Skocz do zawartości

mkeruj

Members
  • Liczba zawartości

    1 311
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Zawartość dodana przez mkeruj

  1. UltraIso - lekkie i portable
  2. No to ja pierwszy: Jak renderujemy ciasne pomieszczenie i jest problem z "waleniem się" ścian albo zakrzywianiem perspektywy, warto użyć "clipping" w kamerze fizycznej vraya. Wystawiamy kamerę za ścianę, jako near ustawiamy odległość minimalnie większą niż od kamery do ściany i kamera renderuje to co jest dalej (za ścianą). W ten sam sposób "rzuty" z góry - wtedy "obcinamy" sufit, nie tracąc wcześniej ustawionego oświetlenia PZDR mkeruj
  3. mkeruj

    Skalowanie w dwie strony.

    Dokładnie. Czyli chyba jednak jest to kwestia pivota. :D
  4. mkeruj

    WIP:Indiana Jones

    Jakbym nie wiedział że to on to bym nie poznał.
  5. mkeruj

    Skalowanie w dwie strony.

    Zależy w którym miejscu jest pivot - przestaw na środek obiektu i będzie się skalował w dwie. PZDR
  6. Ehhh, Chrupku, gdyby u ciebie koniec wyglądał tak jak początek.....
  7. mkeruj

    Balony z nadrukiem PILNE

    Na allegro jest coś takiego: http://allegro.pl/item620862303_balony_nadruk_reklamowy_cena_za_1000_szt_fv.html Zadzwon, zapytaj.... PZDR
  8. Noooo, teraz dużo lepiej... Wygląda trochę jak 2D :D
  9. Ja używam komunikatora everów. Ogólnie pluginów typu aim i yahoo ma w pyte, ale jak GG pada to czym byś nie próbował, to nie popiszesz...
  10. No to sporo kosztował, ja w zaprzyjaźnionej firmie drukuję po 20-25zł/m + dopłata za introligatornię jeśli trzeba (cena waha się w zależności od ilości metrów i liniatury) Na 2D się nie znam, ale projekt nie powinien być ciężki, ponieważ max rozdzielczość przy solvencie to 70dpi a często drukuje się sporo mniej. Plik musisz oddać oczywiście w cmyku, jak nie chcesz mieć niespodzianek. PZDR
  11. mkeruj

    import obiektów z acada

    Zwelduj werteksy na małym dystansie po imporcie
  12. mkeruj

    zanikanie face'ów

    Ja modeluję normalnie connectem.
  13. Ja bym teksturą pojechał
  14. Tak to zajefajnie, tylko na grillu można polecieć w kosmos :D
  15. Ustaw verteksy żeby były na sobie prawie i dal WELD przy zaznaczonych wszystkich które chcesz połączyć
  16. Bardzo fajnie jak dla mnie W jakimś studio lepszym byłby superr
  17. No, materiały nievrayowe to duża szansa na wywalenie. Spójrz ogólnie w logu vraya, czasami pisze o co mu chodzi. PZDR
  18. mkeruj

    Minibitwa: Sonda

    Mój głos na Toba - postarał się, co widać. KaeMS - brakuje referki w pierwszym poście, tak jak linku do WIPa Ja też głosuję za wcześniejszym zakończeniem sondy. PZDR
  19. http://www.sixinch.be/site/#/1/29/125/ http://www.rainermutsch.net/products_crash.php http://www.furniturestoreblog.com/2009/05/03/crash_bookshelf_room_divider_from_rainer_mutsch.html Pzdr
  20. mkeruj

    Minibitwa: Interior

    Obiecuję w następnej edycji coś zrobić.
  21. A prawokliknij go, może poodznaczane masz punkty przyciągania, to nie działa...
  22. mkeruj

    zacinka renderowania

    Może demo ma ograniczenie takie. Jak ktoś w kod włożył łapska to może tak się stało...
  23. A czasem to nie są wszystkie próbki VrayLightMaterial?
  24. Nie wiem jak w mentalu, ale w vrayu to bym zapisał png z alphą.
  25. Hej. Nie wiem, czy to najlepszy wybór referki. Na twoim miejscu wybrałbym zdjęcie, a nie wizkę. Mimo, że na pierwszy rzut oka ładna - ma kiepskie cienie po kątach.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności