Nezumi
Members-
Liczba zawartości
7 654 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
70
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Nezumi
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Nezumi odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
Knife wymiata ale sa momenty kiedy to samo ciecie powtarzam 5 razy bo pierwsze 4 robi jakis kawalek... "naciecia" na siatce i nie znika odcieta czesc. I za ktoryms razem powtarzania w zasadzie takiego samego ruchu zetka mowi "no doooobra, dam ci to czego chcesz skoro nalegasz...". Ja zawieszam wychwalanie ZB pod niebiosa dopoki nie dostalem wycinania dziury nozem. Nie obchodzi mnie nic poza ta opcja anymore 😄 -
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Nezumi odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
Jeszcze czego Ci sie zachciewa. Paul nigdy z Pixo nie odszedl. Joseph Drust odszedl do Ubisoftu. -
W jakie gry gracie i jakie polecacie?? 2019 edition
Nezumi odpowiedział KLICEK → na temat → Wolne dyskusje
W Mortal Shellu przypadkowo odkrylem zabawne "zakonczenie" gry. SPOILER!!!!! (i tak przeczytacie ale nie bedzie ze, nie ostrzegalem 😛 ): Na samym poczatku mozna pogadac z koleszka ktory sobie siedzi wyluzowany - jak mu dasz cos do zjedzenia a potem do picia to proponuje zeby sie do niego przylaczyc w nic nierobieniu - zamiast sie szarpac po nic z tymi wszystkimi potworami usiasc sobie, zjesc szczura pieczonego, popic wodeczka i patrzyc jak zycie mija. Mozna przystac na ta kuszaca propozycje - odpali sie filmik gdzie siedzimy sobie spokojnie przy ognisku, przygrywam na lutni podczas gdy inni walcza z potworami i tyle - napisy koncowe 😄 Giera jest, jak mowil @Destroyer , mocno srednia, nie wiem czy bede konczyl. Ale motyw mozliwosci olania wszystkiego i przeskoczenia do napisow koncowych jest genialny. -
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Nezumi odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
Zalezy od kraju. Ja mam w przeliczeniu jakies $180 - $190 zaleznie od kursu. @Destroyer "Nieprawda!" po czym napisales ksiazke z przykladami o tym jak jest zle i jak to "fuck Autodesk!" 🙂 Spokojnie, juz wiem ze Maya ssie we wszystkim. Jakby zalozyc watek gdzie moznaby na soft ponarzekac to ide o zaklad, ze najwiecej by bylo placzu na Maye i Autodesk. Pamietam te obiecywane updaty sculptu, ktore nadeszly tak samo jak PeelUV w zetce albo mozliwosc wyrzezbienia dziury w Blenderze obiecywana i zaprezentowana w 2014. Ot tak po prostu bywa - plany sie zmieniaja, cos co sie nam podoba zostaje olane. Z filmami tak mam - czesto patrze na koncept arty i na finalny produkt i zastanawiam sie jak mozna miec tak zajebiste pomysly a koniec koncow taka kupe zrobic. Co do tego siedzenia na starych wersjach i "fuck Autodesk!" mialem dwa smieszne przypadki. Jeden Certified Industry Veteran ™ narzekal na to jak gowniana jest Maya, ze nawet nie mozna ostatniego projektu nad ktorym pracowales otworzyc wygodnie przy starcie i musisz klikac "nie zapisuj zmian" przy zamykaniu startowego, pustego projektu. Faktycznie to bylo bez sensu ale w 2022 dodano spoko startowy screen. Kiedy mu o tym niesmialo wspomnialem to zaczal sprawdzac dopiero, bo z defaultu nawet nie sprawdzal co update dodaje tylko przeskakiwal od razu do wylewania pomyj. Kiedy indziej Ash, znana glownie ze streamowania ZBrusha i z pracy dla zamknietego Tangent Animation wylewala pomyje na Autodesk jakie chore ceny ma. Kiedy w dobrej wierze wspomnialem jej o licencji Indie to ze swojego high horse pani Industry Veteran Pro uraczyla mnie prychnieciem, ze to jest inna wersja i nawet nie jest kompatybilna z pelna Maja. Mowie jej, ze myli MayaLT i licencje Indie na co dostalem odpowiedz ze skoro chce bronic Autodesku to nie mamy o czym mowic... 🤨 Jako, ze nie naleze do Society of Industry Veterans nie wypadalo mi sie juz odzywac i zaczalem watpic w to co mam na kompie zainstalowane. Ta, Industry Standard i Industry Veteran sa tak samo przereklamowane. Maya ma pelno dziwacznych, gownianych rozwiazan, ktore dopiero odkrywam. Jak kazdy soft. Zbrusha uwielbiam ale mimo tego, ze bym go nie zamienil na zaden inny soft teraz moge napisac dluga liste rzeczy ktora doprowadza do wrzenia krwi w zylach. Budujace jest to, ze mozemy sie posprzeczac nie tylko o to jak wspanialy jest Blender ale i o to jak beznadziejna jest Maya. Zawsze to jakas odmiana. -
W jakie gry gracie i jakie polecacie?? 2019 edition
Nezumi odpowiedział KLICEK → na temat → Wolne dyskusje
Super wyglada ale jak to jest gameplay to sie zastanawiam jak mocno oskryptowany. Bo jest sie sprowadza do wciskania "W" zeby biec i odwrocenia sie + left click zeby rzucic wlocznia to moga rownie dobrze zrobic film. Jakosc grafy miazdzy. Musze jedynke przejsc. -
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Nezumi odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
Prawdziwy uzytkownik Mayi zawsze jest disappointed. To nie Blender, zeby sie ze wszystkiego cieszyc - tu sie pracuje! Ja wczoraj wrzucalem polypaint bez uv z zetki do Arnolda. Nody ustawilem jak trzeba a renderuje sie na czarno... Odswiezam render, widac ze sie renderuje od nowa, ale nadal na czarno. klikam w refresh, sprawdzam nody siedem razy, googluje - pomyslow brak. Okazalo sie ze pomoglo... zamkniecie i ponowne otworzenie okienka render view. Bo industry standard nie jest dla mazgajow. Ale jeszcze sie nie jestem prawdziwym Mayanem 😄 Za malo znam soft zeby byc jakos powazniej zawiedzionym. Nie ma strachu jednak - chce zrigowac postac przez swieta a sie nie znam na tym i nigdy wczesniej niczego nie zrigowalem, tak ze z pewnoscia sie zawiode w koncu. Pewnie na sobie bardziej niz na Mayi ale zawsze cos... -
Mozliwe - ja poczulem szybciej ale calej serii 2.9 nie tykalem praktycznie. Pablo mnie zablokowal na Twitterze i sie obrazilem 🤣
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Nezumi odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
Smichy chichy ale uzytkownicy Mayi sa przeciwnym biegunem Blenderowcow. "Jakis update byl? Nie instalowalem nawet. Ja siedze na Mayi 2016 bo mi nie beda dzialac skrypty. Dobra, szkoda czasu na te dyskusje o sofcie, wracam do roboty." 😄 -
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Nezumi odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
Ta pracke z krokodylem mialem na tapecie jakis czas 🙂 Jest moc. Maly news niszowego programu ale moze jeszcze nie wszyscy sie przesiedli na Blendera i zainteresuje ich ze wyszla Maya 2022.3 http://www.cgchannel.com/2021/12/autodesk-ships-maya-2022-3/ -
Chyba najlepsza rzecz jaka widzialem spod Blendera wypuszczona: Tutaj breakdown: Rispekt 🙂
-
Wszystko zalezy jak bardzo potrzebuje kasy. Jesli bardzo a klient akceptuje na poziomie troche rozciagnietej kulki to leci kulka 🤣
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie?? 2019 edition
Nezumi odpowiedział KLICEK → na temat → Wolne dyskusje
Mam to z tego xpassa za 10 peso na 3 mieszki. Na zlotowki to bedzie jakos ze 2 zeta 😄 Za taka sume to moge sie zawodzic, nie ma problemu 😉 -
W jakie gry gracie i jakie polecacie?? 2019 edition
Nezumi odpowiedział KLICEK → na temat → Wolne dyskusje
Dobra, w Nioh padl ostatni boss z ostatniego DLC, juz nie mecze zadnych game+ bo to nudne. Gierka rewelacja choc minimalnie za dluga. Teraz wchodzi na scene Mortal Shell - kolejna souls-like, podobno krotka. Gralem w demko - swietny klimat i grafa. Podeszly mi. -
Dobry Clint 🙂
-
Chyba w 2.8...cos 2.9 w ogole nie uzywalem do sculptu - nawet nie testowalem. Z jakichs przyczyn przesuwanie obiektu tego z 10 melonow jest mega powolne. Obracanie dziala miodzik, rzezba tez plynna - tylko jak przesunac caly obiekt to sobie przypominam ze to nie Zetka. Ale jest git. Przesiadam sie! 😉😉😉 (Edit) Wcisnalem Shift R zeby ta siateczke z rozmiarem voxeli przywolac. Fajny feature. Ale na 10 milionowym obiekcie zaczal mielic cos i po dwoch minutach zamknalem Blendera przez "zakoncz proces". Moja przygoda z Blenderem 3.0 dobiegla konca 🤣 Ale ta, jest niezle jak na darmowke. Nie ma chyba nic lepszego darmowego.
-
Najezdzasz nad obiekt na ktory chcesz przelaczyc i wciskasz alt+q. Nawet tak fikusnie mignie zeby bylo widac ze przelaczylo 🙂 No panowie, zrobilem jeden qube 10 milionow i 20 torusow po nieco ponad 500k i wszystko smiga znakomicie. Troche dluzej sie przelacza na ten 10 milionowy ale bez problemu, tak z 2 sekundy moze. Pomiedzy torusami fajnie. Sam sculpt bardzo plynnie, zero laga. Jest dobrze. Czy mozna jakos dodac obiektu w sculpt mode czy trzeba jeszcze wychodzic do object mode'a? Jestem milo zaskoczony. Postepy wyczuwalne sa.
-
Jak sie przelacza w sculpt mode obiekty? wciskam "D" ale pewnie znowu usprawnili 😉 Jak to co pokazujesz jest w real timie to ladnie smiga!
-
Spoko gadzina 😉 No, to przynajmniej cos wiadomo. Jak testowalem cos kiedys to 6 milionow lykal bez problemu. Pozniej juz nic na Blenderze nie rzezbilem. No ciekawym takiego testu jaki zaproponowal @EthicallyChallenged gadzine juz masz to byloby szybko.
-
Zawsze jak widze testy w Blenderze to ludzie dziela tego biednego cuba na pierdylion poly i sie jaraja. Faktycznie jest szybciej. Ale jak pracujecie to raczej nie dlubiecie wszystkiego z jednego cuba, nie? Jak sie zachowuje Blender przy powiedzmy jednym duzym obiekcie z 10milionow i 20 czy 50 "subtoolach", kazdy powiedzmy tak po 500 tysiecy? Jak wyglada przelaczanie pomiedzy nimi? Jakis scenariusz z zycia wziety a nie dzielenie jednego cuba. Nie wiem czy jest dobrze czy zle, tylko mowie ze te podzialy jednego obiektu sa takim syntetycznym, sztucznym testem ktory niewiele mowi o tym na ile sie poprawila (badz nie) praca w Blenderze. Na cuda w przyszlosci bym nie liczyl w zwiazku z ich nowatorskim planem rozwoju zarysowanym jeszcze przez Pablo zanim go wywalili (znaczy sie... zanim ODSZEDL w poszukiwaniu nowych, artystycznych wyzwan 😄 ) gdzie zamiast wysokiego poly chca zrobic tak, zeby ladnie wygladalo podczas rzezbienia w eevee 😕..? Z jednej strony to slaby plan - z drugiej wiadomo ze Zetki nie dogonia tak czy owak, wiec staraja sie zrobic next best thing, cos nieco innego.
