu wyrendz dwa razy większe i zmniejsz w PSie, zniknie szum.
Cienie słabe, jakbyś scanlinem rendził (nie ujmując nic scanlinowi)
tweety, ale przecież chłopaki pisali, że nie dostają odpowiedzi na maile, czyli wysyłali.
A uczelnia startuje, pcha się do mediów, więc chyba chce na opinię zarobić.
Szkoda że tak zarabia.
Ad 1
Raczej nie ma, trzeba wejść w hierarchy
Ad2
SPróbuj C albo ALT+c albo coś w tym stylu
W helpie jest pełny tabela skrótów, poza tym odwiedź kilka ostatnich postów w wątku "Max - tricks and tips", tam też ktoś wrzucił
Chłopaki, ja bym chętnie z wami pograł, ale jak się łączę wg tego co wyżej podali,najpierw leci Awaiting connection, a jak doleci do 11 to jest Error - server connection timed out :(
Mam pacz 1.6, 1.7, OpenWarfare i co tylko potrzebne - f_fighter mnie poinstruował, ale pupa.
Jasna sprawa - każdy renderer ma odpowiednie dla niego materiały.
Pod scanlina, na którego jest ten tutek są inne, pod mentala - inne.
Znajdź jakiś tutorial na robienie materiału wody w mentalu, tudzież znajdź jakiś gotowy i voila!
Ja niestety nie pomogę Ci go zrobić, nie używam ani jednego, ani drugiego renderera
Nie wiem gdzie i na czym ten gość będzie chciał drukować, ale przydałyby się spady...
Tak po 2mm na stronę przynajmniej.
No, ale tu to będzie miało marginalne znaczenie.