Skocz do zawartości

mkeruj

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mkeruj

  1. mkeruj odpowiedział sebx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A jakim silnikiem rendzisz?
  2. mkeruj odpowiedział sebx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    sebx - są dwie szkoły - albo robisz na plejnie (imho lepszy), albo dodajesz w fotoszoipie (rendzisz z kanałem alfa, żeby się nie narobić)
  3. mkeruj odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Normalnie szkic taki oldskulowy, że aż zasubskrybuję :D
  4. mkeruj odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Zaznacz "Box" w modyfikatorze :D
  5. mkeruj odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    W stosie modyfikatorow po prawej kliknij w + i dalej "gizmo" i pomanewruj tym gizmem, poobracaj, przeskaluj.
  6. mkeruj odpowiedział plug → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Opcja Transluency jest w materiale "2SidedMaterial" w vrayu i byłoby superextra do tego zastosowania. Zwykły materiał nie da tego efektu. Zrobioną mapkę umieszczasz właśnie tam. Ale warunek - używasz vraya. Pewnie maxwellowcy i mentalowcy też mają coś takiego, ale niech oni zabiorą głos. :D
  7. mkeruj odpowiedział _Orion_ → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Ja bym spróbował wykorzystać bump do spoin a displace (lub vraydisp) do pęknięć
  8. mkeruj odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ooouu, Johny, rób karierę :D
  9. mkeruj odpowiedział miriam → na odpowiedź w temacie → Archiwum
    A ja tym razem nie zagłosuję na nikogo.
  10. mkeruj odpowiedział marc_in → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Camera shuter ustaw duuuużo niższy i spróbuj. Jak jest 200 to spróbuj 20 albo 10.
  11. mkeruj odpowiedział Airice → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://max3d.pl/forum/showpost.php?p=733731&postcount=55 tutaj
  12. mkeruj odpowiedział Airice → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mr_SAN i Airice: w ustawieniach to nie bardzo, lepiej wywalić plik z folderu instalacyjnego maxa. Jak to zrobić - napisał ktoś w wątku o trikach maxowych.
  13. mkeruj odpowiedział phatum32 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Tak jak pisałem w wipie - jak referka marna to i praca słaba. Tak jak to teraz wygląda nadaje się do renderów testowych. Nie wiem, dlaczego userzy uważają, że jeśli kończą z jakiegoś powodu daną pracę, trzeba ją koniecznie wrzucić tutaj. W taki sposób myśląc wizkowcy robiący jednodniowe spidy zaśmieciliby ten wątek całkowicie. Tylko że oni mają do tego wątek "Rendery testowe(...)" Mody nie wyrzucają stąd takich prac, żeby nie robić wojny, ale w zasadach jest wyraźnie napisane, żeby dobrze przemyśleć, zanim się wrzuci coś przeciętnego. Kefir przykładem, że to nie popłaca. Sorry, phatum32, że tak w twoim wątku postawiłem kloca ale po prostu za często ludzie wrzucają tu marne prace. Trzymajmy poziom forum. Lepiej wrzucić raz na pół roku coś fajnego niż co dwa tygodnie byle co. PZDR mkeruj
  14. mkeruj odpowiedział brayanpl → na odpowiedź w temacie → Maya
    Nie widzę tu nic złego. Mapowanie masz inne a tak to chyba spoko.
  15. mkeruj dodał odpowiedź w temacie → w Wolne dyskusje
    Witam W dobie dużych projektów, displacementów itepe - odwieczny problem braku ramu. Wpadło mi w oko coś takiego: http://pclab.pl/news31986.html I teraz: - czy ktoś miał z tym cackiem styczność? - czy istnieje wersja DDR2? - gdzie to kupić i ile kosztuje? Gdyby cena była do ludzi, byłbym skłonny sprawić sobie takie pudełko, bo zmiana maszyny tylko z powodu małej ilości ramu jest bez sensu. Proc radzi sobie znakomicie, wąskie gardło w ramie. PZDR mkeruj
  16. mkeruj odpowiedział Nowi → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    rozpruwacz, bardzo wielu ludzi korzysta z xp64 Jaki jest taki jest, ale do Maxa daje rade w zupełności Ja na viscie od dłuższego czasu i też nie narzekam.
  17. mkeruj odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    To dobierz optymalny multi. Tak robi się np. ekrany TV, tło za oknem i inne jasne tematy w scenach
  18. mkeruj odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    hyhy Moim zdaniem to podwyższ multiplier materiału, to będzie świecił. Potestuj, na początek podbij 20 razy
  19. mkeruj odpowiedział Khar → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Jeśli można, zamiast dispa użyj modelu. Może być w proxy, żeby ci ramu nie zeżarł całego.
  20. mkeruj odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://www.freeisoburner.com/ http://www.nbxsoft.com/create-burn-iso.php http://www.blitz-art.com/blog/2008/11/08/free-iso-creator/ ?????????????????????????????
  21. mkeruj odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    UltraIso - lekkie i portable
  22. mkeruj odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Autodesk 3ds max users Autodesk 3ds max users Topics
    No to ja pierwszy: Jak renderujemy ciasne pomieszczenie i jest problem z "waleniem się" ścian albo zakrzywianiem perspektywy, warto użyć "clipping" w kamerze fizycznej vraya. Wystawiamy kamerę za ścianę, jako near ustawiamy odległość minimalnie większą niż od kamery do ściany i kamera renderuje to co jest dalej (za ścianą). W ten sam sposób "rzuty" z góry - wtedy "obcinamy" sufit, nie tracąc wcześniej ustawionego oświetlenia PZDR mkeruj
  23. mkeruj odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Dokładnie. Czyli chyba jednak jest to kwestia pivota. :D
  24. mkeruj odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jakbym nie wiedział że to on to bym nie poznał.
  25. mkeruj odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Zależy w którym miejscu jest pivot - przestaw na środek obiektu i będzie się skalował w dwie. PZDR

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności