Skocz do zawartości

mkeruj

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mkeruj

  1. mkeruj odpowiedział Chrupek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mi się podoba. Na gamearcie się nie znam, więc fachowo nie ocenię.
  2. mkeruj odpowiedział Bobby_digital → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Huh, w tym http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=825500 wątku nie znaleźli lekarstwa na brak tej opcji. Napisałbym do Wallop`a...
  3. mkeruj odpowiedział Bobby_digital → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    BIOS ---> Advanced -> Chipset -> North Bridge Configuration -> Memory Remap Feature Daj na enabled i voila
  4. mkeruj odpowiedział tr000tyl → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    W ME w diffuse ustaw jako teksturę Edgetex czy jakoś tak
  5. mkeruj odpowiedział KLIK → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Rendering ---> Video Post Na forum jest tutek jak tego używać, Touch`a albo SWRSC`a
  6. mkeruj odpowiedział tpiatek → na odpowiedź w temacie → Hardware
    A spróbuj wyjąć kości po kolei (strzelam)
  7. "i" 10 znakow
  8. mkeruj odpowiedział aduko → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A ile masy poly i jaki sprzęt, bo max zapala siatki na czerwono jak nie ogarnia ciężkości sceny. Widzę, że na screnie mało, ale może coś poukrywałeś?
  9. mkeruj odpowiedział Touch → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Hymm, proszę Państwa, ładne rzeczy tu robicie.
  10. mkeruj odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jak kogoś obraziłem - banujcie od razu.
  11. mkeruj odpowiedział latos → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Musisz exportować do obj albo fbx czy jakoś tam Max nie robi kompatybilnych wstecznie wersji.
  12. mkeruj odpowiedział Rogal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://max3d.pl/forum/showpost.php?p=733731&postcount=55
  13. mkeruj odpowiedział Gr3G → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    La R miał na myśli, że wyciągnąłeś akurat te tekstury, które w grze widać z daleka.
  14. mkeruj odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    zaba711, jaśniej poprosimy, może jakieś przykłady ??
  15. mkeruj odpowiedział serf → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nikt nie mówił, że to będzie proste..... Niestety nie mogę ci pomóc, jestem koniem. A tak na poważnie, musisz dłużej to podłubać. Jeden gość wielką katedrę całą rzeźbioną tutaj robi. podpatrz jego skilla. PZDR.
  16. mkeruj odpowiedział serf → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Bend lub FFD 4x4x4
  17. mkeruj odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    Ej, chopy, nie takie kaszany ludzie wrzucają. Obczajcie, że chata prawie trzyma proporcje, widać że gość używa wielu narzędzi, a nie bolka, a postów z pytaniami o bzdety nie pisał. Tak że jedziesz do przodu, bo start całkiem OK.
  18. mkeruj odpowiedział kandi → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    2-sided material i odpowiednia mapka? Najlepiej kilka mapek i mapowań, żeby uniknąć powtarzalności.
  19. mkeruj odpowiedział sebx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hmmm Bo ci ten walec światło zasłania. W ustawieniach światła zrób exclude i wskaż walec
  20. mkeruj odpowiedział badger_1 → na odpowiedź w temacie → Szukam
    guru, link jest w trzecim poście, zapoznaj się.
  21. mkeruj odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Poszukaj w helpie "backface cull" to będzie widać ścianki jednostronne.
  22. mkeruj odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Kliknij prawym w "Snap" i tam masz zakładkę od Grida.
  23. mkeruj odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak connect łączy obiekty, chyba mylisz podstawowe pojęcia. Zaznacz 2 edge sąsiednie i użyj connect Podstawy opanuj
  24. mkeruj odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak to czym Connectem (ew. Cutem) i extrudem. Bolka nie używaj przez długi czas, aż obczaisz modeling.
  25. mkeruj odpowiedział sebx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    1. Stawiasz daleko od okna DUŻY odcinek walca, mapujesz na nim jakieś niebo. Ważne - użyj materiału świecącego - nie wiem jaki to jest w mentalu. Jasność nieba kontrolujesz mocą świecenia. Ustawiasz odpowiednio do kamery i F9 lub 2. Jako output render w mentalu oprócz rgb zaznaczasz też alpha (zakładam że jest), zapisujesz po rendzie jako png z kanałem alpha i w PSie dodajesz niebo na oddzielnej warstwie. Sorry, że tak niedokładnie, ale nie używam MR.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności