Zawartość dodana przez mkeruj
-
Hala
A jakim silnikiem rendzisz?
-
Hala
sebx - są dwie szkoły - albo robisz na plejnie (imho lepszy), albo dodajesz w fotoszoipie (rendzisz z kanałem alfa, żeby się nie narobić)
- Scena 3D: Salon
-
Texturowanie
Zaznacz "Box" w modyfikatorze :D
-
Texturowanie
W stosie modyfikatorow po prawej kliknij w + i dalej "gizmo" i pomanewruj tym gizmem, poobracaj, przeskaluj.
-
Tekstura półprzezroczysta- problem
Opcja Transluency jest w materiale "2SidedMaterial" w vrayu i byłoby superextra do tego zastosowania. Zwykły materiał nie da tego efektu. Zrobioną mapkę umieszczasz właśnie tam. Ale warunek - używasz vraya. Pewnie maxwellowcy i mentalowcy też mają coś takiego, ale niech oni zabiorą głos. :D
-
Displacement x2?
Ja bym spróbował wykorzystać bump do spoin a displace (lub vraydisp) do pęknięć
-
Z drugiej strony ekranu - 2009
ooouu, Johny, rób karierę :D
-
Challenge Corner Edycja 13 [5/2009]. SONDA
A ja tym razem nie zagłosuję na nikogo.
-
nie renderuje z kamery
Camera shuter ustaw duuuużo niższy i spróbuj. Jak jest 200 to spróbuj 20 albo 10.
-
Application Error
http://max3d.pl/forum/showpost.php?p=733731&postcount=55 tutaj
-
Application Error
Mr_SAN i Airice: w ustawieniach to nie bardzo, lepiej wywalić plik z folderu instalacyjnego maxa. Jak to zrobić - napisał ktoś w wątku o trikach maxowych.
-
Scena 3d : Sypialnia
Tak jak pisałem w wipie - jak referka marna to i praca słaba. Tak jak to teraz wygląda nadaje się do renderów testowych. Nie wiem, dlaczego userzy uważają, że jeśli kończą z jakiegoś powodu daną pracę, trzeba ją koniecznie wrzucić tutaj. W taki sposób myśląc wizkowcy robiący jednodniowe spidy zaśmieciliby ten wątek całkowicie. Tylko że oni mają do tego wątek "Rendery testowe(...)" Mody nie wyrzucają stąd takich prac, żeby nie robić wojny, ale w zasadach jest wyraźnie napisane, żeby dobrze przemyśleć, zanim się wrzuci coś przeciętnego. Kefir przykładem, że to nie popłaca. Sorry, phatum32, że tak w twoim wątku postawiłem kloca ale po prostu za często ludzie wrzucają tu marne prace. Trzymajmy poziom forum. Lepiej wrzucić raz na pół roku coś fajnego niż co dwa tygodnie byle co. PZDR mkeruj
- NURBS to Polygons
-
I-Ram - adapter z dodatkowym ramem
Witam W dobie dużych projektów, displacementów itepe - odwieczny problem braku ramu. Wpadło mi w oko coś takiego: http://pclab.pl/news31986.html I teraz: - czy ktoś miał z tym cackiem styczność? - czy istnieje wersja DDR2? - gdzie to kupić i ile kosztuje? Gdyby cena była do ludzi, byłbym skłonny sprawić sobie takie pudełko, bo zmiana maszyny tylko z powodu małej ilości ramu jest bez sensu. Proc radzi sobie znakomicie, wąskie gardło w ramie. PZDR mkeruj
-
Renderowanie Archiwalnej Sceny
rozpruwacz, bardzo wielu ludzi korzysta z xp64 Jaki jest taki jest, ale do Maxa daje rade w zupełności Ja na viscie od dłuższego czasu i też nie narzekam.
-
vraylightmtl renderuje sie jako czarna plama, pomocy!
To dobierz optymalny multi. Tak robi się np. ekrany TV, tło za oknem i inne jasne tematy w scenach
-
vraylightmtl renderuje sie jako czarna plama, pomocy!
hyhy Moim zdaniem to podwyższ multiplier materiału, to będzie świecił. Potestuj, na początek podbij 20 razy
-
V-ray+Displace+niewykorzystane rdzenie
Jeśli można, zamiast dispa użyj modelu. Może być w proxy, żeby ci ramu nie zeżarł całego.
-
Plik ISO banalne pytanie:)
http://www.freeisoburner.com/ http://www.nbxsoft.com/create-burn-iso.php http://www.blitz-art.com/blog/2008/11/08/free-iso-creator/ ?????????????????????????????
-
Plik ISO banalne pytanie:)
UltraIso - lekkie i portable
-
Tips & tricks
mkeruj odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Autodesk 3ds max users Autodesk 3ds max users TopicsNo to ja pierwszy: Jak renderujemy ciasne pomieszczenie i jest problem z "waleniem się" ścian albo zakrzywianiem perspektywy, warto użyć "clipping" w kamerze fizycznej vraya. Wystawiamy kamerę za ścianę, jako near ustawiamy odległość minimalnie większą niż od kamery do ściany i kamera renderuje to co jest dalej (za ścianą). W ten sam sposób "rzuty" z góry - wtedy "obcinamy" sufit, nie tracąc wcześniej ustawionego oświetlenia PZDR mkeruj
- Skalowanie w dwie strony.
-
WIP:Indiana Jones
Jakbym nie wiedział że to on to bym nie poznał.
- Skalowanie w dwie strony.