Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

danilo2

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez danilo2

  1. nie już wiem - na innym forum dot. flasha dostłem odpowiedź a potem ją sprawdziłem - trzeba zauważyć że zmieniając zielony i niebieski a czerwony zostawiając w spokoju nic się nie dzieje - są to po prostu 4 obrazki z ps'a nałożone na siebie, a suwakami zmieniamy po prostu przeźroczystość najbliższego nam :)
  2. no nawet jeśli w psie to jak to jest potem zintegrowne z flashem - we flshu jest tam dodane dynamiczne zminianie kolorów w oparciu o parametry RGB i jasność... tak więc to chyba nie to :)
  3. na początku powiem że nie wiem czy w dobrym dziale to zamieściłem, ale jak nie to proszę o przeniesienie. Otóż chodzi o tego flasha - http://69.89.75.111/default.asp?referrer=superstreet i o "malowanie tego samochodu, nie wierzę że autor wyrenderował go kilkaset razy (:)) ale nie mam też pojęcia jak zrobił on tak realistyczną zmianę kolorów - orientuje się ktoś może jak zostało to zrobione? Dzięki.
  4. danilo2 dodał temat → w Maya
    Witam, dlaczego jak zrobiłem jakiś model poprzez kilka beveli, extrudowanie itp, a potem zaznaczyłem go i nałożyłem na niego fur->grass to został on pokryty tylko częściowo, tak jak na rysunku: http://img380.imageshack.us/my.php?image=problemzfurem6xn.jpg ???
  5. danilo2 odpowiedział danilo2 → na temat → Maya
    no to szkoda :( Ale ta maya jest dziwna :P
  6. Witam, czy jest możliwe zrobienie w Mayi czegoś takiego: mam model, daję na niego smooth i chcę ustawić ilterations na liczbę większą od 4, ale nie mogę bo jak wpiszę np. 5 to i tak zamienia się na 4, czy da się to zrobic?
  7. Witam, czy jest możliwe w Mayi edytowanie (np. skalowanie) tak jak w maxie w 2 wymiarach jednocześnie? Np. podczas skalowania, chcę skalować jednoczęśnie oś x i y - w maxie w perspektywie możliwe jest "złapanie takiej pajeczynki między strzałkami" (ale ładnie to ująłem :P) natomiast w mayi jest tylko ten głupi sześcian który skaluje według wszystkich osi... Tak więc da sie to jakoś ustawić?
  8. danilo2 odpowiedział danilo2 → na temat → Maya
    wielkie dzięki :)
  9. danilo2 dodał temat → w Maya
    Witam mam taki problem - mam na scenie prostopadłościan o ścianach 1 X 3 poly. Zaznaczam środkowe poly (na ścianach o dlugości 3) i chcę dać tak jak to w maxie możliwe - extrude aby pozostałe dwa poly zostały nieruszone a 4 zaznaczone wgłębiły się w model tworząc mniejszy prostopadłościan - niestety w mayi po daniu extrude, każde poly jest extrudowane osobno... Ale poplątałem :) To może rysunek z maxa pomoże :) : http://img386.imageshack.us/my.php?image=problemextrude7at.jpg
  10. a powiedz mi jeszcze czy maxwell pod maye 7 istnieje, czy jeszce go nie zrobili?
  11. to mam teraz inny problem - maya już widzi za każdym razem plugin, ale jak chcę zaznaczyć "load" to jest napisane "Error: Operacja ukończona pomyślnie" (???) i w ustawieniach rendera nie ma maxwella ... :( zrobiłem wszystko tak jak na tym linku i dalej nie działa... :( edit: chyba że plugin maxwella pod maye 6.5 nie działa pod 7?
  12. witam, mam mały problem z instlacją Maxwella pod mayę - otóż mam katalog o nazwie mayall z pluginem maxwella, ale nie mam żadnej instrukcji jak to zainstalować... :) Może to dlatego że niedługo bawię się mayą, a tam niestety nie jest wszystko tak proste jak pod maxem :) Tak więc czekam na odpowiedź i dziękuję :)
  13. danilo2 odpowiedział Ajgor → na temat → Modeling
    jak to co się dzieje - psuje się! :P EDIT: A teraz ciekawostka - usuńcie modyfikatory i zostawcie samo EP, potem klik na model i convert to EP, dodajcie wcześniejsze modyfikatory i działa ! :) Jest to błąd w zapisie modelu w pliku udostępnionym na tym forum. Model można zapisywać na kilka sposobów - podając vertex po vertexie w prawą stronę, opisując każdy polygon (a,b,c) i jeszcze kilka - max sam zinterpretował system, natomiast render sobie z tym nie poradził i wyszło takie códo :) Ponowne skonwertowanie do EP powoduje naprawę tego błędu i przekazanie systemowi renderującego odpowiedniego systemu zapisu :)
  14. no tak ale mi chodzi o co innego - że particle są to wiem - ja osobiście wolę RF3
  15. to powiem to inaczej ;) Na początku animacji zimportowany obiekt jest źle odwrócony - flip może by pomogło, ale potem jak zamienia się w kulę cieczy jest już dobrze obrócony - wszystkie ściany są obrócone "na zewnątrz" a nie "do wewnątrz", tak więc jakbym zastosował flip to początek animki byłby dobry, a koniec zły.... jak ktoś chce to moge na maila wysłać scenę z RF3 (nie mam niestety żadnego miejsca na FTP).
  16. Witam, mam taki problemik:zrobiłem animację cieczy w RF3 taką że na początku witać prostopadłościan z wody, potem ciecz się rozpryskuje i "skleja się w kulę". W RF3 wszystko jest ok, ale jak zimportuję animkę do maxa to ten prostopadłościan na początku odbierany jest tak jakby jego zewnętrzne ściany były wewnętrznymi i na odwrót, tzn. każda ze ścian jest tak odwrócona, że np. v-ray podczas renderowania robi z nich czarne, albo wogóle jakieś inne kolory... Ale wraz z upływem czasu i zamianie w kulę jest coraz mniej cząsteczek o odwróconych ścianach, a ostateczna kula jest już dobra..... :( Miał ktoś podobny problem? Może spotkał się ktoś z czymś takim?
  17. Witam, mam taki problem - na scenie posiadam 2 obiekty - A i B. Ustawiam dla nich Wire Parameters tak, że gdy A się kręci to B się porusza i chcę aby Dało się oprócz tego poruszać samym B, bez wpływu na A (aby A oddziaływał na B, a B dało się poruszać bez oddziaływania na A) - no i właśnie tego się nie da... wie ktoś jak to zrobić? Jak daję oddziaływanie jednostronne to obiektu B nie da się poruszać :(
  18. danilo2 odpowiedział syriusz 27 → na temat → Inne
    najszybszą metodą jest renderowanie przez sieć... a jak chcesz mieć kompa 2-procesorowego to potrzebujesz jeszcze specjalnej płyt głównej itp. więc najlepszym rozwiązaniem jest właśnie rendering sieciowy (f1) :)
  19. Na początku - sorki że tak pod sobą - zaraz to zmontuję w 1 post... Pojawił się niestety kolejny problem związany z kolorami włosów- otóż po nałożeniu mapy checker zielono niebieskiej powstaje obraz kuli gdzie ranty pomiędzy kolorami zielonym i niebieskim nie są proste. Spowodowane jest to tym że włosy różnych kolorów zachodzą na siebie i kolory się rozmywają (tak jak widać na rysunku po prawej stronie). Ja chciałbym natomiast, aby ułożenie włosów pozostało, tylo mapa checker była na nie jakby "rzutowana" - tak aby nie było ważne czy włos ten jest zielony czy czerwony i aby kolor kończył się np. w połowie włosa, ale aby ranty tych kolorów były proste (tak jak pokazałem na rysunku po lewej stronie). Czy da się to zrobić? RYSUNEK: http://img278.imageshack.us/my.php?image=problem27an.jpg
  20. już wiem ! :) - w tych dwóch polach, gdzie dajemy mapy trzeba dać kolory białe - inaczej mapa ta działa jak maska :)
  21. sprawdzałem - to samo jak dodam jakieś światło, ale zauważyłem coś dziwnego - jak dam checkera biało czarnego to na kuli powstaje obrazek czerwono czarny - tak jakbychecker był jakąś maską... ???? Jak to zrobić aby yło dobrze?
  22. witam, mam takie małe pytanko - dlaczego jak na kulę nałożę maxowe włosy a jako ich kolor (jak na 1 screenie) dam mapę checker zielono niebieską (screen - http://img27.imageshack.us/my.php?image=problems0ph.jpg) to po wyrenderowaniu powstaje mi taki obiekt: http://img27.imageshack.us/my.php?image=problem7mk.jpg ??? Co robię źle? Jeżeli tak nie da się nałożyć kolorów z map to jak da się to zrobić? Chodzi o to aby włosy na obiekcie były ułożone w/g wzoru checker i miały jego kolory.
  23. danilo2 odpowiedział kuback → na temat → Modeling
    Bend :))))
  24. danilo2 odpowiedział clown → na temat → Modeling
    to już napisał xeav :P no i fakt 5 minut to za dużo - trochę przesadziłem :P
  25. robisz kulę a potem animujesz - nie jest to straszna filozofia :P ale najlepszym sposobem na odkrywanie tych "tajników" jest wciskanie w odpowiednich chwilach słynnego magicznego przycisku F1, chyba że angielski leży - wtedy pozostają ci książki :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.