Skocz do zawartości

mkeruj

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mkeruj

  1. Dajesz suna i potwierdzasz wyskakujący monit, że chcesz niebo. Potem to niebo spod "8" przeciągasz do GI w vrayu (pod F10) Kolorystykę i moc słońca/nieba możesz regulować przeciągając je do edytora materiałów. Ale uwaga: Niektórzy mówią, że kręcenie słońcem jest niepoprawne (no bo czy ktoś przykręca moc słońca jak robi zdjęcie?), do regulacji czasu naświetlenia należy zatem używać kamery fizycznej vraya z jej czasem migawki, F-numberem i balansem bieli (działa trochę odwrotnie) Do regulacji przepaleń, niedoświetleń itepe służy color maping - nie wiem czy ma odpowiednik w mentalu. Ja np używam Reinharda, tam kręcę burnem i multiplierem, nie potrzebuję wtedy żadnych plajnów w oknach (pokaż mi szybę która świeci), najwyżej wstawiam je jako portale żeby szumów nie było. Zresztą wszystko dokladnie to samo jest na spot3d
  2. mkeruj odpowiedział trosiek → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    W sumie w CODa teraz pukam, ale nie mówię nie...
  3. mkeruj odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jak ci sie nie chce, to się nie baw. Kannu dobrze prawi, w dodatku kupa ludzi tak robi. Wyrendzenie AO jak ci sie nie spodoba - to kilka chwil, a rendzić wszystko od nowa w jednym pasie... hmmm... Poza tym sam rendering RGB trwa o wiele krócej, nie musisz tak żyłować wszystkiego.
  4. mkeruj odpowiedział Kefir0 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Może być ciemno, bo światło już tam nie dochodzi. A możesz mieć za mało odbić w lustrze - zwiększ o 1 parametr Max deepth (zarówno pod F10 jak i w materiale lustra). PZDR
  5. Na razie materiały ssą, nie ma po co wchodzić w wysokie sety. Ja nie używam plajnów w oknach, chyba że jako portale. Niektórzy wrzucają niebo do GI i pod 8.
  6. W światłach włącz cienie vraya i daj bias głównemu swiatlu
  7. mkeruj odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ludzie Nie chodzi o prędkość x64 przydziela więcej pamięci na jeden proces. x32 z tego co pamietam - koło 1,5GB i wywala. Tyle w temacie
  8. mkeruj odpowiedział kannu → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Serwus Elegancko, Panie Kannerski :D Gdzie i kiedy reszta? Pozdrawiam i coś tam, nie pamiętam
  9. mkeruj odpowiedział kowal1916 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie pisz posta pod postem. Nie martw się, jak przeczyta to ktoś kto wie jak Ci pomóc - napisze. Na razie widocznie nikt nie wie.
  10. mkeruj odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    wężykiem, wężykiem...
  11. mkeruj odpowiedział pauka → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Prawdopodobnie robiłeś ten kielon z linii za pomocą (lathe?) obrotu. Już wtedy max opacznie zrozumiał twoje zamierzenia i skierował normale do środka.
  12. mkeruj odpowiedział kowal1916 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hotfix chyba wyszedł na 2010, zainstalowałeś? Zobacz czy nie ma maxa w procesach, jak jest to kilknij i spróbuj.
  13. mkeruj odpowiedział pawelozog19 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No, przyznajcie się :D
  14. mkeruj odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tło ssie. To że ktoś nie umie czegoś zrobić nie znaczy, że nie wie co jest źle zrobione. Ja na przykład nie modeluję, ale widzę, że model powyższy jest OK, a render do bani.
  15. mkeruj odpowiedział gollum1987 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Prawy Przycisk Myszy
  16. Ja znalazłem tłumaczenie: http://translate.google.pl/translate?prev=hp&hl=pl&js=y&u=http%3A%2F%2Fwww.onnovanbraam.com%2Findex.php%3Ftutorials%2Fpolygon_modeling_7_car_body%2F&sl=en&tl=pl&history_state0=&swap=1 Poza tym, tak jak napisali w komentarzach, tutek ślizga sie po wierzchu, nie mówi co dalej z tą maską zrobić. PZDR
  17. mkeruj odpowiedział gollum1987 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    1. W FAQ poszukaj 2. Nie dubluj tematów 3. Edytuj posty 4. Witaj na forum PZDR
  18. mkeruj odpowiedział darknaner → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dunablaster, jak sie dowiesz, do czego jest proxy, to wróć i zabieraj głos. Praca w miarę w porządku, wymaga wkładu czasu, żeby wycisnąć z niej więcej (bo można).
  19. mkeruj odpowiedział torm → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    07 można było jednak wyprostować
  20. mkeruj odpowiedział bbandi → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=62170
  21. kamil.ochel - nie działa... :( Edit: Eh... zostałem wykorzystany... :(
  22. mkeruj odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Stare jak węgiel.
  23. Heh, ten co nie lubi wizek, a jak wrzuci... :D
  24. mkeruj odpowiedział totalover → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Musisz sformatować dysk, mialem to samo :/
  25. mkeruj odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    We wnętrzu halogenków daj VrayLighmtl, dobierz odpowiedni multiplier, będą świecić, ale trochę inaczej niż u Kamila, będziesz musiał podmalować. Zaleta - będą odbicia tychże halogenków

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności