Zawartość dodana przez mkeruj
-
Model 3D: Domek Low poly
Mi się podoba. Na gamearcie się nie znam, więc fachowo nie ocenię.
-
nowy benchmark (max9+vray1,5 sp2)
Huh, w tym http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=825500 wątku nie znaleźli lekarstwa na brak tej opcji. Napisałbym do Wallop`a...
-
nowy benchmark (max9+vray1,5 sp2)
BIOS ---> Advanced -> Chipset -> North Bridge Configuration -> Memory Remap Feature Daj na enabled i voila
-
wireframe render
W ME w diffuse ustaw jako teksturę Edgetex czy jakoś tak
-
zaplanowanie renderów z kolejnych kamer
Rendering ---> Video Post Na forum jest tutek jak tego używać, Touch`a albo SWRSC`a
-
Windows nie startuje, blue screen
A spróbuj wyjąć kości po kolei (strzelam)
-
[3DSMax] Wychodzenie poza ekran podczas rysowania linii
"i" 10 znakow
-
Dziwny vievport, czerwone linie
A ile masy poly i jaki sprzęt, bo max zapala siatki na czerwono jak nie ogarnia ciężkości sceny. Widzę, że na screnie mało, ale może coś poukrywałeś?
- Minibitwa: Exterior (Wall less house)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Jak kogoś obraziłem - banujcie od razu.
-
Prace z maxa 2010 w 2009?
Musisz exportować do obj albo fbx czy jakoś tam Max nie robi kompatybilnych wstecznie wersji.
-
Bardzo mało FPS w 3ds max
http://max3d.pl/forum/showpost.php?p=733731&postcount=55
-
rozmazane tekstury
La R miał na myśli, że wyciągnąłeś akurat te tekstury, które w grze widać z daleka.
-
Texturowanie
zaba711, jaśniej poprosimy, może jakieś przykłady ??
-
Wygięcie reliefu
Nikt nie mówił, że to będzie proste..... Niestety nie mogę ci pomóc, jestem koniem. A tak na poważnie, musisz dłużej to podłubać. Jeden gość wielką katedrę całą rzeźbioną tutaj robi. podpatrz jego skilla. PZDR.
-
Wygięcie reliefu
Bend lub FFD 4x4x4
-
WIP: Domek
Ej, chopy, nie takie kaszany ludzie wrzucają. Obczajcie, że chata prawie trzyma proporcje, widać że gość używa wielu narzędzi, a nie bolka, a postów z pytaniami o bzdety nie pisał. Tak że jedziesz do przodu, bo start całkiem OK.
-
Shader: masa perłowa?
2-sided material i odpowiednia mapka? Najlepiej kilka mapek i mapowań, żeby uniknąć powtarzalności.
-
Hala
Hmmm Bo ci ten walec światło zasłania. W ustawieniach światła zrób exclude i wskaż walec
-
render - siatka
guru, link jest w trzecim poście, zapoznaj się.
-
grid stettings
Poszukaj w helpie "backface cull" to będzie widać ścianki jednostronne.
-
grid stettings
Kliknij prawym w "Snap" i tam masz zakładkę od Grida.
- Scena 3D: Salon
- Scena 3D: Salon
-
Hala
1. Stawiasz daleko od okna DUŻY odcinek walca, mapujesz na nim jakieś niebo. Ważne - użyj materiału świecącego - nie wiem jaki to jest w mentalu. Jasność nieba kontrolujesz mocą świecenia. Ustawiasz odpowiednio do kamery i F9 lub 2. Jako output render w mentalu oprócz rgb zaznaczasz też alpha (zakładam że jest), zapisujesz po rendzie jako png z kanałem alpha i w PSie dodajesz niebo na oddzielnej warstwie. Sorry, że tak niedokładnie, ale nie używam MR.