Skocz do zawartości

Nezumi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Nezumi

  1. Ja mam 46 i nikt mnie nie pyta o wiek. Ciebie obchodzi ile lat ma hydraulik, elektryk czy kucharz w restauracji? Ma byc zrobione i tyle.
  2. Dolacze sie do choru, zebys nie wydal kasy na dziadka Photoshopa po nic. Krita jest na prawde spoko do malowania i za darmo, osobiscie od lat uzywam Affinity do wszystkiego i jest bardzo konkretna. Poza tym masz tez bardzo tanie softy jak Paintstorm Studio ktory do digital paintingu jest bardzo dobry.... Photoshop jak najbardziej kiedys byl niekwestionowanym krolem. Teraz mozesz miec to samo duzo taniej albo wrecz za darmo. Potestuj sobie Krite - nic nie kosztuje, nie stracisz.
  3. Ta, no ja za kazdym wydaniem Houdego patrze jak to fajnie wyglada, pozniej widze te nody i mi przechodzi natychmiast fascynacja i wracam do przestarzalej Mayi 😄 Podejrzewam, ze nie tylko ja tak mam, ze to techniczne podejscie przeszkadza zwyczajnie. W Mayi moge miec w nodach krajobraz jak po huraganie ale malo mnie to obchodzi bo tam nie zagladam w ogole. Nie musze. Widzialem te nody RAZ jak sie uczylem przy przesiadce z Blendera. Mayowe nody to dla mnie albo drzewko materialow albo bifrost. A te tam nody w tle generowane... Moze jakis spec sie tym interesuje ale jak modeluje to przeciez sie nie przygladam nodom 😄 Wlasnie to podejscie, ze WSZYSTKO jest na nodach nie wydaje mi sie najlepszym. Jak sobie robisz symulacje czy tam budujesz jakis mega potrzebny, miliardowy generator slupkow przy drodze czy ksiazek na polce to nody sa genialne (ironizuje bo jak zobacze jeszcze jeden generator czegos tam to rzygne - wiem ze nody sa mega przydatne 😛 ). Ale na cholere ci nody jak modelujesz cos czy robisz retopo na przyklad? Dodatkowe, w wiekszosci przypadkow zbedne ogniwo pomiedzy toba a bryla ktora zmieniasz. Fani nodow czesto przywoluja "wieksza kontrole" jako plus takiego rozwiazania. Ale tak jak sa rzeczy gdzie nody sa zbawieniem i genialnie sie na nich pracuje, to sa tez takie, gdzie nody to zwyczajnie kula u nogi. Nie ma idealnego rozwiazania do wszystkiego. Hudy wyglada super, bez dwoch zdan, ale to jojczenie na Maye ze nie jest jak Hudy jest o tyle smieszne ze nie ma softu do wszystkiego i najlepszego we wszystkim. Mozna najwyzej zrobic jeden soft do wszystkiego co we wszystkim jest mocno taki sobie, ale nie powem jego nazwy tutaj 😄
  4. Lubie sobie podyskutowac o dupie Maryni, ale temat AI jest juz tak przegrzany, przegadany ze nie bardzo jest o czym ciagnac ta dyskusje. Rewolucja zdechla troche. Jeszcze sie fani zachwycaja kazdym nowym numerkiem i zmniejszeniem procentu generowania 17 palczastych dloni ale poza tym... Nie bardzo jest sie czym jarac. Bardzo malo sensownych zastosowan, profesjonalnych narzedzi wartych uwagi. Jesli nie jestes tiktokowym average Joe, ktory sie jara jakims tam nowym czatem czy innym badziewiem to w sumie nie ma o czym gadac nawet.
  5. Nezumi odpowiedział Rysiek1804 → na temat → Animacje
    Co tu duzo gadac - zaczynasz wiec nie ma co sie pastwic. Napieraj dalej, podpatruj co robia lepsi od Ciebie, staraj sie zrobic cos podobnego. W tym momencie te grafiki powinny byc dla Ciebie bardziej niz dla widowni. Taki punkt odniesienia. Miesiac temu zrobilem to, w tym miesiacu to... porownac co sie poprawilo, gdzie musisz podciagnac i robic, robic i jeszcze raz robic. Wrzucanie grafik pod ocene innych jest jak najbardziej sensowne ale na tym poziomie to troche tak jakbys po kilku wizytach na silowni robil sobie zdjecia bez koszulki i pytal ludzi o zdanie. Przyznasz, ze nie byloby jeszcze za bardzo czego oceniac 😉 Tylko tak z grubsza moge powiedziec, ze nawet na tym poziomie mozesz juz zaczac ulepszac te pracki. Zmien defaultowy font z Blendera jak robisz napis chociazby. Pomysl o czytelnosci tego co robisz - co pisze na drugim obrazku? "ANIMATION" - a to nad tym? Ni cholery nie wiadomo. Na razie raczkujesz wiec tylko moge zachecic do dalszej pracy. Nie musisz wrzucac wszystkiego co zrobisz. Rob tez dla siebie, rozwijaj sie. Za rok, dwa sam zobaczysz jak marne byly poczatki. I to nie jest przytyk do Ciebie. Wszyscy maja marne poczatki, nie moze byc inaczej. Tylko ta kultura dzielenia sie WSZYSTKIM... No chyba sam widzisz, ze nie bardzo jeszcze mozna zachwycic swiat tym, nie? A ze ludzie - zwlaszcza ci wychowani w przeswiadczeniu ze juz sam udzial zasluguje na medal dadza "lajki"? Blenderowcy dadza lajk wszystkiemu co ma w opisie slowo "Blender". Mozesz dojsc do falszywego przekonania, ze sie zachwycili praca. Spojrzyj na to co zrobiles, zastanow sie co poprawic i napieraj. Powodzenia.
  6. Nezumi odpowiedział Rysiek1804 → na temat → Animacje
    Nie dalem rady obejrzec bo ile mozna patrzyc na wkrecanie srub. W montazu to mogles zrobic bardziej dynamicznie - jak masz wiele takich samych srubek do wkrecenia to zamiast pokazywac kazda z osobna i to jeszcze na zblizeniach zmienianych po nic, to pokazujesz pierwsza wkrecana normalnie a inne juz w przyspoieszonym tempie. Ogolnie przyspieszylbym te najazdy robocika wkrecajacego bo nie ma po co ogladac go jak slamazarnie wjezdza sobie... Ale jezeli jest to twoje pierwsza i ostatnia animacja to w sumie nie bardzo wiem po co feedback jakis...
  7. No i wszystko w temacie, dziekuje bardzo. Konkret a nie pierdzielenie i przekonywanie ze jest najlepszy we wszystkim. Rispekt 😉
  8. Nie pomylilo Ci sie. Pierwszy to byl fpp, a drugi to zupelnie inna gra z jakiejs przyczyny 😕 Hounting Grounds slyszalem ale nie gralem. Wchodzi na liste "do sprawdzenia" 😄
  9. Tylko to, ze mi nie przychodzi do glowy jak sie zastanawiam w co by tu zagrac 😄Mam pierdylion gier co to kupilem "bo tanio" i teraz srogo sie glowie co wybrac do grania. I z tego glowienia wyszlo mi ze... zassam sobie instalke Heretic II... Darmowa bo nie ma jak kupic giery wiec jest abandonware. Ludzie porobili mody, dostosowali do nowego sprzetu, poznalem koleszke 74 letniego ktory robi installer do tej giery 🙂 I mam zabawy po pachy. Te stare gry moga sie podobac lub nie ale jedna rzecz rzuca sie w oczy - design leveli. Sa genialnie czasami zaplanowane. Nie musze szukac filmiku na YT gdzie do cholery mam isc bo wszystko jest jasne. Sa rozne zagadki do rozwiazania ale maja sens. Nie sa z serii "masz 4 wajchy, musisz losowo je przelaczac az trafisz na kombinacje o ktora nam chodzilo" tylko na prawde fajnie przemyslane, logiczne. Nie czuje tego w nowych grach. Mam wrazenie ze teraz designerzy leveli wrzucaja cos, byle bylo, na zasadzie "jakos to bedzie, i tak sie beda strzelac glownie". Niby jest 3D ale koniec koncow levele sa prostackie jak "idz w prawo i strzelaj". A w tych wiekowych gierach jak poszukasz to mozna jakas rure rozwalic, wejsc do niej i jest tam secret, albo przejscie jakies za szafa ukazujace sie po jej rozwaleniu, albo znowu cos mozna popchnac i jak sie przewroci po tym czyms wlezc na gore.. Kiedy ostatni raz widzieliscie wspinanie sie po linie w jakiejs nowej grze? Zeby dostac sie gdzies wyzej. Albo jak w starenkim thiefie strzelic gdzies strzala z lina i po niej sie wspiac albo zejsc nizej... Badz przelaczyc cos co wypelni pomieszczenie woda i umozliwi ci dostanie sie wyzej.. To jest na porzadku dziennym w tych starych grach - rozne fajne pomysly na levele. A teraz wszyscy sie jaraja ze masz pincet planet do zwiedzania - na ktorych nic nie ma. Mam wrazenie ze o ile grafa coraz bardziej napiera i jest coraz lepsza gierki sa coraz bardziej prymitywne. Jasne, nie wszystkie - podobnie jak nie wszystkie stare sa dobre. Ale tak ogolnie jak ogrywam te starocie to na prawde swietnie sie bawie. Bez porownanie lepiej niz w nowki. Dolaczam screena z Heretic II, piekna giera 🙂 A co do jarania sie grafa to ostatnio mnie zainteresowaly nie jakies tam generyczne Matahumany czy inne AI smieci 😄 tylko to: Tylko troche drogawa sprawa do zabawy w moim przypadku. Ale wyglada bardzo spoko.
  10. Piorka w nowym Hudym mnie zachwycily. Odrzuca mnie zawsze to nodowe wszystko. Zbyt techniczne jak na moj nietechniczny mUSK... @Destroyer na ile mozna pracowac w Hudym jak w "normalnym" sofcie? Bo odnosze wrazenie ze jest bardzo techniczny ale pojawiaja sie tez opinie "a wcale ze nie!" 😄 Przy czym nie wiem komu wierzyc, wiec uwierze tobie 😄
  11. Nie nie, ja nie o niej tylko ogolnie o trendach do "odseksowniania" 😄 Melina Juergens jest sliczna, bardzo mi sie podoba. W giere nie mialem okazji zagrac jeszcze ale "kiedys" na pewno sprobuje. Generalnie sa takie dziewczyny - jak wlasnie Melina Juergens ze po prostu maja w sobie to "cos". I moze byc ubrana w worek po ziemniakach a nadal bedzie fajnie wygladac 🙂
  12. Ja tam lubie oldschoolowe, sexbombowe dziewczyny. Akurat nie uwazam konkretnie cyckow wiekszych niz glowa jako wymiernej miarki seksapilu, ale ogolnie jak chce zobaczyc gruba, wulgarna babe chlejaca browary to mam Walmart niedaleko. A w gierce czy filmie wole slicznote modelke o "nierealistycznych" ksztaltach, nierealistycznie sie zachowujaca. Bo to jest eskapizm a nie wycieczka do supermarketu czy film dokumentalny. A te woke nowoczesne pomysly potem wygladaja tak - panienki z klubu nocnego w Starfieldzie nowoczesnym: Nie dosc ze plaskodupe i z wodoglowiem (o ile to kobiety sa w ogole..), szczelnie odziane, to tancza gorzej ode mnie a ja nie umiem tanczyc w ogole... To ja wole pixelowe striptizerki z DukeNukem starego, dziekuje za nowoczesne podejscie "realistyczne" 😄 Co to k...urde jest w ogole 😄
  13. Najsmieszniejsza jest ta animacja na koncu "and boom, youre done" i to badziewie trzesace sie 😄 To wyglada jak zart bardziej niz realny produkt. No ale "za pinc lat zobaczycie!". Wszyscy straca robote - koncepciarze, modelarze, riggerzy, animatorzy.. WSZYSCY! Nawet ci co pisza ten badziewny programik tez bo to programisci a ich zastapi AI tez! W dziwny sposob przypomina mi sie ta piosenka tylko w roli Kononowicza - AI
  14. Mam taki metlik w glowie teraz ze mrok. Skacze pomiedzy robieniem pixel artu a powrotem do 3D, nie wiem jak sie nazywam 😄 Dzieki za pomoc!
  15. Dzieki! Chyba z ta edgeloop masked border jest duzo czysciej. @michalo czuje sie jak noob wrazajac do zetki 😞 Jak dodajesz grubosc? Tez extract-em czy jakos inaczej jeszcze?
  16. Musze przeciac sfere nieregularna, pofalowana, niesymetryczna linia naokolo, wiec normalne ciecie "na wylot" nie wchodzi w rachube. Znacie jakis sprytny sposob na przecinanie w zetce zeby osiagnac cos takiego jak w zalaczniku? Dwie jak najdokladniej pasujace do siebie polowki sfery. Na razie zrobilem to tak, ze narysowalem to maska, z maski polygrupe i potem rozdzielilem te polygrupy dodajac kazdej grubosc pozniej. Ale mam wrazenie ze to robie jakos naokolo, nie satysfakcjonuje mnie tez jakos linii na zblizeniu - mimo wygladzenia jest wciaz dosc pofalowana. Moze booleanami sprobuje ale jak ktos ma jakis pomysl na takie ciecie albo na cos takiego jak na tym filmiku to bede wdzieczny za pomoc.
