Nezumi
Members-
Liczba zawartości
7 649 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
70
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Nezumi
-
Autodesk Super User Tour 2008 - Warszawa - 18 Lipiec
Nezumi odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
LOL - bo sie nieciekawie robi master class dla 10 osob? :D -
Nie do konca jestem przekonany czy pasuje to na newsa - ale w perspektywie wydaje sie to byc rynkiem zbytu dla lowpoly :D. http://www.lively.com/ To taki wewnatrzprzegladarkowy "second live" w googlowym wydaniu. Cos dla geekow, ktorzy lubia avatarki i wirtualne rozmowy, dokupowanie ubranek, fryzurek i innych takich. Na razie to beta, ktora w zasadzie poza tworzeniem wlasnego pokoju, postaci i czatowaniem niewiele oferuje - ale kto wie co z tego sie urodzi. Przyjrzalem sie niektorym obiektom, dostrzegajac taki element opisu jak "PRICE". Na razie wiekszosc (jesli nie wszystko) jest "free" ale byc moze juz niebawem bedzie mozna upchnac tam jakas koslawa lampe czy biusciastego awatara ;)
-
Coz za miazdzaca argumentacja :D I co? Chcesz zmienic rzeczywistosc czy moze przekrzyczec wszystkich? ICE Deform to tez tylko partikle? Node z jakimkolwiek kodem to nadal partikle wedlug ciebie? Cytat z CGSociety (pogrubienia do przemyslenia. Myslenie to taki proces poznawczy, w ktorym starasz sie dociec prawdy a nie tylko przekonac wszystkich wokolo ze masz racje): "ICE will allow artists to explore, learn and modify the robust library of particle-based visual effects and deformation tools that will ship in SOFTIMAGE|XSI 7 software, or simply build new ones from scratch."
-
Rozumiem ze moje i wielu innych mistrzostwo polega na tym ze umiemy czytac. To trudna sztuka ale jej zglebienie procentuje pozniej na kazdym kroku. Polecam.
-
"ot fajny system partikli"? Nie tyle sie powtarzasz co nie wiesz czym jest ICE. Moze chociaz poczytasz o tym co krytykujesz? -_-
-
HansKloss - co znaczy nic nowego? Bo w Houdinim bylo/jest cos podobnego? To moze nie ulepszajmy w ogole softow, bo gdzies juz bylo? Idac twoim tokiem myslenia caly Blender jest bez sensu, bo wszystkie jego "fiuczersy" juz gdzies byly. Modo tez - na cholere dodaja ta animacje na sile jak juz to jest w innych softach, nie? Potem bedziesz sobie kupowal 15 pakietow bo ten ma fajne modelowanie, ten spoko rig, tamten peltmaping a ow - swietne czasteczki... A jaki pipeline bedziesz mial fajny - hoho! No i jak tanio wyjdzie! Narzekasz jak stara baba - eeee, za poooozno, eeeee juz byyyylo, nic noweeeeego. A najlepsze jest to ze nawet nie miales okazji tego sprobowac.
-
"Kolejne wersje Maya różnią się do siebie niemal tylko numerkami ;)" Niemal robi spora roznice ;) Poza tym ile sie czeka na maly update mayi a ile na XSI... Mnie juz krew nagla zalewala jak slyszalem pogloski o Moondust (teraz ICE), ze ktos, gdzies widzial cien kogos, kto slyszal o kims, kto ma znajomego kto to testowal... Nareszcie jest - teraz czekac triala tylko...
-
Nie wymiecie, a przynajmniej nie od razu - cykl produkcyjny zbyt wielu producentow oparty jest o Maye czy Maxa czy co tam jeszcze - przeciez z dnia na dzien nie skocza na nowy soft do tego o wciaz nieznanych tak na prawde zaletach/wadach, nie zwolnia/przekwalifikuja kadry z dnia na dzien i tak dalej. Jak dla mnie ten sofcik jest spelnieniem marzen O ILE zadziala wszystko co zapowiadane. Poprzednie czasteczki z XSI wolaja o pomste do nieba - te tutaj prezentuja sie iscie zaje ;) Caly ICE rozwiera mi paszczeke do podlogi - osobiscie tego szukalem, bo ni cholery nie zdolam w tym zyciu opanowac programowania, a jako uzytkownik XSI szukalem ostatnio w rozterce softu ktory rozwiazalby moje problemy. Nim ogarnalem Maye, nim sprawdzilem doglebniej chudego - wyszla siodemka. I bardzo ale to bardzo sie z tego ciesze :)
-
Ten tekst o wymiataniu wszystkiego przez nowe XSI byl nieco zartobliwy jak co bardziej kumaty czytelnik (no offence LOL) moglby zauwazyc... Jaka bedzie rzeczywistosc wkrotce sie przekonamy. Wyglada to wiecej niz obiecujaco.
-
Cofam pytanie o XSI7 - wlasnie pojawilo sie oficjalne info na stronce Softimage! Radosci mej nie ma konca i pozostaje czekac na trialka. Ciekawe czy da sie w tej wersji wymotac cos na ksztalt lsystems do roslinek..?
-
Z dawna oczekiwana, owiana miejskimi legendami wersja XSI majaca zmiesc z powierzchni ziemi Houdiniego, Maye a NAWET Blendera ;) doczekala sie oficjalnej zapowiedzi, opisu nowosci a wkrotce ma pojawic sie tez trialek siodemki. Moondust zmienil nazwe na ICE, zintegrowali mentala 3.6 - z reszta sprawdzcie sami!!! http://www.softimage.com/
-
To ja tylko jeszcze zapytam czy bedziesz mial chwile odpowiedziec na kilka pytan w tygodniu czy juz odpuscic ;) (cos jak z ta zlota rybka i zyczeniem o wiecej zyczen :D)
-
Dzieki dwustukrotne za odpowiedzi. Problem z Q&A jest taki, ze w koncu mija natlok pytan tluczacych sie po glowie "od zawsze" a kiedy juz forum ucichnie i zajmiesz sie swoimi sprawami - wtedy nagle pojawi sie temat przy ktorym z pewnoscia westchne i zatesknie do tego - pewnie martwego juz wtedy watku... Na razie jednak, obijaja mi sie jeszcze pytania takie.. - tu i owdzie slysze jakie to niesamowitosci ma przyniesc XSI7. Nalezysz moze do grona wybrancow bedacych beta testerami? Wiem, wiem - zaden z beciarzy nie moze pisnac pary z ust ale chyba mozna powiedziec "oj, jest na co czekac/narzekac". ;) - Animacja roslin w XSI - jakas bryza, poruszajace sie liscie... Realizm. Jak to rozwiazac..? Siegac raczej po Lightwave'a i wspomniane przez Ciebie pluginy? -animacja komputerowa w wykonaniu nawet najwiekszych, czesto wciaz jest daleka od realizmu - ruchy wirtualnych stworzen nader czesto sa zbyt plynne, nienaturalnie perfekcyjne, pozbawione tego CZEGOS, relacji z otoczeniem, pewnej drobnej topornosci, jesli wyrazam sie dostatecznie jasno. Jaka Ty masz recepte na to, by zblizyc sie do realiow w przypadku animacji postaci? Jakimi zabiegami starasz sie - o ile w ogole sie starasz (moze po prostu jestes natural born animator i nie musisz sie starac ;) - ukryc matematyczna perfekcje ruchow komputerowj postaci (poza motion capture. ;)) [edit]Wobec chwilowej (mam nadzieje ;)) absencji gwiazdy tego Q&A jeszcze takie drobnostki: - modele oczu. Jak wiadomo zwierciadlem duszy sa oczy, ale co z tym zwierciadlem w wydaniu CG? Na Gnomonology znalazlem tutorial, ktory przedstawia oko w szokujacych detalach - efekt jest znakomity ale detal wydaje mi sie nieco przesadzony - jak wyglada po krotce konstrukcja oczu u twoich postaci..? - animacja ubran wszelkiej masci - twoim zdaniem jakie jest najlepsze wyjscie z tej sytuacji? Recznie jakos, czy zdawac sie na symulacje..? - jeszcze o Sin City - pracowales cos/pracujesz przy dwojce? I jak to wygladalo w przypadku jedynki - jaki byl podzial na ludzi Rodrigueza powiedzmy "stalych" z Troublemaker Studios (TS nadal jest w jego domu czy juz przekroczylo te progi?) i na ludzi na kontrakcie, z zewnatrz? A moze samo Troublemaker Studios nie zatrudnia na stale tylko kontraktuje pod dany projekt? (zabawne ale moim przypadku nigdy nie chcialem pracowac przy jakichs hiper produkcjach a raczej przy takim From dusk till dawn. W ogole jesli chodzi o idoli, to jesli mam jakichs w swiecie filmu - jest nim Rodriguez. Stad te pytania.) Wybacz, ze Cie mecze ale... ktos musi ;)
-
Kilka szybkich pytan jeszcze, zebys nam nie ostygl ;) - Przygladam sie od jakiegos czasu bardzo dynamicznemu rozwojowi Blendera i zastanawiam sie co o nim myslisz - probowales, testowales? Nie chodzi mi o to czy juz zaraz wyprze komercyjne softy ;), ale po prostu jak go oceniasz. -w temacie open source - te linuksy smigajace w studiach sa rowniez jakos gleboko modyfikowane czy tez zadowalaja sie wsparciem technicznym takigo dajmy na to RedHata? Nie pytam o pewnie tajne szczegoly tylko o sam fakt - modyfikuja czy out of the box? I nieco bardziej technicznie: - w twoim przypadku tekstury malowane czy raczej ze zdjec? A moze troche tego troche tego? - Do UValek uzywasz tego co wbudowane w XSI czy moze jakis roadkill..? - do szalu mnie doprowadza proba okielznania tematu miesni i skory w XSI. Jak to wyglada - jest cos do symulacji miesni pod XSI czy raczej czekac na Moondusta lub szukac bardziej w kierunku Maya/Houdini? Niegdysiejszy plugin wcielony teraz do Mayi sprawuje sie znakomicie - slyszales o czyms podobnym pod XSI? Zwyczajowe WIELKIE DZIEKI za odpowiedzi - sporo mi pomogles tym Q&A ;)
-
a z tego co ja wiem to Zbrush i Silo tez maja ;)
-
Temporal - spoko spoko, fallout ma 4 kolory: niebieski i zolty na stroj z vaultu, czerwony na krew i reszta jest szara ;)
-
Cruzh3r - nic sie nie zmiania praktycznie? A grales w Diablo w ogole? LOL Pokaz mi gdzie w 1 czy 2 masz wykorzystanie elementow otoczenia do walki, taka interakcje z otoczeniem jaka pokazali tutaj (jak na filmiku barbarzynca macha swoja maczuga ( LOL ) to az sie kurtyna na scianie rusza), w ktorej czesci poza profesjami jest wybor plci, w ktorej czesci masz bossow tej wielkosci (size MATTERS!) w koncu przyjrzyj sie tej grafie - jest tak sliczna ze rzeczywistosc przestala mi sie podobac :D To tylko hack'n'slash ale niech mnie diablo! Genialnie sie zapowiada. Az mi sie lezka w oku kreci bo dla diablo przesiadlem sie z Amigi na PC ;)
-
Zeby nie bylo - nie wszystkie te filmy to gnioty - po prostu nudne sie zaczyna robic klepanie tego samego w kolko - zwierzaczki pluszaczki i uczuciowe roboty... Wiele cinematikow pokazuje ze mozna zrobic cos pieknego - jak ten do " " (link slabawej jakosci ale i tak wiekszosc to juz wdziala ;)) ale tez dluzszy choc baaardzo japonski "Final Fantasy VII Advent Children" kopie tylki wielkim hollywoodzkim produkcjom. Co do trzaskania kaski - powaznie wiekszosc ludzi - nazwijmy ja bezosobowo MASA - jest do szczetu skretyniala, tak, ze kupuje tylko fabule rodem z Big Buck Bunny? Ratuj sie kto moze... -_-
-
Bajki/filmy 3d. Boom minal, opatrzyly sie, juz tak nie fascynuja. Ale ale - o co chodzi z tym walkowaniem tych samych pomyslow? - "Flushed away", potem "Ratatouille" teraz "Despereaux" - co jeszcze bedzie o gryzoniach? - mrowki w "Antz" a potem w "The Ant Bully" - pingwiny w "Happy Feet" a zaraz potem pingwiny w "Surfs Up" - zwierzaki z zoo w Madagaskarze a za chwile w "The wild" - zwierzaki kontra cywilizacja w "Over the Hedge" oraz w "Open Season" - ryby w "Finding Nemo" a potem w "Shark tale" - gadajace roboty w "Robots" a teraz "wall-E" ... Do tego wszystkiego dochodza sequele i ciagniecie tematu na sile jak w Shreku... Jakas fobia zeby zrobic film z ludzkimi bohaterami i interesujacym scenariuszem? Jak Wam sie to podoba - wciaz macie w sobie chec na kolejne produkcje z tego cyklu, te same gagi i numerki 2 i 3 przy tej samej nazwie?
-
Michał Rębacz - pracka jako jedyna bardzo mi sie tam podoba - reszta srednio na jeza, bez pomyslu, na sile. Jak dla mnie oczywiscie - wysokie grona utytuowanych oczywiscie wiedza kogo nagradzac :D
-
Wielkie dzieki za odpowiedzi. Pytan mam tyle ze nie wiem jak je wyselekcjonowac zeby Cie nie zameczyc. Taka lajtowa porcja: -W jednej z odpowiedzi mowisz o "pozal sie Boze Lightwave" przy czym pominawszy prace nad SinCity (gdzie pewnie byl narzucony) uzyles go we wlasnym Legacy. Pytanie zatem takie - wedlug Ciebie jakie sa mocne strony LW (bo w koncu sam go uzyles w shorcie, wiec pewnie cos tam ma dobrego :D) a w czym niedomaga (zgaduje ze rig i animacja postaci ale...). - Wedlug Ciebie jaka jest najlepsza droga do przedstawienia realistycznej roslinnosci w 3D. Zabawa z Maya Paint Effects? Programiki generujace modele roslinnosci? Reczne dlubanie? A moze jakies zabawy z Houdinim? Jak to wygladalo w przypadku prac nad SinCity i lightwave'a? -pytanie, ktore moze rozwiac watpliwosci przy wszelkich flame'ach :D Widziales kiedykolwiek GIMPa przy produkcji filmowej? Na razie tyle ale jak da rade to kolejne pytania czekaja ;) Dzieki raz jeszcze za... caloksztalt :D
-
Archexteriors Vol. 8 oraz ArchShaders vol. 5 dla Fryrender
Nezumi odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
snieg zajefajny - ja bym polecial moim noobowym rozwiazaniem Zbrushowym. Extract mesh, zabawa w zbrushu i potem do maxa (czy "weapon of choice") i ustawic. Inne pomysly? A moze autor sie skusi uchylic rabka tajemnicy? Ogolnie wizki na baaardzo duzy plus :O. -
- w jakim stopniu na prawde wykorzystywany jest linuks w duzych studiach - jesli wiesz powiedz czy sa to tylko renderfarmy, czy na prawde korzysta sie z linuksowej Mayi nawet nie spogladajac w strone windowsa (jak przekonuja wielbiciele linuksa) i czy faktycznie smigaja jakies legendarne, poprzerabiane "wewnetrzne distra" gdzie hula wszystko podczas gdy swiat sie meczy z WINE zeby ruszyl starszy Photoshop... - W jak duzym stopniu i czy w ogole korzysta sie przy produkcjach filmowych z softu "out of the box" czy tez raczej taka Maya dajmy na to jest oblozona skryptami z kazdej strony (a jesli tak czy bardziej MEL czy bardziej Python?). -Zbrush wydaje sie byc zadomowiony na dobre w przemysle filmowym. Czy i w jakim stopniu korzystasz z tego softu osobiscie a takze jak bardzo popularny jest w studiach i pod jakim systemem sie go uzywa. Na zbrushcentral rzucily mi sie w oczy prace do produkcji MIST w ktorej zdaje sie rowniez brales udzial. -Houdini, powtorze pytanie bo zdaje sie nie padla odpowiedz. Jak bardzo jest popularny? Z gory wielkie dzieki za odpowiedz.
-
No i trafia i sie okazja by zapytac - czy osobiscie poznales i pracowales z Robertem Rodriguezem przy okazji prac nad Sin City, w jakim stopniu zostalo uzyte tam XSI i lightwave? Poza tym - na czym polegala twoja rola przy produkcji SinCity i Blade III? PS Wielkie dzieki ze zgodziles sie na QA ;) Respekt i gratulacje! Pozdrawiam zza miedzy (nie, nie z Kanady - z tej drugiej strony ;)
-
Po gruntownym przyjrzeniu sie wszystkim dyskusjom moge powiedziec jedno. SYmek, szarpnal bys sie kiedys na popularyzujace ten soft tutki. Klicek zarazil mnie wingsem dzieki swoim tutorialom i pokazal kilka na prawde fajnych sztuczek w Zbrushu. Do chudego nie mozna narzekac na nadmiar tutoriali. No, chyba ze wyjdziesz z zalozenia ze ty juz umiesz a nooby niech sobie radza, jak ty wczesniej. Tez zrozumiem.