Zawartość dodana przez mkeruj
-
Przejście z mentala na Vray, KUCHNIA.
Dajesz suna i potwierdzasz wyskakujący monit, że chcesz niebo. Potem to niebo spod "8" przeciągasz do GI w vrayu (pod F10) Kolorystykę i moc słońca/nieba możesz regulować przeciągając je do edytora materiałów. Ale uwaga: Niektórzy mówią, że kręcenie słońcem jest niepoprawne (no bo czy ktoś przykręca moc słońca jak robi zdjęcie?), do regulacji czasu naświetlenia należy zatem używać kamery fizycznej vraya z jej czasem migawki, F-numberem i balansem bieli (działa trochę odwrotnie) Do regulacji przepaleń, niedoświetleń itepe służy color maping - nie wiem czy ma odpowiednik w mentalu. Ja np używam Reinharda, tam kręcę burnem i multiplierem, nie potrzebuję wtedy żadnych plajnów w oknach (pokaż mi szybę która świeci), najwyżej wstawiam je jako portale żeby szumów nie było. Zresztą wszystko dokladnie to samo jest na spot3d
-
Grid - ktoś chętny na multiplayer?
W sumie w CODa teraz pukam, ale nie mówię nie...
-
Stosowanie materialow Arch&Design z zalaczonym AO.
Jak ci sie nie chce, to się nie baw. Kannu dobrze prawi, w dodatku kupa ludzi tak robi. Wyrendzenie AO jak ci sie nie spodoba - to kilka chwil, a rendzić wszystko od nowa w jednym pasie... hmmm... Poza tym sam rendering RGB trwa o wiele krócej, nie musisz tak żyłować wszystkiego.
-
Mój pokój
Może być ciemno, bo światło już tam nie dochodzi. A możesz mieć za mało odbić w lustrze - zwiększ o 1 parametr Max deepth (zarówno pod F10 jak i w materiale lustra). PZDR
-
Przejście z mentala na Vray, KUCHNIA.
Na razie materiały ssą, nie ma po co wchodzić w wysokie sety. Ja nie używam plajnów w oknach, chyba że jako portale. Niektórzy wrzucają niebo do GI i pod 8.
-
Przejście z mentala na Vray, KUCHNIA.
W światłach włącz cienie vraya i daj bias głównemu swiatlu
-
Adobe i 64-bit
Ludzie Nie chodzi o prędkość x64 przydziela więcej pamięci na jeden proces. x32 z tego co pamietam - koło 1,5GB i wywala. Tyle w temacie
- Animacja 3D : LeonTheMovie.com :trailer
- problem przy odpalaniu maxa
-
Laureat Oscara zatrzymany: jechał pijany!
wężykiem, wężykiem...
-
problem z renderem
Prawdopodobnie robiłeś ten kielon z linii za pomocą (lathe?) obrotu. Już wtedy max opacznie zrozumiał twoje zamierzenia i skierował normale do środka.
- problem przy odpalaniu maxa
-
Internetowy kurs 3D Studio Max 8
No, przyznajcie się :D
-
merc real scene update!!!
Tło ssie. To że ktoś nie umie czegoś zrobić nie znaczy, że nie wie co jest źle zrobione. Ja na przykład nie modeluję, ale widzę, że model powyższy jest OK, a render do bani.
-
blueprint dziwny problem
Prawy Przycisk Myszy
-
Tutek proste tworzenie auta, prośba o przetłumaczenie na j. polski.
Ja znalazłem tłumaczenie: http://translate.google.pl/translate?prev=hp&hl=pl&js=y&u=http%3A%2F%2Fwww.onnovanbraam.com%2Findex.php%3Ftutorials%2Fpolygon_modeling_7_car_body%2F&sl=en&tl=pl&history_state0=&swap=1 Poza tym, tak jak napisali w komentarzach, tutek ślizga sie po wierzchu, nie mówi co dalej z tą maską zrobić. PZDR
-
blueprint dziwny problem
1. W FAQ poszukaj 2. Nie dubluj tematów 3. Edytuj posty 4. Witaj na forum PZDR
-
Bunker House potrzebna pomoc
Dunablaster, jak sie dowiesz, do czego jest proxy, to wróć i zabieraj głos. Praca w miarę w porządku, wymaga wkładu czasu, żeby wycisnąć z niej więcej (bo można).
-
Fotografia: torm - (up)
07 można było jednak wyprostować
-
Oświetlenie osobnych obiektów
http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=62170
-
PhotoSketch -internetowy automat do montażu zdjęć
kamil.ochel - nie działa... :( Edit: Eh... zostałem wykorzystany... :(
-
Twoj pulpit
Stare jak węgiel.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
wyświetlanie kierunku przesowania, skalowania
Musisz sformatować dysk, mialem to samo :/
-
Render kiepski, szumy itp ...wrrrr
We wnętrzu halogenków daj VrayLighmtl, dobierz odpowiedni multiplier, będą świecić, ale trochę inaczej niż u Kamila, będziesz musiał podmalować. Zaleta - będą odbicia tychże halogenków