  17. Nie znam sie na autach ale siata jest mocarna ze przy tych odbiciach nie widac zadnych zalaman. Piekna robota.
  18. Nie jestem fanem samochodowych gier ale to wyglada fenomenalnie. Dopracujcie te nogi animowane bedzie ful wypas 🙂 Pewnie synowi kupie a w wolnych chwilach sam pojezdze troche chocby po to, zeby ten swiatek zwiedzic troche. Wymiata.
  19. Plasticity nie uzywalem ale nie tak dawno robilem srube i nakretke pod druk 3d w Fusion z przeniesieniem finalnym do Zetki. W Fusion dodanie gwintu jest banalne, Fusion jest darmowy wiec sobie pomyslalem ze tak oszukam system. Nie ma cudow - w CADowskim programie wszystko jest ladnie pieknie, a przerzucimy to do "zwyklego" sub-d i pojawia sie problemy i paskudna siata. To bylo por druk wiec siatka nie miala znaczenia w zasadzie ale jak ktos chce miec modelik z ladna siatka to bedzie musial albo remeshowac, poprawiac albo retopo z palca robic... Nie widze zeby z automatu jakos jakikolwiek CAD przeniosl to do sub-d i zeby to dzialalo ladnie. Plasticity tego nie rozwiaze. Chyba bardziej w tych zachwytach nad Plasticity chodzi o sama obsluge softu. O to, ze Plasticity jest bardziej "artist friendly" i nie trzeba zmieniac mindsetu do bardziej technicznego, inzynierskiego modelowania. Troche taki efekt zachwytu jak nad AI tutaj tez zadzialal. Ludzie przy pierwszym zetknieciu czuja ze teraz to juz "everything changes forever", a jak przychodzi co do czego to jednak okazuje sie ze sporo zostaje po staremu. Nie ujmuje temu softowi, moze byc fajny bardzo ale troche mam wrazenie ze czas wielkich rewolucji mamy za soba jak chodzi o grafike. A ze ludzie tesknia za czasami kiedy pojawialy sie nowe, nie widziane wczesniej rozwiazania typu ZBrush i chcemy raz jeszcze przezyc taki duzy skok. Troche mi to przypomina zachwyty nad Ptex-em i wrozenie, ze wraz z nim UVki odchodza do lamusa a Ptex jest "The future of texturing!". Jakies 10 lat po tej ptexowej rewolucji dalej sa UVki, UDIMy... Nie jestem przeciwko postepowi oczywiscie ale niestety jest tak, ze teraz kazda pierdolke przedstawia sia jako game changing, world altering revolution i podchodze juz z bardzo duzym dystansem do tych wszystkich "nothing is going to be the same anymore" rewelacji.
  20. Tez chcialem wrzucic topoguna a tu mnie ubiegl @Araiel... Jako ze rewolucja AI jakos nie rozciaga sie na na prawde przydatne narzedzia do retopo (pewnie musza jeszcze wiecej prockow od NVidii kupic czy cos...) to spoko ze jest Topogun3. Zawsze mi sie fajnie w nim robilo retopo choc to standardowe Mayowe mi wystarczy. W sensie - jakby mi ktos podarowal licke to bym uzywal topoguna 😄 Fajny, oldschoolowy filmek. Motyw z retopo ucha miodzik.
  21. Facet ma prawo za super programik rzadac wiecej kaski - nie widze zadnego problemu. Ale od poczatku wk...wia mnie to jego gadanie ze za 100 dolcow to on "pokrywa koszty i nic na tym nie zarabia". Niby kurna jak? Przepisuje kod do kazdej sprzedanej kopii ze kazda ma koszt? Wysyla poczta CDk z programem i fizyczna dokumentacje w formie wydrukowanej ksiazki? Niecierpie jak sie traktuje mnie jak debila. Powiedz ze kurna tyle to kosztuje teraz i tyle. A nie pierdzielisz kosztach kazdej kopii. To nie sa fizyczne dobra produkowane za kazdym razem i przechowywane zeby kazda jedna miala koszt taki sam. Programik jest git, jak najbardziej zasluguje jego praca na wynagrodzenie itd. Rozbudowanie firmy i zatrudnienie ludzi kosztuje - sie rozumie. Wystarczy jako wytlumaczenie. Przestan gadac o tym jak to nie chcesz zarobic i jak to kazda kopia kupiona kosztuje cie kaske. Marketing "na biedaka" 😉 A i to ze taki jest nowoczesny i chojny, ze oferuje 12 miesiecy updatow zamiast wszystkich point release. "Better deal"? "Outdated idea"? No dla niego na pewno better deal bo obojetnie ile updatow w roku bedzie to za rok mu bedziesz musial zaplacic. Affinity ma ten "outdated" model ze placisz za nowy, wiekszy release i przez piec lat jakos mialem updaty za free. Cale szczescie ze nie sa nowoczesni jak ten super troskliwy pan co to daje taki "better deal"... I mowie - ma pelne prawo rzadac nawet pierdylion za swoj program. Rynek zweryfikuje czy ludzie beda kupowac. Tylko to gadanie jego jest irytujace.
  22. aaa racja... damn, juz odwyklem od 3d teraz sobie przypomnialem dopiero... wybierz gizmo, zaznacz opcje wielu obiektow, ctrl + shift i wybierz lasso, zaznacz co chcesz. Kontra "wybierz zaznaczanie, zaznacz co chcesz. Lepszego softu od zetki do rzezby nie ma, to zwyczajnie fakt. Ale Nomada i tak bym kupil bo nie musze armaty zawsze wyciagac do zabicia muchy. Zalozywszy ze bede jeszcze mial roboty w 3D bo jakos to sie wszystko plecie dziwnie ostatnio 😞
  23. Oj tak... Nie wiem po cholere go kupili skoro nie rozwijaja. Zamordowanie Softimage przynajmniej moge zrozumiec jako eliminacje konkurencji a tutaj co - wykupili znakomicie zapowiadajacy sie soft i tak go trzymaja po nic jedynie zmieniajac splash screeny...
  24. Chyba szczur... 😉 No, mam nadzieje ze Maxon przejal sie tym co napisalem na niszowym, polskim forum. Nie moglo byc inaczej! Z tymi wersjami na ipada to dla mnie mniej wiecej tak, jakby otwarli obok gejowski bar. Rozumiem, ze wiele osob sie ucieszy, ale ciezko mi dzielic ich radosc bo wiem, ze nigdy nie bede korzystal... 🤷‍♂️ edit: Pobawilem sie tym demkiem Nomada. Po pierwsze - mozna sobie wyciac dziurki jak sie chce - freehandowo czy nie, no problem. Po drugie - ma measure tool ktory mierzy w milimetrach sensownie pokazujac skad dokad i z tego co wiem nie wydziwia zmieniajac skali sceny bo tak mu wygodniej... Chcesz przesunac wiele obiektow na raz - a to sobie zaznacz po prostu lassem w viewporcie a nie musisz klikac, odklikiwac, wrzucac do folderu itd. Ja rozumiem ze Nomad jest wielokrotnie prostsza apka od giganta ZBrusha ale niezle pokazuje co mozna poprawic w Zetce zeby nie bylo niepotrzebnie dziwnie...
  25. Ja od lat chce w zetce tylko nomalnej skali. To ze sie wszyscy przyzwyczaili siegac prawa reka do lewej kieszeni i mowia ze "no przeciez da sie" to nie znaczy ze to jest normalne albo wygodne. Przyzwyczailismy sie bo nie ma wyjscia. "Ale normalnie sie nie da bo to ZBrush...". OK. A tego glupiego wycinania dziurki nozem tez sie nie da, bo co? Booleany sie da, od brzegu sie da, przeciac calosc tez sie da - a dziurki nie. Chyba nie doczekam ani jednego ani drugiego. Prezentacja na Summicie byla mega slaba bo do normalnej zetki pokazali trzy-cztery pierdolki a do tej tabletowej (ktora zerowo mnie obchodzi biorac pod uwage cene ipada) nie pokazali NIC. Na filmiku byl krecacy sie i-phone a potem logo Zetki z info ze bedzie w przyszlym roku. I tyle. Nie bylo zadnego demka, screenshotu chocby. Absolutnie nic. Troche tak jest, ze dodawanie czegos do tak zapchanego programu graniczy z cudem a z drugiej strony pamietacie "PeelUV"? Mieli juz cos dzialajacego i co? Zniknelo. Mozna tez jak juz wspomnieliscie usprawniac to co juz jest. No ale teraz jak widze wersje na ipada to obawiam sie ze nastepna MEGA GIGA SUPER DUPER wiadomosc bedzie taka ze wydaja wersje na VR, potem beda "extremely exciting to introduce" wersje na gogle z Apple a sama zetka bedzie stala w miejscu.. Nie wiem, zesmedzila mnie ta prezentacja. Juz od jakiegos czasu nie spodziewam sie ground breaking, game changing, world altering, time bending features. Ale i tak sie zawiodlem 😄 Tym niemniej nadal w zadnym sofcie nie czuje sie tak fajnie jak w zetce.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności