Skocz do zawartości

mkeruj

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mkeruj

  1. mkeruj odpowiedział kamil.ochel → na temat → Wolne dyskusje
    Ja osobiście nie wygrałem, bo w taki sposób nie inwestuję, ale znam typa, który w angielskiej wersji tej zabawy wylicytował Sony Bravię 40" przy całości koszów około 50Ł.
  2. mkeruj odpowiedział mikodelini → na temat → Mini-Bitwa
    No to jak będzie? Dacie umrzeć takiemu fajnemu tematowi? Jak dla mnie SFlogic powinien wziąć sią za zakładanie nowego wątku. A modkom pozostawmy kwestię reklamy, może dadzą coś z siebie wreszcie, dział 2D ciągle ogłoszenia wywiesza, a my nic. PZDR mkeruj
  3. mkeruj odpowiedział Kulki → na temat → Wolne dyskusje
    Może i podejrzana, ale to już nie moje zmartwienie. Mysz użytkowana około 40h tygodniowo i tak ma. Odbiornik mam na biurku, schowany za monitorem, może to dlatego.
  4. mkeruj odpowiedział Kulki → na temat → Wolne dyskusje
    LX7 polecam Bateria trzyma 8 miesiecy. Dobry klik. KONIECZNIE chcij potrzymac w sklepie, bo niektorym nie leży.
  5. Zrob jakieś materiały, model jak na początek może być .
  6. mkeruj odpowiedział kotisded → na temat → 3ds max
    Tak. Przenies pivot z powrotem. http://www.max3d.pl/biblioteka/art-max2maya/center.png
  7. Elegancko. Widziałbym tu zasłony/firanki w stylu hcpiter`a i nóżki meblom bym dorobił bo się uświnią przy sprzątaniu. Poza tym bardzo fajnie...
  8. mkeruj odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    http://exodus-art.com/html/tutorials.html Tutoriale Dunde
  9. Ten zając od razu mi przypomniał Pinky`ego i Mózga...
  10. mkeruj odpowiedział Lorilay → na temat → Modeling
    Quickslice i SlicePlane wypróbuj. Chyba o to ci chodzi.
  11. mkeruj odpowiedział Andrzej1989 → na temat → 3ds max
    Może pokaż siatkę po prostu, będzie szybciej. I zaznacz tam, co chcesz scalić.
  12. Ej, ludzie, sonda powinna się już dawno skończyć! Mikodelini, zakładaj nowy wątek biegiem!! Trzymajmy się jakichś zasad a nie za każdym razem bezhołowie.
  13. mkeruj odpowiedział Andrzej1989 → na temat → 3ds max
    Te polygony, ktore pokrywalyby sie przy scaleniu wierzcholkow musisz wywalic. Inaczej nei dasz rady zweldowac.
  14. mkeruj odpowiedział Andrzej1989 → na temat → 3ds max
    Musisz pousuwać polygony.
  15. Mapowanie na listwach skaszanione Książki strasznie wyraczaste
  16. mkeruj odpowiedział Andrzej1989 → na temat → 3ds max
    1. Attach 2. Wywal polygony, ktore chcesz polaczyc 3. Weld przy zaznaczonych odpowiednich wierzchołkach (lepiej w kwadrat, to będzie nad tym kontrola)
  17. No, byloby piknie.... Galeria sław... mmmmmm... :D
  18. Tudzież ewenementualnie Video Postem, ale jeśli obraz z tej samej kamery, to po co sobie życie komplikować...
  19. Popatrz w lustro na wewnętrzne zakończenie swoich powiek.
  20. mkeruj odpowiedział zgred → na temat → 3ds max
    Ja miałem może nie tak hardcorowo, ale też niezyt przyjemnie pod maxem 2009, dopóki nie wywaliłem Viewcuba. Sposób na wywalenie jest w trickach do maxa, chyba arev podawał. Pod Radkiem X1950 pro.
  21. Pewnie chodziło o to, że kąt padania ma sie nijak do natężebnia światła. W momencie, kiedy yużywasz kamery fizycznej ze zbyt wolnym szuterem, może być właśnie taki efekt, ale nie chciałbym przesądzać. Ogólnie bardzo ładnie układają się cienie, może przerzucisz się niebawem całkiem na wizki?
  22. mkeruj odpowiedział Airice → na temat → V-Ray
    Zależy jakie sety, ale ja bym stawiał na post #2...
  23. Głos na Filipa
  24. Nie używałem i odradzam wszelkie tego typu wynalazki.
  25. mkeruj odpowiedział jahred6 → na temat → Work in progress (WIP)
    Na czuja to nic nie da. Jest tutek MaGuuu na forum, znajdz go i spróbuj ustawić podobnie scenkę. Render na słabych ustawieniach w średniej rozdzielczości powinien zająć kilkanaście minut na twoim sprzęcie. Pokaż skriny z ustawień vraya.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności