Skocz do zawartości

mkeruj

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mkeruj

  1. BIOS ---> Advanced -> Chipset -> North Bridge Configuration -> Memory Remap Feature Daj na enabled i voila
  2. mkeruj odpowiedział tr000tyl → na temat → V-Ray
    W ME w diffuse ustaw jako teksturę Edgetex czy jakoś tak
  3. Rendering ---> Video Post Na forum jest tutek jak tego używać, Touch`a albo SWRSC`a
  4. mkeruj odpowiedział tpiatek → na temat → Hardware
    A spróbuj wyjąć kości po kolei (strzelam)
  5. mkeruj odpowiedział aduko → na temat → 3ds max
    A ile masy poly i jaki sprzęt, bo max zapala siatki na czerwono jak nie ogarnia ciężkości sceny. Widzę, że na screnie mało, ale może coś poukrywałeś?
  6. Hymm, proszę Państwa, ładne rzeczy tu robicie.
  7. Jak kogoś obraziłem - banujcie od razu.
  8. mkeruj odpowiedział latos → na temat → 3ds max
    Musisz exportować do obj albo fbx czy jakoś tam Max nie robi kompatybilnych wstecznie wersji.
  9. mkeruj odpowiedział Rogal → na temat → 3ds max
    http://max3d.pl/forum/showpost.php?p=733731&postcount=55
  10. mkeruj odpowiedział Gr3G → na temat → Teksturowanie / Texturing
    La R miał na myśli, że wyciągnąłeś akurat te tekstury, które w grze widać z daleka.
  11. mkeruj odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    zaba711, jaśniej poprosimy, może jakieś przykłady ??
  12. mkeruj odpowiedział serf → na temat → Modeling
    Nikt nie mówił, że to będzie proste..... Niestety nie mogę ci pomóc, jestem koniem. A tak na poważnie, musisz dłużej to podłubać. Jeden gość wielką katedrę całą rzeźbioną tutaj robi. podpatrz jego skilla. PZDR.
  13. mkeruj odpowiedział serf → na temat → Modeling
    Bend lub FFD 4x4x4
  14. mkeruj odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    Ej, chopy, nie takie kaszany ludzie wrzucają. Obczajcie, że chata prawie trzyma proporcje, widać że gość używa wielu narzędzi, a nie bolka, a postów z pytaniami o bzdety nie pisał. Tak że jedziesz do przodu, bo start całkiem OK.
  15. mkeruj odpowiedział kandi → na temat → V-Ray
    2-sided material i odpowiednia mapka? Najlepiej kilka mapek i mapowań, żeby uniknąć powtarzalności.
  16. mkeruj odpowiedział sebx → na temat → Work in progress (WIP)
    Hmmm Bo ci ten walec światło zasłania. W ustawieniach światła zrób exclude i wskaż walec
  17. mkeruj odpowiedział badger_1 → na temat → Szukam
    guru, link jest w trzecim poście, zapoznaj się.
  18. mkeruj odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Poszukaj w helpie "backface cull" to będzie widać ścianki jednostronne.
  19. mkeruj odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Kliknij prawym w "Snap" i tam masz zakładkę od Grida.
  20. mkeruj odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak connect łączy obiekty, chyba mylisz podstawowe pojęcia. Zaznacz 2 edge sąsiednie i użyj connect Podstawy opanuj
  21. mkeruj odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak to czym Connectem (ew. Cutem) i extrudem. Bolka nie używaj przez długi czas, aż obczaisz modeling.
  22. mkeruj odpowiedział sebx → na temat → Work in progress (WIP)
    1. Stawiasz daleko od okna DUŻY odcinek walca, mapujesz na nim jakieś niebo. Ważne - użyj materiału świecącego - nie wiem jaki to jest w mentalu. Jasność nieba kontrolujesz mocą świecenia. Ustawiasz odpowiednio do kamery i F9 lub 2. Jako output render w mentalu oprócz rgb zaznaczasz też alpha (zakładam że jest), zapisujesz po rendzie jako png z kanałem alpha i w PSie dodajesz niebo na oddzielnej warstwie. Sorry, że tak niedokładnie, ale nie używam MR.
  23. mkeruj odpowiedział sebx → na temat → Work in progress (WIP)
    A jakim silnikiem rendzisz?
  24. mkeruj odpowiedział sebx → na temat → Work in progress (WIP)
    sebx - są dwie szkoły - albo robisz na plejnie (imho lepszy), albo dodajesz w fotoszoipie (rendzisz z kanałem alfa, żeby się nie narobić)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności