Poczytaj o vray proxy.
Jak geometria sią zapala na czerwono to znaczy że komp nie radzi sobie z tą ilością poly.
To powinno ci pomóc:
http://www.evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=154&unfold=exclusive
PZDR
Jest w miarę przyzwoicie.
Cienie tylko poustawiaj jak należy, ale w światło na razie nie masz się po co przesadnie wgłębiać, bo jest nieźle, a jeszcze się pozmienia
O, KaeMS, widzę, że dysponujesz materiałami, zarzuć więcej, będzie łatwiej ze światłem.
tob01, jest nieźle, tylko podłoga ssie.
Dunablaster - w maxwellu robisz?
Witam
Sory, że byłem bezlitosny, ale po prostu nerw mi skoczył.
Słabo to wygląda przez światło centralnie z góry - brak jakiegokolwiek cienia.
Dałbym szyby (jeśli nie ma) i coś w odbicia wrzucił. Kawałek gór z lasem czy coś.
Trawa, drzewka, materiały - do wymiany.
Nie wiem, co ze ścianą, ale ergonomia leży.
Życzę wysokich użytkowników kuchni, żeby dali radę sięgnąć do górnych szafek.
A kręgosłupy żeby mieli ze stali w trakcie korzystania ze zlewu.
GrzegorzuWęgorzu6:
Ad 1:
http://www.evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=86&unfold=exclusive
Ad 2:
Na powyższej stronie w dziale Free Stuff coś powinieneś znaleźć.
Zainteresuj się również działem Shop
Tworzysz obiekt, zaznaczasz go, W (move), F12, w prawej kolumnie (offset) piszesz 150. Obiekt się przesuwa.
Czyli to samo co w cadzie.
Edit:
Ehhh, Tores, daruje Ci tym razem...
Przede wszystkim - skala sceny była zła. Jeśli ktoś ją zatargał, musiał to zauważyć.
Światła, mimo, że są vrayowe, należy jeszcze troszkę pokonfigurować.
Było kilka błędów spowodowanych poradami prowadzącymi donikąd -m.in. ustawienie dynamic memory na 3000!
Tyle jeśli chodzi o poważne błędy.
A długi rend - jak zwykle - był spowodowany ciągnięciem ustawień do góry w nadziei, że może czas uleczy wizkę.
Oprócz tego zastosowałem kilka wizkowych tricków znanych właściwie wszystkim.