Skocz do zawartości

mkeruj

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mkeruj

  1. mkeruj odpowiedział indian → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak GI będzie lepsze, to w miejscach styku dwóch powierzchni pojawi ci się cień i na nogach i na podlodze. To samo dotyczy styku stołu ze ścianą itp.
  2. mkeruj odpowiedział indian → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na razie nie widac za dużo. Słabe GI (stół fruwa)
  3. mkeruj odpowiedział elimo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Naprawdę elegancko !
  4. mkeruj odpowiedział kamil.ochel → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja osobiście nie wygrałem, bo w taki sposób nie inwestuję, ale znam typa, który w angielskiej wersji tej zabawy wylicytował Sony Bravię 40" przy całości koszów około 50Ł.
  5. mkeruj odpowiedział mikodelini → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    No to jak będzie? Dacie umrzeć takiemu fajnemu tematowi? Jak dla mnie SFlogic powinien wziąć sią za zakładanie nowego wątku. A modkom pozostawmy kwestię reklamy, może dadzą coś z siebie wreszcie, dział 2D ciągle ogłoszenia wywiesza, a my nic. PZDR mkeruj
  6. mkeruj odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Może i podejrzana, ale to już nie moje zmartwienie. Mysz użytkowana około 40h tygodniowo i tak ma. Odbiornik mam na biurku, schowany za monitorem, może to dlatego.
  7. mkeruj odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    LX7 polecam Bateria trzyma 8 miesiecy. Dobry klik. KONIECZNIE chcij potrzymac w sklepie, bo niektorym nie leży.
  8. mkeruj odpowiedział Jincheng → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zrob jakieś materiały, model jak na początek może być .
  9. mkeruj odpowiedział kotisded → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tak. Przenies pivot z powrotem. http://www.max3d.pl/biblioteka/art-max2maya/center.png
  10. mkeruj odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Elegancko. Widziałbym tu zasłony/firanki w stylu hcpiter`a i nóżki meblom bym dorobił bo się uświnią przy sprzątaniu. Poza tym bardzo fajnie...
  11. mkeruj odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    http://exodus-art.com/html/tutorials.html Tutoriale Dunde
  12. mkeruj odpowiedział Koniu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ten zając od razu mi przypomniał Pinky`ego i Mózga...
  13. mkeruj odpowiedział Lorilay → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Quickslice i SlicePlane wypróbuj. Chyba o to ci chodzi.
  14. mkeruj odpowiedział Andrzej1989 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Może pokaż siatkę po prostu, będzie szybciej. I zaznacz tam, co chcesz scalić.
  15. mkeruj odpowiedział Filip → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Ej, ludzie, sonda powinna się już dawno skończyć! Mikodelini, zakładaj nowy wątek biegiem!! Trzymajmy się jakichś zasad a nie za każdym razem bezhołowie.
  16. mkeruj odpowiedział Andrzej1989 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Te polygony, ktore pokrywalyby sie przy scaleniu wierzcholkow musisz wywalic. Inaczej nei dasz rady zweldowac.
  17. mkeruj odpowiedział Andrzej1989 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Musisz pousuwać polygony.
  18. mkeruj odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mapowanie na listwach skaszanione Książki strasznie wyraczaste
  19. mkeruj odpowiedział Andrzej1989 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    1. Attach 2. Wywal polygony, ktore chcesz polaczyc 3. Weld przy zaznaczonych odpowiednich wierzchołkach (lepiej w kwadrat, to będzie nad tym kontrola)
  20. mkeruj odpowiedział Filip → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    No, byloby piknie.... Galeria sław... mmmmmm... :D
  21. mkeruj odpowiedział jachnik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tudzież ewenementualnie Video Postem, ale jeśli obraz z tej samej kamery, to po co sobie życie komplikować...
  22. mkeruj odpowiedział przemek02 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Popatrz w lustro na wewnętrzne zakończenie swoich powiek.
  23. mkeruj odpowiedział zgred → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja miałem może nie tak hardcorowo, ale też niezyt przyjemnie pod maxem 2009, dopóki nie wywaliłem Viewcuba. Sposób na wywalenie jest w trickach do maxa, chyba arev podawał. Pod Radkiem X1950 pro.
  24. mkeruj odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pewnie chodziło o to, że kąt padania ma sie nijak do natężebnia światła. W momencie, kiedy yużywasz kamery fizycznej ze zbyt wolnym szuterem, może być właśnie taki efekt, ale nie chciałbym przesądzać. Ogólnie bardzo ładnie układają się cienie, może przerzucisz się niebawem całkiem na wizki?
  25. mkeruj odpowiedział Airice → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Zależy jakie sety, ale ja bym stawiał na post #2...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności