Skocz do zawartości

mkeruj

Members
  • Liczba zawartości

    1 311
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Zawartość dodana przez mkeruj

  1. Jak dla mnie troche za bardzo ograniczyłeś niebieskie sianie zza okna, ale to tylko mój gust. zmieniłeś multiply słońca, czyli to o czym pisałem wcześniej - przygasiłeś światło do robienia zdjęcia - niektórzy mówią że to niedobrze, ja zlewam. Suby w materiałach podbijam, jak mam na nich szum. W większości wystarcza 8, w błyszczących 12, w przezroczystych czasami i 20 to mało. Po to m.in służy portal, żeby nie było szumów, w jakiś sposób "filtruje" światło, nie wnikałem w teorię. LC 1500 sporo, sampel też mały, ale jeśli ci to nie podbija aż tak czasu to zostaw. Co do IRR - w "vray complete guide" jest dość dobrze wytłumaczone jak ustawiać, ponieważ jego dokładność ściśle zależy od rozdzielczości rendu - im większy tym bardziej trzeba zaniżyć jakość
  2. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=60895
  3. To chyba nie determinacja, wydaje mi się że post został przeniesiony przez modów, bo tamtego brzydkiego wątku już nie ma.
  4. Sorry za spam, ale... Ehhhhhhhh :D
  5. Chłodno, bo ci niebo wali na niebiesko jak w realu. Jak chcesz to zredukować, wypróbkuj w PSie albo vfb miejsce które powinno być wg ciebie białe, a jest niebieskie i takie samo RGB (niebieskie) daj w balansie bieli (w kamerze) W mentalowej wersji miałeś cieplejsze odcienie materiałów i bardziej żółte światło, dlatego jest inaczej. Materiał podłogi zmień, na roletę daj 2-sided, na matowe szkło nie ma rady - musi sie liczyć długo. Masz parę przepaleń - pokombinuj z burnem i multi w color mapingu
  6. Dajesz suna i potwierdzasz wyskakujący monit, że chcesz niebo. Potem to niebo spod "8" przeciągasz do GI w vrayu (pod F10) Kolorystykę i moc słońca/nieba możesz regulować przeciągając je do edytora materiałów. Ale uwaga: Niektórzy mówią, że kręcenie słońcem jest niepoprawne (no bo czy ktoś przykręca moc słońca jak robi zdjęcie?), do regulacji czasu naświetlenia należy zatem używać kamery fizycznej vraya z jej czasem migawki, F-numberem i balansem bieli (działa trochę odwrotnie) Do regulacji przepaleń, niedoświetleń itepe służy color maping - nie wiem czy ma odpowiednik w mentalu. Ja np używam Reinharda, tam kręcę burnem i multiplierem, nie potrzebuję wtedy żadnych plajnów w oknach (pokaż mi szybę która świeci), najwyżej wstawiam je jako portale żeby szumów nie było. Zresztą wszystko dokladnie to samo jest na spot3d
  7. W sumie w CODa teraz pukam, ale nie mówię nie...
  8. Jak ci sie nie chce, to się nie baw. Kannu dobrze prawi, w dodatku kupa ludzi tak robi. Wyrendzenie AO jak ci sie nie spodoba - to kilka chwil, a rendzić wszystko od nowa w jednym pasie... hmmm... Poza tym sam rendering RGB trwa o wiele krócej, nie musisz tak żyłować wszystkiego.
  9. Może być ciemno, bo światło już tam nie dochodzi. A możesz mieć za mało odbić w lustrze - zwiększ o 1 parametr Max deepth (zarówno pod F10 jak i w materiale lustra). PZDR
  10. Na razie materiały ssą, nie ma po co wchodzić w wysokie sety. Ja nie używam plajnów w oknach, chyba że jako portale. Niektórzy wrzucają niebo do GI i pod 8.
  11. W światłach włącz cienie vraya i daj bias głównemu swiatlu
  12. mkeruj

    Adobe i 64-bit

    Ludzie Nie chodzi o prędkość x64 przydziela więcej pamięci na jeden proces. x32 z tego co pamietam - koło 1,5GB i wywala. Tyle w temacie
  13. Serwus Elegancko, Panie Kannerski :D Gdzie i kiedy reszta? Pozdrawiam i coś tam, nie pamiętam
  14. mkeruj

    problem przy odpalaniu maxa

    Nie pisz posta pod postem. Nie martw się, jak przeczyta to ktoś kto wie jak Ci pomóc - napisze. Na razie widocznie nikt nie wie.
  15. mkeruj

    problem z renderem

    Prawdopodobnie robiłeś ten kielon z linii za pomocą (lathe?) obrotu. Już wtedy max opacznie zrozumiał twoje zamierzenia i skierował normale do środka.
  16. mkeruj

    problem przy odpalaniu maxa

    Hotfix chyba wyszedł na 2010, zainstalowałeś? Zobacz czy nie ma maxa w procesach, jak jest to kilknij i spróbuj.
  17. Tło ssie. To że ktoś nie umie czegoś zrobić nie znaczy, że nie wie co jest źle zrobione. Ja na przykład nie modeluję, ale widzę, że model powyższy jest OK, a render do bani.
  18. Ja znalazłem tłumaczenie: http://translate.google.pl/translate?prev=hp&hl=pl&js=y&u=http%3A%2F%2Fwww.onnovanbraam.com%2Findex.php%3Ftutorials%2Fpolygon_modeling_7_car_body%2F&sl=en&tl=pl&history_state0=&swap=1 Poza tym, tak jak napisali w komentarzach, tutek ślizga sie po wierzchu, nie mówi co dalej z tą maską zrobić. PZDR
  19. mkeruj

    blueprint dziwny problem

    1. W FAQ poszukaj 2. Nie dubluj tematów 3. Edytuj posty 4. Witaj na forum PZDR
  20. Dunablaster, jak sie dowiesz, do czego jest proxy, to wróć i zabieraj głos. Praca w miarę w porządku, wymaga wkładu czasu, żeby wycisnąć z niej więcej (bo można).
  21. mkeruj

    Fotografia: torm - (up)

    07 można było jednak wyprostować
  22. mkeruj

    Oświetlenie osobnych obiektów

    http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=62170
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności