Nezumi
Members-
Liczba zawartości
7 658 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
70
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Nezumi
-
Jaka konkurencje? :D Mowisz o programie do malowania tekstur "Mudbox"? :D
-
jacenty - to zwyczajnie nie jest po to, zeby animowac. To jedno z tych narzedzi dla ilustratorow i koncepciarzy. Wymodelowanego w ZB ubrania tez nie animujesz, Oczy dodane na szybko w ZB tez nie nadaja sie do konkretnej animacji. Przyklady mozna mnozyc. Jedyne co sie kupy tu nie trzyma to szukanie dziury w calym.
-
Bylo juz przelomowe, mega wygodne sterowanie photoshopem przez i-pada a teraz max. Dla mnie to jakby do jedzenia zupy brac widelec, przywiazywac do niego lyzke a potem sie zachwycac jak sie fajnie je ta konstrukcja...
-
Wszystkiego dobrego. Wszystkim.
-
Skonczylem - jedyny minus to taki ze kilka razy mi sie zawiesila SPOILER ponizej przy aktywowaniu w kompie pojawia sie czarny ekranik i sie nie zamyka - musialem ponownie wgrec giere - na szczescie jest kontynuacja ;) Drugi raz udalo mi sie ja "zawiesic" jak otwarlem sobie items i z otwartym dzialalem - cos sie ponakladaly warstwy i nie moglem zamknac jakiegos widoczku. Ogolnie nie jest to wszystko trudne do wymyslenia - co ty masz za znajomych?! Nie wiem co tam moglo sprawic klopoty ale najbardziej spodobal mi sie motyw z ptakiem :D Fajne choc psychodeliczne na maksa - ciekawy jestem historii skad to wszystko takie... O ile masz jakas ;)
-
Tutaj juz trailer http://opium.org.pl/2011/12/22/prometheus-zwiastun/
-
Oby tylko watek smolenski sie nie pojawil...
-
Sens jest jak najbardziej. Poza tym raczej chcieli pokazac fajna scene walki a nie opowiadac historie z moralem... Pokazali mlodzi ludzie zrobiony DLA JAJ filmek (nie pierwszy i nie ostatni), ktory teraz proponuje porownac z naszym wspanialym klipem pelnym matriksowych efektow specjalnych, promujacym Warszawe za pol miliona zlotych.
-
Tomala - Jak przyjdzie aktorowi oprzec reke na istniejacym potworze zaslaniajac sie przed istniejaca paszczeka pelna istniejacych klow to nie ma sily - lepiej wyjdzie to na mechanicznej lalce niz jesli aktor mialby sie zmagac z powietrzem. Inna sprawa ze moglby sie zmagac z jakimis tam patyczkami zastapionymi pozniej przez potwora... Chyba sprowadza sie to wszystko do dokladnej kalkulacji mozliwosci - zarowno jesli chodzi o efekty jak i o gre aktorow. Tez zachwycilem sie prequelem do Planety Malp. Genialna robota. Ile jest studiow na swiecie mogacych zmierzyc sie z ta jakoscia? The Thing - niezly, ale musze odswiezyc sobie oryginal by stwierdzic czy i ile poprawiono. Bawilem sie jednak przednio.
-
Bzdura jest to robienie preview trailerow... Co nastepne? Platne trailery? Jeez.. Filmek po tych kilku milisekundowych scenkach zapowiada sie ok.
-
Rewelka. CG jest coraz lepsze ale w wiekszosci przypadkow zwyczajnie widac ze to CG i czar pryska. Druga sprawa - jesli aktor gra z istniejacym potworkiem to podczas gry patrzy na tego potwora i wychodzi mu to znacznie lepiej niz kiedy gra na green screenie patrzac albo w puste miejsce albo w jakis przedmiot pokazujacy gdzie bedzie dodany potwor. Oczy bladza gdzies w przestrzeni, strach jest jakis plastikowy. Wtedy ta gra mnie nie przekonuje, calosc nie pozwala zapomniec ze to tylko film. A juz najgorszym z mozliwych przypadkow jest wybranie kiepskiego CG. Wtedy to juz wolalbym kolesia przebranego za potwora w sposob zupelnie umowny niz taki kiepski cus. Czy praktyczne efekty maja przyszlosc? Zalezy od tego co ludzie beda chcieli ogladac - widz sie tez przyzwyczaja do pewnych konwencji. Ludzie nie zajmujacy sie grafika prawdopodobnie odbieraja CG inaczej, widza byc moze nieco mniej przez co nie przeszkadza im to tak bardzo. Jesli wciaga mnie historia to moze to byc nawet teatrzyk kukielkowy. Jesli historia jest do pupy to nie uratuje tego zaden tam 400 metrowy smok ziejacy hiper realistycznym ogniem spod ogona.
-
Tak jak dobre wydaja sie te prace technicznie tak sa jednakowo nudne. Wszystko ginie w niemal bezladnym natloku elementow. Spoko ze to juz koniec. Moze za jakis czas proznie wypelni ciekawsza bitwa.
-
:D Cos mi sie wydaje ze coraz czesciej bedzie sie pojawialo "to na pewno nie Blender" ;) --------------------------------------------- A ta kamerka tam to recznie czy jak?
-
Spoko - w tym momencie nikt przeciez nie poleca Cycles do produkcji. Mnie zwyczajnie cieszy ze taka rzecz powstaje w pelnej integracji z Blenderem. Plany sa ambitne - na razie to funkcjonalnosc szczatkowa. Ja w pracy uzywam badz 3D z Zbrusha badz proste koncepcyjne rzeczy bez tekstur pod podmalowki tak ze jesli chodzi o mnie to juz mi sie przyda taki render. A dla wymagajacych pozostaja komercyjne czy tez dojrzalsze produkty i tu sie w pelni z Toba zgodze. Ta integracja jednak i interaktywna manipulacja w scenie cholernie usprawnia robote wiec nie lekcewazylbym jej znaczenia.
-
Dlaczego mialbym porownywac wersje alpha z pelnowymiarowymi i dojrzalymi rendererami? W podtekscie oczywiscie bylo, ze jest dobry jak na tak wczesna odslone. Jest zintegrowany wiec nie musze sie bawic w eksporty i importy - a ja wygodnicki jestem ;) Moge sobie ladnie wewnatrz Blendera manipulowac scenka, poustawiac swiatla i materialy widzac scene od razu. Zdaje sie ze Indigo nie ma takiej opcji. Ma ja Octane, ktory kosztuje 100 eurodolarow (przynajmniej zanim sie jeszcze UE nie rozpadlo). Cena straszna nie jest ale znowu poziom integracji - musialbym, chcac zmienic geometrie obiektu, wyskoczyc z Octane'a i wracac do Blendera po czym znowu eksportowac, importowac, prawda? Pytam bo nie uzywalem tych rendererow. Tak czy owak kibicuje bardzo mocno Cycles. Na dzien dzisiejszy nie mam wielkich potrzeb jesli chodzi o render - zanim te urosna to rozwinie sie Cycles :D
-
Nawet napisal >>SKRYPCIK ktory umozliwia szybki remesh i smooth (czyli taka nieco kulawa symulacja unlimited clay). Jesli przypisac go do jakiegos skrotu to czy sie myle czy bedzie troche przypominal zbrushowy DynaMesh? Jest bardzo niezle. Ostatnio pierwszy raz odpalilem Cycles (bo jakos wczesniej czasu nie bylo) i zmiazdzylo mnie. Miazdzylo juz na filmikach ale kiedy go poprobowalem to chwilke szukalem szczeki. Niech sobia tam to jest alfa z ograniczonymi mozliwosciami - smiga to jak szalone :D
-
My (zainteresowani) i tak wiemy co sie dzieje a takie wrzucanie na glowna to raczej w ramach reklamy softu dla tych ktorzy nie trzymaja reki na pulsie. Co do tego ze najwczesniej w lutym - nie szkodzi. Dluzyc sie bedzie tylko tym co i tak sledza temat..
-
To czemu wczesniej nic nie mowiles, noooo... ;) Dzieki, mam kilka panoramek poszatkowanych - chetnie wyprobuje.
-
Ta, lepiej poczekac bo tak to pierwszych 20 komentarzy bedzie o tym czy jest juz bmesh.... A swoja droga tlusty update jest.
-
A mnie najbardziej podeszly westernowe postaci. Przez trapera musialem wycierac opluty monitor... Genialnie machasz - uwielbiam ta niemal przesadzona ilosc szczegolow ktore jednak sa fajnie wystylizowane i komponuja sie w calosc. Solidne pracki - Mikolaj smutny jak cholera.
-
Mortom - juz myslalem ze pomyliles Willisa z Eastwoodem (BRUDNY Harry) czy cos :D pxl666 - a nie chcialbys zeby ci ta kase dali po prostu? Jak juz fantazjowac...
-
Morton - z ciekawosci, dlaczego "Brudnego"?.. wharp - bardzo przypomina ;)
-
Wyobraz sobie ze starszych wersji programu Autodesk nie sprzedaje. Wygrales w totka, ze kupujesz soft o ktorym zdajesz sie nic nie wiedziec czy tez pomyslales, ze chetniej ludzie opowiedza o sofcie jak wspomnisz o kupnie..? :P Od ktorej wersji chcesz zeby ci przyblizac? Od 1.0?
-
Jeden z tych filmow w ktorych z nieznanych przyczyn nie przeszkadza mi glupi scenariusz. Bruce zmiazdzyl na koncu :D
-
Monio - no dobrze ale chyba nie sadzisz ze jak ktos mi powie "ta gra ma superrealistyczna grafike" to ja kupie z nadzieja, ze po odpaleniu nie bede umial odroznic pokoju od tego co na monitorze. Potraktuj to tak samo jak traktujesz znaczenie kiedy ktos mowi "musze juz leciec". Chyba ze oczekujesz iz rozwinie skrzydla..? Jak wyszedl Wolfenstein 3D to tez mowilismy, ze ma realistyczna grafike. Nie dlatego, ze nie umielismy odroznic kilkudziesieciu kolorowych kwadratow od faceta w mundurze SS-mana ale dlatego, ze byla blizej realizmu przez zastosowane 3D do obracania sie. Od kiedy pamietam ludzie rzucaja realizmem mimo, ze zawsze bedzie czegos brakowac. Wiesz chyba co mam na mysli wiec nie rozumiem celu tego dociekania zrodla znaczen wyrazow. Masz oczywiscie racje jesli chodzi o grafike i kierunek w sztuce.