Skocz do zawartości

mkeruj

Members
  • Liczba zawartości

    1 311
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Zawartość dodana przez mkeruj

  1. mkeruj

    grid stettings

    Poszukaj w helpie "backface cull" to będzie widać ścianki jednostronne.
  2. mkeruj

    grid stettings

    Kliknij prawym w "Snap" i tam masz zakładkę od Grida.
  3. Jak connect łączy obiekty, chyba mylisz podstawowe pojęcia. Zaznacz 2 edge sąsiednie i użyj connect Podstawy opanuj
  4. Jak to czym Connectem (ew. Cutem) i extrudem. Bolka nie używaj przez długi czas, aż obczaisz modeling.
  5. mkeruj

    Hala

    1. Stawiasz daleko od okna DUŻY odcinek walca, mapujesz na nim jakieś niebo. Ważne - użyj materiału świecącego - nie wiem jaki to jest w mentalu. Jasność nieba kontrolujesz mocą świecenia. Ustawiasz odpowiednio do kamery i F9 lub 2. Jako output render w mentalu oprócz rgb zaznaczasz też alpha (zakładam że jest), zapisujesz po rendzie jako png z kanałem alpha i w PSie dodajesz niebo na oddzielnej warstwie. Sorry, że tak niedokładnie, ale nie używam MR.
  6. mkeruj

    Hala

    A jakim silnikiem rendzisz?
  7. mkeruj

    Hala

    sebx - są dwie szkoły - albo robisz na plejnie (imho lepszy), albo dodajesz w fotoszoipie (rendzisz z kanałem alfa, żeby się nie narobić)
  8. Normalnie szkic taki oldskulowy, że aż zasubskrybuję :D
  9. mkeruj

    Texturowanie

    Zaznacz "Box" w modyfikatorze :D
  10. mkeruj

    Texturowanie

    W stosie modyfikatorow po prawej kliknij w + i dalej "gizmo" i pomanewruj tym gizmem, poobracaj, przeskaluj.
  11. Opcja Transluency jest w materiale "2SidedMaterial" w vrayu i byłoby superextra do tego zastosowania. Zwykły materiał nie da tego efektu. Zrobioną mapkę umieszczasz właśnie tam. Ale warunek - używasz vraya. Pewnie maxwellowcy i mentalowcy też mają coś takiego, ale niech oni zabiorą głos. :D
  12. Ja bym spróbował wykorzystać bump do spoin a displace (lub vraydisp) do pęknięć
  13. ooouu, Johny, rób karierę :D
  14. A ja tym razem nie zagłosuję na nikogo.
  15. mkeruj

    nie renderuje z kamery

    Camera shuter ustaw duuuużo niższy i spróbuj. Jak jest 200 to spróbuj 20 albo 10.
  16. mkeruj

    Application Error

    http://max3d.pl/forum/showpost.php?p=733731&postcount=55 tutaj
  17. mkeruj

    Application Error

    Mr_SAN i Airice: w ustawieniach to nie bardzo, lepiej wywalić plik z folderu instalacyjnego maxa. Jak to zrobić - napisał ktoś w wątku o trikach maxowych.
  18. Tak jak pisałem w wipie - jak referka marna to i praca słaba. Tak jak to teraz wygląda nadaje się do renderów testowych. Nie wiem, dlaczego userzy uważają, że jeśli kończą z jakiegoś powodu daną pracę, trzeba ją koniecznie wrzucić tutaj. W taki sposób myśląc wizkowcy robiący jednodniowe spidy zaśmieciliby ten wątek całkowicie. Tylko że oni mają do tego wątek "Rendery testowe(...)" Mody nie wyrzucają stąd takich prac, żeby nie robić wojny, ale w zasadach jest wyraźnie napisane, żeby dobrze przemyśleć, zanim się wrzuci coś przeciętnego. Kefir przykładem, że to nie popłaca. Sorry, phatum32, że tak w twoim wątku postawiłem kloca ale po prostu za często ludzie wrzucają tu marne prace. Trzymajmy poziom forum. Lepiej wrzucić raz na pół roku coś fajnego niż co dwa tygodnie byle co. PZDR mkeruj
  19. mkeruj

    NURBS to Polygons

    Nie widzę tu nic złego. Mapowanie masz inne a tak to chyba spoko.
  20. Witam W dobie dużych projektów, displacementów itepe - odwieczny problem braku ramu. Wpadło mi w oko coś takiego: http://pclab.pl/news31986.html I teraz: - czy ktoś miał z tym cackiem styczność? - czy istnieje wersja DDR2? - gdzie to kupić i ile kosztuje? Gdyby cena była do ludzi, byłbym skłonny sprawić sobie takie pudełko, bo zmiana maszyny tylko z powodu małej ilości ramu jest bez sensu. Proc radzi sobie znakomicie, wąskie gardło w ramie. PZDR mkeruj
  21. mkeruj

    Renderowanie Archiwalnej Sceny

    rozpruwacz, bardzo wielu ludzi korzysta z xp64 Jaki jest taki jest, ale do Maxa daje rade w zupełności Ja na viscie od dłuższego czasu i też nie narzekam.
  22. To dobierz optymalny multi. Tak robi się np. ekrany TV, tło za oknem i inne jasne tematy w scenach
  23. hyhy Moim zdaniem to podwyższ multiplier materiału, to będzie świecił. Potestuj, na początek podbij 20 razy
  24. Jeśli można, zamiast dispa użyj modelu. Może być w proxy, żeby ci ramu nie zeżarł całego.
  25. http://www.freeisoburner.com/ http://www.nbxsoft.com/create-burn-iso.php http://www.blitz-art.com/blog/2008/11/08/free-iso-creator/ ?????????????????????????????
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności