Skocz do zawartości

Nezumi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Nezumi

  1. Nezumi odpowiedział ^.^ → na odpowiedź w temacie → Inspiracje
    No jest taki soft. Sie GIMP nazywa :D Tu masz tutorial http://content.photojojo.com/tutorials/create-your-own-panorama-planets/
  2. Nezumi odpowiedział GrzegorzPrzybys → na odpowiedź w temacie → Archiwum
    Powiem krotko - genialne. Taki komiks to bym zaczytal na smierc ;)
  3. Nezumi odpowiedział shadowsexpe → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Taka refleksja co do tego co sie powinno a co nie budowac. Kiedys bylem za tym, zeby wlasnie zwracac uwage na region, kulture, zabudowe itd a teraz jestem architektonicznym anarchista :D Jak buduje na mojej ziemi, za moje pieniadze, dla siebie to do cholery chce miec mozliwosc wybudowania czegokolwiek. Przyklad ekstremalnego pomyslu z Meksyku: http://stylefrizz.com/200802/the-amazing-nautilus-shell-house/ Czy chcialbym w tym mieszkac? Nie. Czy chcialbym miec prawo do zbudowania sobie czegos takiego? Tak. Dlatego niech kurde walnie sobie ten zielony dach - co ci szkodzi. Zasugeruj cos innego, zeby potem nie bylo "a dlaczego mi pan nie powiedzial ze to bez sensu i sie ze mnie wszyscy smieja teraz". A sciany pomaluje na bialo jak w amerykanskich kosciolach. Niech ma chlopina troche wolnosci jak sie dorobil na swoje gniazdo. W koncu co jest wazniejsze? Ludzie czy jakies sztucznie ustalone zasady i ograniczenia nalozone z gory? Mnie sie tam podoba nasze, goralskie budownictwo, ale to nie o moim domu mowa ;)
  4. Nezumi odpowiedział splasz → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    norden - Przeciez mozna ustawic, zeby probkowal z aktywnej warstwy a nad nia mozesz miec co chcesz i wciaz probkowac z tej na ktorej jestes i na niej malowac. Jakbys jeszcze chcial szybko z jeszcze nizszej probkowac to wystarczy raz dwa skrotem przeskoczyc na nizszy, pobrac probke i raz jeszcze wrocic na ten gdzie malujesz. Pomine, ze sobie mozesz pootwierac osobno obrazki i z nich probkowac malujac na innym. To czego ci brakuje?
  5. Moze tak sobie sprawdzcie po prostu: http://www.worldtimeserver.com/current_time_in_UTC.aspx Z tego co sie orientuje to Polska jest GMT+1 ale dodatkowo czas letni teraz +1. Powinno wiec byc GMT +2 w tej chwili. GMT=UTC.
  6. tomik8on69 - moze zsumowali godziny wszystkich pracownikow, na zasadzie ze jesli 10 osob pracowalo 8 godzin to zespol przepracowal 80 godzin. Bezsensowne ale fajnie brzmi. Marketing. Powinni chyba napisac - zeby to mialo sens - "gdyby jedna osoba miala wykonac ta sama prace co wykonal zespol zajeloby to jej 1,8 milionów godzin". Ale nie brzmi to fajnie.
  7. Chrupek3D ja mam 192 i mi smiga... Co do tych benchmarkow to slabo mnie obchodza te z Open CL, chcialbym zobaczyc jak dziala cos co wspiera "zamkniete i zle" CUDA ;) A jak juz porownuja to moze choc karty o podobnej ilosci pamieci by wzieli.
  8. 1536 rdzeni CUDA... Hmmmm. Bylby to spory skok z moich... 192 :D Milo bedzie sie na to przesiasc - Cycles powinien niezle smigac.
  9. Nezumi odpowiedział splasz → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    pxl666 - Teraz autosave ma sens bo jest cos takiego jak zapisywanie pliku w tle. Wczesniej jakby mi z nienacka robil 2 minutowy save przy pracy na duzym formacie i blokowal robote to i tak by to trzeba wylaczyc.
  10. Nezumi odpowiedział splasz → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No, trzeba zassac... 1.7GB. Wszystko git tylko kobylasty sie zrobil PS. velendil - wielkie dzieki za linka z opisem tych niby malych ale bardzo przydatnych nowosci. Duzo ciekawsze od spektakularnych filmikow z jakimis wodotryskami.
  11. Nezumi odpowiedział hejzer → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jak nawet nie wiesz w jakim sofcie to - bez obrazy - w zadnym nie bedzie ci latwo.
  12. Nezumi odpowiedział Mimo → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Zerknij na ten tutorial - masz tu rozpisane jak zbudowac proste studio: http://cg-india.com/Tutorials/V-Ray/3dsMax_tutorial_SL_01.html
  13. Nezumi odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Raz jeszcze - zostalo to powiedziane przez Tona Roosendaala jasno i wyraznie: Blender nie jest rozwijany w kierunku stanowienia bezposredniej konkurencji dla maxa, mayi i innych wielkoludow w duzych studiach. Celem Blender Fundation jest rozwiniecie Blendera tak by stal sie kompletnym rozwiazaniem z zakresu 3D DLA FREELANCEROW I MALYCH STUDIO. Nie ma wiec co dyskutowac o wielkich firmach, milionowych produkcjach i tak dalej.
  14. Nezumi odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Po pierwsze to osobne softy Autodesku - nawet jesli teoretycznie sa spod skrzydel jednej firmy to tak na prawde maja osobne grupy deweloperskie wiec nie jest tak ze ktos tam krzyczy "pozyczcie mi Henka na tydzien bo teraz by trzeba troche Maye rozwinac.." ;) Po drugie Autodesk wykupujac softy dostal w spadku rzesze klientow ktorzy oparli o dany soft swoj pipeline i zapewne byliby niezadowoleni gdyby nagle okazalo sie ze nie bedzie on rozwijany i uraczymy ich jakims nowym, nieznanym kombajnem. Jako ze robia to dla kasy a nie by rozwijac swiatowe mozliwosci czy technike to ich posuniecia sa totalnie pozbawione ryzyka, zachowawcze. Zapewne roznie to wyglada w przypadku roznych softow - raz lepiej, raz gorzej - zapewne inaczej na updaty Autodesku patrza freelancerzy i male studia a inaczej jakies molochy ktore i tak traktuja ich soft jako baze do tego co sami sobie dopisali. Blender? Ton powiedzial jasno i wyraznie ze Blender nie ma byc alternatywa dla duzych softow. Ma byc kompletnym rozwiazaniem dla malych studiow i pojedynczych osob. Jesli przy tym zacznie byc uzywany przez jakies duze studio to tym lepiej dla niego. Wiele razy slysze ze jeszcze mu brakuje tego czy owego - jasne ze tak. Ale jesli ktos przygladal sie pracom jakie zostaly zrobione na Blenderze to moze zauwazyc olbrzymi skok jakosci. To nie sa juz jakies koszmarki, niektore prace smialo moglyby byc robione na maxie czy Mayi. Blender rozwija sie niesamowicie szybko, updaty nie sa ledwie jakimis fixami - zawsze duzo wnosza. Mozecie sie ze mnie smiac ale wydaje mi sie ze waznym czynnikiem jest tez to ze Blendera rozwijaja pasjonaci - to sie czuje. Kiedy kasa staje sie motorem napedowym to mamy zaraz noge na hamulcu i wchodzimy w zakrety ostroznie, zeby nikogo nie zemdlilo. Gotujemy tak, zeby nie bylo ani za ostre, ani za mdle - takie dla wszystkich, letnie, nijakie. Jedyne dwie firmy ktore widze na rynku 3D rozwijajace swoje softy z jajami to Pixologic i Luxology. Ci pierwsi maja cojones wieksze od dorodnego buhaja i ZAWSZE mozna cieszyc sie na update. W ich przypadku ludzie moga jedynie narzekac ze dodali za duzo :D Ci drudzy znowu utrzymuja swietny kontakt ze swoja baza uzytkownikow, nagrywaja podcasty, organizuja spotkania a i po ostatnim updacie widac ze dbaja o klienta. W obu przypadkach widac tez wspomniana pasje. Cena Modo w stosunku do mozliwosci nie jest wygorowana (update jest bardzo tani), a Pixologic przeszedl juz do historii z tymi swoimi darmowymi update'ami. Nawet gdyby teraz zaczeli pobierac oplate to nie mozna im zarzucic ze nie dali swoim uzytkownikom przez lata ogromnej wartosci za free. Autodesk w tym czasie zebralby fortune dodajac do softu jakies tam "a teraz szybciej viewport mozna obracac" :P Swiat napiera i nie czeka - na razie Autodesk jedzie na swojej wyprobowanej bazie uzytkownikow i renomie. Jak bedzie dalej to zobaczymy. Nie ma co wrozyc. Osobiscie mecze Blendera bo w Mayi i Maxie nie widze przyszlosci dla takich one man army jak ja. Nie jest to warte swojej ceny. Zostawie te wielkoludy studiom i malym armiom ludzi zamknietych w boxach :D
  15. Nezumi odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Smaczna sprawa - bardzo fajnie sie oglada tak dopracowane produkcje jeszcze z jakimis smaczkami poukrywanymi :D
  16. Nezumi odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jesli bedzie szybsze niz jest teraz to ok - bo na razie to kilka literek z bevelem Photoshop mieli jakby conajmniej mial jakis wielomilionowy obiekt to przerobienia. Nie wiem jak inni ale ja uzylem 3D w photoshopie zaledwie kilka razy (a pracuje na nim codziennie i to moj glowny soft. Zeby nie bylo ze odpalilem go tez kilka razy :D) i bylo to glownie do szybkich 3d literek. Raz szybko chcialem na puszke wrzucic teksturke ale w koncu zrobilem to w illustratorze :D Niech sobie sa nowe opcje ale niech sa przydatne, niech sa zoptymalizowane zeby to smigalo ladnie a nie takie jakies dodawanie byle bylo. Obecna wydajnosc 3D w photoshopie jest wedlug mnie tragiczna - zobaczymy to cs6.
  17. Nezumi odpowiedział golbarav → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Biez nvidie i nie bedziesz musial szukac po forach powodow dlaczego mimo ze masz wydajna karte cos tam nie dziala jak powinno, ktos zawinil, mialo byc lepiej, beda poprawki ale nie wiadomo kiedy itd.
  18. Nezumi odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No juz nie przesadzajmy - Modeling zly nie jest a juz bmesh jest za rogiem i bedzie jeszcze lepszy, sculpt prawdopodobnie jest najlepszy poza Zbrushem czy Mudboxem (nie wiem jak tam Modo601 ale pamietaj o remeshu..), retopo bardzo ok a kiedy dodac retopo z BSurfaces to w ogole bajka, UV nie mam doswiadczenia ale wlasnie zostaly poprawione. Rig i animacja - z moim doswiadczeniem to raczej nie powinienem nic mowic ale osobiscie latwiej mi cos zdzialac w Blenderze niz w innym sofcie. Poza tym gdzie znajdziesz takie rodzynki jak uzywanie sculptu w animacji? (mam nadzieje ze szybko dokoncza pose sculpting. Zgaduje, ze w innych softach tego nie ma bo w zasadzie nie ma tam sculptu porzadnego :D). Render - nigdy porzadnie nie ogarnalem internala ale Cycles wymiata (a przeciez dopiero zaczyna sie rozkrecac), dodajmy do tego konkretny camera matching... Na prawde jest coraz mniej powodow zeby wydawac grube tysiace na soft. Widzialem juz wizki robione w Blenderze ktore spokojnie moglyby konkurowac z tymi maxowymi. A wypisalem ten elaborat tylko dlatego bo nie moge sie zgodzic ze KAZDA czesc blendera jst jakas niedorobiona - to taka miejska legenda bo przeciez soft darmowy to musi byc jakis haczyk. Rozwija sie ten soft cholernie szybko. I uwielbiam ta transparentnosc - wiem co sie swieci, widze jak powstaja nowe opcje, moge pogadac z deweloperem. Bezcenne. A w takim Maxie co? Czekac rok a potem dostac za ciezkie pieniadze jakis dupowaty update bo akurat w tym roku nie zdarzyli dodac czegos konkretnego? :/ Rozumiem ze wielkie firmy potrzebuja maxa czy mayi ale pojedyncze osoby i male grupy moga swobodnie przesiadac sie na Blendera. W wielu przypadkach oferuje wiecej niz niektorzy potrzebuja i sa w stanie zrobic.
  19. Nezumi odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zbrush w Blenderze coraz blizej ;) Jeszcze tylko te z-kulki brakuja i unlimited mesh (choc remesh juz jest ale tak do pelni szczescia :D). Czy ktos cos slyszal moze o jakims ulepszeniu viewportu Blenderowego czy jest to poza dyskusja na razie?
  20. Nezumi odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Moze ktos wymienic kilka gier - ale bez googlowania, ktore powstaly na Cryengine poza Crysisem? Mnie Crysis bardzo pasowal jako odmozdzacz (w dwojke jeszcze nie gralem ale coz mogli zmienic w strzelance :D Bedzie fajna jatka z kosmitami i tyle). Nie moge wyjsc z podziwu nad faktem ze zdaje sie nikt nie wykorzystuje tak genialnego technicznie silnika do jakiegos RPG. Jakby ktos zrobil porzadnego sandboxa w scenerii takiej dzungli z pierwszego Crysisa to osiagnalbym nirvane :D Ale nie ma co - trzeba strzelac i robic kolejne kryzysy, CoDy i inne Battlefieldy. Zieeeew.
  21. Nezumi odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Gamechanging, mindblowing, groundbreaking, eyepopping, amazing feature.
  22. Nezumi odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Fajnie jakby takie funkcjonalnosci dodawali jako moduly ktore mozna ale nie trzeba instalowac, bo prawde mowiac kto sklada wideo w photoshopie? Jak ktos to robi profesjonalnie to ma inny soft do tego a jak ktos robi smieszne filmiki ze studniowki to wystarczy mu to co juz jest w systemie.
  23. Nezumi odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Pytanie tylko ile wyjdzie gier na tym silniku i ile z nich wykorzysta porzadnie jego mozliwosci. Bo to ze sam silniek jest dobry to super ale niewiele z tego wynika niestety.
  24. Nezumi odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Z ciekawosci bo gier nie robie - na czym to zarabia? Na reklamach dolaczonych do gry i odslonach? Czy tez sprzedajesz gierke gotowa jakims serwisom ktore pozniej nabijaja odslony? O sumy nie pytam mimo ze nie jestem gentlemanem :D
  25. Nezumi odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Polecam wszystkim opis ACIII http://www.gamikaze.pl/Zapowiedzi/Assassins_Creed_III.aspx?sub=0 Jesli jest prawda co tam wypisuja to wielki szacun dla tworcow (Kusanagi - przekaz kolegom i kolezankom, will ya? :D). Jest na co czekac. Oczywiscie na PC znowu dluzej...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności