
mkeruj
Members-
Liczba zawartości
1 311 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
7
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez mkeruj
-
Istnieje coś takiego jak MyPhoto, ale nie znajdziesz tam szablonów katalogu. Zgłoś się raczej do agencji reklamowej lub drukarni. Jeśli fundusz jest mały, ogranicz objętość do np. 8 stron - koszt jest zwykle bardziej zależny od objętości niż od nakładu. PZDR
-
obiekt ∞ HD models z zakresu furniture
mkeruj odpowiedział indian → na temat → Work in progress (WIP)
Za bardzo się spieszysz. Końcówka powinna być lepsza niż początek, a nie jest. Ponadto, o ile modele są klasa, o tyle ich prezentacja jest do niczego. -
Czyli lodówka nie jest między oknami, a obok zlewu... Wywal ją na koniec ciągu, pod okno. Na środku bez potrzeby zawala miejsce. Nie czepiam sie że piekarnik jest w zabudowie, tylko że cholernie gorącej blachy, która cię parzy w pazury, nie masz gdzie odstawić. Jak dla mnie nie musisz sie bronić. Nie wiem na jaki predmiot ta wizka, ale pewnie wystarczy. Co innego jeśli to miałby być projekt do realizacji...
-
Zapewne chodzi o symetry, ale może być i mirror.
-
Witaj. Jeśli ćwiczysz tylko rendering, nie mam do tej pracy nic, mimo że kuchnia jest typowo studyjna - taki wydzielony kawałek w wielkim hangarze. No ale są takie, więc się nie czepiam. Jeśi chcesz ćwiczyć wizualizacje architektoniczne, zacznij może od początku, bo to co dałeś powyżej jest słabe, i nie mówię tu o estetyce ani o guście. 1. Popełniasz podstawowy błąd - nie trzymasz skali. O ile krzaki mogły takie wielkie wyrosnąć, o tyle hokery na pewno się nie skurczyły. Skala jest dużo ważniejsza niż "fotorealizm". SKALA SALA SKALA!!! 2. Szacując wysokość pomieszczenia po wysokości blatów, to graniczna wartość dopuszczalna do mieszkania. A przecież masz taki hangar... 3. Projektowo słabo. Dla mnie kuchnia jest najważniejsza w całym domu. - kawał drogi z kuchenki do zlewu - wyobraź sobie, że zaczyna ci kipieć garnek z makaronem - analogicznie piekarnik - brak blatu roboczego przy lodówce (jeśli lodówka jest między oknami) - przynosisz torbę z zakupami i co? Albo wyjmujesz produkty na śniadanie? - analogicznie piekarnik - po co rozdzieliłeś blat roboczy tymi szafkami? To zbędne utrudnienia pracy. ZAWSZE przed rozpoczęciem roboty przemyśl co chcesz zrobić. Mam nadzieję że się nie zrazisz, te uwagi to tylko dla Twojego dobra.
-
Znowu ktoś zbanował Chrupka3D za poglądy.
-
Scena 3D: Rosyjska przyczepa do bydła
mkeruj odpowiedział Jincheng → na temat → Work in progress (WIP)
Nabiera ogłady - przypomina coś, co powinno. Trochę urozmaicenia, połamania desek, brudu, nieporządku by się przydało. Deski bardzo jednolite na całości, marzyłyby się różnice, zacieki, zgięty błotnik itp... -
Dobrze widzę rendertime 28h? Sporo... Zrób parę tutoriali na interiory, cienie się pokażą i czasy zrobią się krótsze :)
-
Na podłodze po prawej widać, że słońce świeci ci z prawej, ale w oknach z lewej dałeś świecące plajny. Przez to traci się orientację patrząc na to. No i teraz strasznie brakuje przez to cieni. Nie jestem specjalistą od klimatu, ale ja dałbym jedno światło, nie będzie tak płasko. Ewentualnie, jak już musisz to doświetl, ale nie od strony ciemności :) Oprócz tego widoku za oknem i żółtej półki to chyba spoko.
-
Troche jak makieta. Nie czuć wielkości budynku. Szyby może są, ale nie widać, daj odbicia i będzie lepiej.
-
W jaki sposób wyliczyć pozycję punktu na ekranie?
mkeruj odpowiedział temat → Rendering / Lighting / Shading
Bez odległości chyba nie da rady. Wtedy z funkcji chyba coś można ale kiedy to było... :) -
Problem w tym że to co dają na stronach jest w dwg albo 3ds i te modele są lipne. Przykład - klose...
-
http://www.google.pl/search?hl=pl&safe=off&q=override+material+tutorial+vray&aq=f&aqi=&aql=&oq=&gs_rfai= http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_vray_overridemtl.htm
-
Cześć Beny, może znowu jakiś zlot? :) Brzmi bardzo jak reklama, ale nie ma co przesądzać. Co do konieczności znajomości angola do tutków, to jeśli ja większość rozumiem, to każdy inny imbecyl też załapie o co chodzi :) Zresztą to w większości pismo obrazkowo/filmowe. Pozdro
-
Override material
-
Poczytaj o blend i alpha.
-
Ładnie sobie poczynacie.... Pozdrowienia z Ostrołęki!
-
Hmmmm... Miałem E51 (rozwaliłem), od 3 miesięcy używam E52 i naprawde mogę polecić. A gadam bardzo dużo + trochę słucham muzy. Słuchawki seryjne trochę ciche, ale za to pasują każde na normalny jack, nie musi być to cienkie gówno co kiedyś. No i nawigacja za darmo, a to bezcenne, również w lesie... I ta bateria!
-
Umowy o dzielo lub zlecenie i termin platnosci
mkeruj odpowiedział jacenty → na temat → Wolne dyskusje
W moim podpisie, w czwarym kliku jest bardzo mądry post na powyższy temat :) -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
mkeruj odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Zmierz wysokość umywalki, drzwi i skosu nad lustrem, coś nie gra na bank, chyba że projekt dla karłowatej rodziny. No ale jak z rzutów to olać Na tym drugim górna krawędź lustra też chyba za nisko -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
mkeruj odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
cfaniak, drzwi chyba za małe 25% Jeśli skos jest taki jak sugeruje wizka, to ciasnota tam niemiłosierna - mnie też to za chwilę czeka... :/ Te kible na czym wiszą? -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
mkeruj odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Miałem więcej nie spamować, ale skoro kilka osób wymienia mnie z nicka, to się ustosunkuję: 1. Nie wiem, Dunuś, skąd Ci przyszło do głowy że piszę właśnie o Tobie? A może wiesz, co innym wskazało, że piszę o kimś konkretnym? 2. Nie chcę być niczyim adwokatem - z tego wątku JA nauczyłem się bardzo dużo i boli mnie osobiście, że wielu ludzi przestało w nim pisać ciekawe rzeczy przez zalew śmieci. Bo 2/3 postów to śmieci - niech ktoś zaprzeczy Co daje liczba postów? Piszącemu nic. Ale jak widze kilka durnych postów to przechodzi mi ochota pisać coś (w moim mniemaniu) wartościowego, bo i tak utonie w - jak to ktoś powyżej nazwał - gównie. Niech jakiś mod wywali tego oftopa po południu, żeby nie było śmietnika. Może niektórzy zmądrzeją, chociaż wątpię. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
mkeruj odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
A ja jestem zdania, że jak ktoś kogoś poucza, to powinien się pochwalić jakimiś osiągnięciami w danej dziedzinie. Już Nvidia pisał o tym parę stron temu, jak widać za małymi literami. Szkoda tylko że przez taką mnogość chęci zaistnienia przez liczbę postów, wymiatacze tracą ochotę żeby napisaś coś wartościowego. Sory, ale po prostu cholera mnie bierze na takie spamowanie. Tyle chciałem. Pozdro. -
Jest pod maxa coś takiego - "relink assets" - pomaga "naprawić" pogubione ścieżki. Archive (przynajmniej w maxie) nie załączy plików z pogubionych ścieżek, po przejechaniu tym skryptem już widzi ścieżki i jest gitara. Oczywiście trzeba je wskazać ręcznie, ale da się hurtowo, nie trzeba każdej z ME wskazywać oddzielnie. Poza tym wyszukuje również w podfolderach, bardzo przydatny temat. Nie wiem oczywiście jak mayi, ale może jakieś rozwiązanie z tego skrypciku Ci sie spodoba. POZDR