Skocz do zawartości

mkeruj

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mkeruj

  1. mkeruj odpowiedział olopl → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Przeczytaj jeszcze raz posta Ex3a
  2. mkeruj odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    A mi się wydaje że dobrze jest tak jak jest.
  3. mkeruj odpowiedział viz.k → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Nie wiem, w jaki sposób oświetlasz scenę, ale jeśli directem, to możesz wykluczyć ten obiekt z oświetlania go.
  4. mkeruj odpowiedział djmarti69 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Żeby wóz odbijał otoczenie musisz je stworzyć. Czyli albo budujesz scenę albo używasz HDRI. Jeśli chodzi o ustawienia mentala to ci nie pomogę. Nasycenie kolorów zmienisz saturacją, ale ja to zawsze robię w postprodukcji. W przypadku tego renda bardzo dużo będzie zależało od materiału lakieru i szyby. PZDR mkeruj
  5. mkeruj odpowiedział ResonicX → na odpowiedź w temacie → Modeling
    1. Spróbuj dać większy multiplier Foga (2-4?). Zrob tez refraction lekko siwy. 2. W dziale tutoriale jest stary tutek PENdżla. Wszyscy się z niego uczyli. 3. Pewnie siatka jest nieprawidlowa (trojkaty itp). Pokaż siatkę. Albo pomanewruj parametrami w smootcie.
  6. mkeruj odpowiedział zolwik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No to kapuj dalej, będzie coraz łatwiej przychodziło. :D Popatrz na gotowe wizki i zobacz co one mają, a twoja nie ma. I po prostu zrób w swojej to co jest w tamtych. Proste, nie?? PZDR mkeruj
  7. mkeruj odpowiedział blo0dy → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Filip93 - Jak jestes genialny i zawzięty to po kilku miesiącach. Jak się nie będziesz przykładał to nigdy.
  8. mkeruj odpowiedział blomd → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Proponuję spróbować ME ---> Utilities ----> Reset Materials Editor SLots. Jeśli po tym resecie będziesz miał ten Arch i Dizajn, to znaczy że ustawiłeś go przez przypadek gdzieś głębiej i nie wiem co na to poradzić. Hynol zna chyba wszystkie kruczki maxa, on by pewnie wiedział.
  9. mkeruj odpowiedział blomd → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Pamiętam że gdzieś się zapisywało aktualne ustawienie maxa jako domyślne, ale nie pamiętam gdzie. Nie w ME w każdym razie.
  10. mkeruj odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Kruca bomba, żeby nie tyle modelingu, to bym sprobował, ale to powoli robi się poza moimi możliwościami czasowo/skillowymi.
  11. mkeruj odpowiedział blomd → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    TO kliknij tam gdzie masz napisane Arch&Design i wybierz z listy material jaki potrzebujesz, np. standard.
  12. mkeruj odpowiedział blo0dy → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wycieraczka nie jest pomalowana, tylko odbija.
  13. mkeruj odpowiedział Jozeph → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Nie wiem jak w mentalu, ale w vrayu to bym environmentem oswietlil albo jakims swiatlem rozproszonym. Apropo - znasz może osobiście nurka z Jaworzna?
  14. mkeruj odpowiedział zolwik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zolwik, musisz kurcze sie przylozyc troche bardziej Za duzo zielonego tam masz, światlo jakies ciekawe daj. Na razie to sie nie nadaje do FW w żadnym wypadku, chyba że chcesz dołączyć do grona wrzucaczy niedokończonych prac.
  15. mkeruj odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    W katalogu Ipowood jest więcej ujęć. Problem w tym, że nie można go znikąd ściągnąć, tak więc pozostaje zamówienie internetowe pocztą lub marsz do sklepu z podłogami.
  16. mkeruj odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Chyba jednak nie zdjęcie, widziałem tą wizkę w kilku wersjach światła i kolorystyki, , nie mam pewności czy nie na everach. Nawet graty się zgadzają z niektórymi archmodelami. Sporo pracy przy tym, ja odpadam na razie.
  17. mkeruj odpowiedział mkeruj → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Przepraszam panie i panów za opóźnienie, ale sporo się działo ostatnio, nie miałem kontaktu z komputerem. Sonda zamknięta, zwycięzca wyłoniony, nowy wątek założony. Gratuluję wszystkim, bo poziom naprawdę był wysoki i włożyliście w to naprawdę wiele pracy. PZDR mkeruj
  18. mkeruj odpowiedział Roju → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie wiem na pewno, czy to to, ale może jednak: FAQ: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=4042
  19. mkeruj odpowiedział mill2510 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=55912
  20. mkeruj odpowiedział Marshall → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Ja myślę, że niebo zostawiasz włączone jednak, jeśli ci się odbicie w podłodze robi.
  21. mkeruj odpowiedział zolwik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    http://streaker.prv.pl/ a potem tutorials, dalej "Creating carpet in 3ds max without plugins" Tutek jest na dywan, ale załapiesz metode. Nie zapomnij podziekować Streakerowi. Chociaż szybciej bedzie po prostu z cylindrów, jeśli włosy maja być sztywne i proste.
  22. mkeruj odpowiedział cucsoniuss → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W backupach popatrz maxa User/dokumenty/3dsmax/autobacks Bierz ten z najstarsza data Edit: Czego nie ma? Bekapów?
  23. mkeruj odpowiedział zolwik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    1. Te odbicia to chyba normalne odbicia. Naturalne, jak to we swiecie. 2. WLosy możesz zrobić z cylindrów, czyba że chcesz splątane, to wtedy na particlach. Jest na ten temat fajny tutek na stronie domowej Streakera. Proste w miare.
  24. mkeruj odpowiedział simon87pl → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    na walcu go zmapuj Chociaz ja kiedys ustawilem ze sie bacground renderowal Tylko nie pamietam jak, bo metoda slabo sie dawala kontrolowac
  25. mkeruj odpowiedział Polskaman → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Eeee, pewnie chodzi o ten portal co go ktos tak usilnie reklamuje tutaj, na którym mozna portfolio niby zawiesic za free... Poszukaj na forum to znajdziesz Imho lipa

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności