Zawartość dodana przez Nezumi
-
Mudbox 1.0
Ciekaw jestem ile osob z aktywnych na forach ma oryginal 3ds maxa i V-ray'a na przyklad. Rozumiem, ze nie mozna propagowac piractwa ale jak czytam takie wzniosle komentarze "panow praworzadnych" to czasami mam wrazenie ze sa oderwani od rzeczywistosci. Wieje hipokryzja.
-
[plugin] make1mesh 1.22 (nowy lepszy)
Jeden koles to pisze a ne jacys "Oni" ;) [edit - juz jest Make1Mesh 1.24]
-
UV cords
Gwoli scislosci - widzicie ze mandragora pisze wyraznie o zbrushu 2? ;)
-
[plugin] make1mesh 1.22 (nowy lepszy)
No - ja na razie walcze z retopo bo choc model niezgorszy mi wyszedl to ma topologie do d....uzej poprawy. Potam bede laczyl to zobacze co to za cudo - swoja droga cholera bez sensu ze nie dali takiej opcji od razu w Z3 - jak widac jest to wykonalne bezproblemowo...
-
robienie ostrych krawedzi
Pinch jest ok, ale jak podniesiesz ilosc poly to i tak zaokragla o trzeba podciagac na nowym levelu. Std - nie probowalem nigdy...
-
[plugin] make1mesh 1.22 (nowy lepszy)
Sprawdziles? Bo podobno ma cos pomagac przy polypaintingu - znaczy ze nie bedzie on znikal po polaczeniu subtooli.
-
Incomplete file write.
Klicek - Oblukalem ;) I, ze tak powiem, mroki bo mnie sie tak nie robi :/ Bez sensu ze kupiles tego Zbrusha z Tesco... :P Ale tak to juz jest z bugami - raz sie ujawnia a raz nie... Co zas sie tyczy maxa to takie skomplikowane siaty chyba lepiej - jesli juz nie wypalac normali - z xsi otwierac bo to sobie radzi znaaacznie lepiej z duza iloscia polygonkow. Swoja droga te normale to mi sie snia po nocach - zawsze cus nie tak mi wyjdzie... Fak sejk...
-
Incomplete file write.
@Lewus - nie no - az takim uposledzencem nie jestem ;) To zdecydowanie nie to. Szlag tam - juz sam nie wiem :D Bo filmu Klickowego mi nie otwiera wiec nie moge porownac. Ide cus pomodelowac. A przy okazji - zerknijcie na naprawde niezly filmik pod zbrusha (ten program jest magiczny :D)
-
Incomplete file write.
Hahaha - ty uposledzencu! Dzieki twoim uposledzonym tutkom moje postaci maja teraz usta :D Nigdy ci tego nie zapomne :P Jak i wings3D. [stary, jakbys kiedys walnal tutorial do 3ds maxa taki podstawowy jak do wingsa to masz u mnie tequile :D] Ale konczac wazeline - zoom jest o niebo szybszy to raz, dwa ze jak masz canvas o powiedzmy panoramicznym ksztalcie ("dluzszy niz wyzszy" :D )albo bardzo duzy i wtedy zoomem mozesz go sobie "zmiescic" na ekranie bo zoomuje on calosc canvasu a nie tylko skaluje obiekty na tymze. Sprawdzilem i cholera - pojawiaja sie piksele - CZASEM oraz wylacznie do momentu az puszcze klawisz mychy - a chyba cos takiego ci nie przeszkadza tak bardzo? Czy u ciebie zostaja te piksele? :/
-
Incomplete file write.
Ooooo Klicek - jak to sie brzydko skasowalo posta o tym ze nie mozesz sie doszukac pikseli w Zbrushu2 ;) Stary - kazdy sie myli, nie jestes alfa i omega i nie ma w tym nic zlego :P No to juz nie bede tego screena zamieszczal bo teraz bez twojego posta to bez sensu :P
-
Incomplete file write.
Taka dyskusja o tym, ze skalowanie skaluje a zoomowanie zoomuje :D
-
Incomplete file write.
Smieszne, ale codziennie mecze Zbrusha uczac sie go na tyle na ile praca mi pozwala, i ANI RAZU mi sie nie wywalil... A dziesiatki osob i tu i na zbrushcentral krzycza ze niestabilny jak diabli... :/ Strejndz... :D
-
Incomplete file write.
Klicek - jestes fanem programu na ktorym sie zawiodles i go nie uzywasz? ;) A bardziej w temacie - te ich podawanie terminow i ich niedotrzymywanie jest juz meczace. Ciekawe jaki to wielki problem stanowi Zmapper nowy i jak mozna tak dlugo zwlekac z jego wydaniem...
-
Z3 - Make1Mesh 1.24 oraz Xnormal (normalmapy)
[update - nowa wersja pluginu Make1Mesh do wersji 1.24] Natrafilem na ciekawe, alternatywne rozwiazanie problemu eksportu normal map z Zbrusha3. Istnieje bowiem programik o nazwie Xnormal ktory zalatwia ta sprawe. Uczciwie przyznaje ze nie testowalem jeszcze ale jak wiesc gminna glosi mozna nim uzyskac mapy na prawde wysokiej jakosci. Sama strona programu ma kilka tutoriali a tutaj macie jeszcze link do calkiem fajnego tutoriala dotyczacego wlasnie eksportu spod Zbrusha. Mam nadzieje ze bedzie to dla kogos pomocne [na przyklad dla mnie jak w koncu znajde czas na zbrushowanie :rolleyes:]. ---------------------- Problemem numer 2 ktory napotyka wiele osob [w tym ja :o] jest polaczenie subtooli w taki sposob by stworzyly jedna calosc [na przyklad glowe z korpusem - chyba najczestszy przypadek]. Dogrzebalem sie 2 rozwiazan. Pierwsze to polaczenie obiektow za pomoca topology drugi zas to plugin Make1Mesh (obecnie wersja 1.24) ktory zalatwia sprawe za nas.
-
Instrukcja do Zbrusha 3 pdf
Nazwac to nalezy po imieniu - tutoriale dostepne w sieci (nie tylko te oficjalne) zebrane w jednym pdfie. Chodzi mi o podkreslenie ze nie jest to zaden oficjalny pdf w typie doskonalego "Practical Manual" dostepnego dla Zbrusha2. Niestety nie pojawilo sie nic rownie dobrego dla trojki.
-
Instrukcja do Zbrusha 3 pdf
Nieoficjalny zbior rzeczy dostepnych na sieci zebranych przez fana w jednym pdf-ie. Nazwanie tego instrukcja to lekka przesada ;)
-
Question/Answer z Magdaleną "Intervain" Dadelą
No to ja juz kompletnie zadam kompromitujace a najpewniej nieambitne pytania :D Po pierwsze primo - ile kosztuje rok w tej szkolce owianej legenda. Po wtore - myslimy z zona i dzieckiem o emigracji do Kanady, jako jakas tam opcja na przyszlosc. Powiedz no jak tam w Quebecu z papierkami, wiesz moze czy faktycznie jest tak ze rodziny maja jakos latwiej czy tez moze Kanada tez sie juz zapchala Pakistanczykami jak UK na przyklad :D? Po tych jakze fachowych pytaniach stricte CG :D jedno na deser, luzniejsze - w twojej serii "wild west" - mozesz cos wiecej szepnac jaka metoda udalo ci sie wymodelowac piora u tego Indianina i czy pomagasz sobie jakas referka przy modelowaniu wlosow czy, ze tak ladnie to ujme - "z glowy"? Na koniec - rzezba tej kobiety z narzuconym woalem na twarz jest cudowna! Znakomity pomysl a wykonanie jeszcze lepsze!
-
Zmapper? Multidisplacement2?
Jak przeczytalem wczoraj - "pracuja nad tym". Oczywiscie ze plany sa i te pluginy beda. Poki co jednak polecam skakanie pomiedzy Z3 i Z2... Niestety.
-
Silver Award: Queen of Blades [update]
Jak zwykle swietna - wlosy/macki/wyrostki kojarza mi sie z Predatorem :D Zdradz mi jak robiles tekstury - malowales w zbrushu, podmalowywales render w szopie czy mapowales i malowales teksturki osobno a potem render w czymstam? A i jesli mozesz zdradzic jak robiles wlosy - czy to sa subtoole czy... jak no JAK!!! :D Gratuluje kolejnej swietnej pracy! [nie wiem dlaczego ale jak dla mnie ta twarz jest za smukla i tak jak ktos juz powiedzial przydaloby sie wiecej zycia w oczach]
-
first!
Lewus - wlasnie moja zonka powila syna i nie mam czasu za bardzo grzebac zbrushu ale wydaje mi sie ze nie jest az tak zle z ta projekcja ;) W kazdym razie kolesiowi od tutoriala wyszlo :D A ze gubi symetrie... no to moze przeszkadzac ale mozna to zrobic kiedy nie planujemy juz grzebac przy modelu wiecej a tylko polaczyc w calosc. W kazdym razie tu jeszcze jeden link do ZProject brusha. Zaraz jak tylko okrzepne z nowa, pieluchowa sytuacja sprawdze jak to jest i powiem. Czas zaczac byc bardziej aktywnym na tym forum :D
-
Zbrush 3 -> Maya 8.5
Mnie osobiscie pomogly videotutoriale Klicka. Przy okazji odkrylem Wings3D dzieki niemu i okazalo sie ze modelowanie moze byc wcale przyjemne. Czesci 11 i 12 dotycza odpowiednio wypalania normal map w Zbrushu2 i renderu z displacementem w 3ds maxie. Problem w tym, ze sa tam uzyte pluginy ktore sa co prawda darmowe jednak nie ukazaly sie jak dotad (maja byc "lada chwila" :D) dla Zbrusha3. Tym niemniej WARTO WARTO i jeszcze raz WARTO sobie obejrzec te tutki.
-
first!
hindus - ale tym brushem to faktycznie siatki laczysz czy tylko robisz ze wygladaja jak polaczone? Bo cos mi sie wydaje ze tak jest ale moge sie mylic. Wiecej - OBYM SIE MYLIL ;) Mozna tez przeniesc szczegoly z jednego modelu na drugi - w ten sposob Przygotowujesz sobie lowpoly calej sylwetki i przenosisz szczegoly i glowy i torsu. Potem pewnie jakies mazniecie tu, przesuniecie tam - i szafa gra ;)
-
ZBRUSH - kącik porad
Spoko - odpowiedz na to pytanie z materialem niestandardowym tez jest na tej stronce: Zbrush3 tips'n'tricks jakby ktos szukal. Nie udalo mi sie wypatrzyc nigdzie odpowiedzi na to jak zapisac pozycje subtooli i swiatlo tak, zeby dalo sie to pozniej wciaz edytowac, bo z zapisu dokumentu zrzuca to na canvas i choc swiatlo zostaje to pozniej juz nie moge edytowac obiektow... A byloby wrecz dziwne gdyby to nie bylo mozliwe. hmmm... Moze Reanimator jakos zreanimuje ta kwestie? ;) [edit] Wydaje mi sie ze co do pozycji obiektu to nie mozna jej zapisac inaczej jak tylko zrzucajac go na canvas przy uzyciu Document/Save... Jesli sie myle prosze o korekte. Chyba jedynym wyjsciem jest zapisanie sobie swiatla osobno i pozniej ustawienie jeszcze raz toola.
-
ZBRUSH - kącik porad
Omen - jestem fanem twoich prac i daleko mi do twojego poziomu wiec az glupio mi ci "pomagac" :D Mam nadzieje ze zanim ktos odpowie bardziej kompetentnie na twoje pytanie przyda ci sie ten link: rozne materialy dla subtooli [ang].
-
ZBRUSH - kącik porad
Musze do tego przywyknac. Coz - podrzuce niebawem jakas pracke wydlubana w "trojce". Pomogles mi - co jest duzo fajniejsze od odeslania mnie do google. Dzieki ;) Podarowuje repjutejszyn point + :D Ale pewnie pojawie sie jeszcze kiedys z jakims pytaniem.