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie?? 2019 edition
Nezumi odpowiedział KLICEK → na temat → Wolne dyskusje
Gratki @makak Sekiro jest na liscie 🙂 Cos maja te gry w sobie ze mnie wciagaja. Wkurzam sie przegrywajac co chwile ale jak pokonam bossa to mam false sense of achievement wysoki jak w zadnej innej grze 😄 -
W jakie gry gracie i jakie polecacie?? 2019 edition
Nezumi odpowiedział KLICEK → na temat → Wolne dyskusje
Tak, tylko w japonskich klimatach. -
W jakie gry gracie i jakie polecacie?? 2019 edition
Nezumi odpowiedział KLICEK → na temat → Wolne dyskusje
Jeszcze mi zostalo dwoch bossow z ostatniego DLC do Nioh pierwszego. Ile ta gra ma contentu to jest chore. Jak dotad najlepsza giera jaka dostalem za darmo na Epicu XD Skonczylem tez ostatnio Carrion na xbox game pass na PC. Spoko gierka do jednorazowego przejscia. Za 10 pesos trzy miesiace game passa... Moze uda mi sie przejsc jakas wieksza giere w te trzy mieszki, ale juz mi sie inwestycja zwrocila 😉 -
Hahaha, @Destroyer cos w tym jest. Nie chce mi sie gonic za nft zlotem. Jak cos skapnie to luz, ale wlasnych pieniedzy nie wydam na to ani grosza. Co do twittera to przez lata dodawalem slowa do blokowanych zeby odsiac caly syf, drame, propagande, polityke. Dodalem do tego addon co nie pokazuje re-tweetow i podzialalo. Nie ma dramy, syfu, nie ma polityki, nie ma propagandy. Tylko teraz okazalo sie ze poza drama, syfem, polityka i propaganda prawie nic na Tweeterze nie ma... W zwiazku z tym zdecydowalem skasowac konto z koncem roku. Wejsc w 2022 Twitter free 😄 Nigdy nie dostalem tam roboty od nikogo, wielkie nazwiska z "industry" i tak maja w dupie czy powiem "ale fajne!" na ich kolejny post "I am so proud of my team that worked on Spiderman 17!!!" a poza tym to gadalem chyba tylko z @michalo 😄 Jakbym kurna byl milionerem to bym sie zaszyl gdzies w cholere i mial wszystko w tyle.
-
@alex3dNo ok to kilka przykladow z serii "pewnie nigdy mi sie nie uda tak zajebiscie cos zrobic ale pomarzyc mozna" 😄: https://www.artstation.com/artwork/DxyrDy https://www.artstation.com/artwork/18vLAe https://www.artstation.com/artwork/oOvOmk https://www.artstation.com/artwork/qgRwn https://www.artstation.com/artwork/rRQOxG https://www.artstation.com/artwork/yk0ZPK https://www.artstation.com/artwork/Krzxky No nie bede wiecej wrzucal bo przekleje polowe artstation ale staralem sie wybrac rozne oswietlenia, rozne modele (choc mnie interesuja portrety najbardziej). Nawet taki niby zwykly render a jest jakis taki "miekki", cienie sa genialne, nie odcina sie ostro od tla... Nie wiem, ma "to cos": https://www.artstation.com/artwork/xzRqW4 Dla porownania jeszcze bo akurat pamietalem ze robili Toma Hardy i w Blenderze i w Mayi, moze to sie przyda do porownania (oczywiscie nie poownujemy samej rzezby): Blender/Cycles: https://www.zbrushcentral.com/t/tom-hardy/371166 Maya/Arnold: https://www.artstation.com/artwork/yb1Bk8 I jeszcze dwie genialne swinki - obie sa super, blenderowa tez. Ale podchodzi mi bardziej arnoldowa: Cycles: https://www.artstation.com/artwork/lx3GNe Arnold: https://www.artstation.com/artwork/L332gA I ostatnia rzecz - bardzo latwo w Arnoldzie osiagnac render taki jak lubie. Jak sie zaczalem przesiadac na Maye to taki klasyk popelnilem 😄: https://i.imgur.com/U1023Go.jpg I moze jestem po prostu cienki Bolek, ale nie umiem tak wyrenderowac w Cycles. Zawsze mi wychodzi jakos ostro, kolory tez jakos wyblakle, musze podciagac po renderze. A tu kliknalem i mialem tak jak mi pasuje. Teraz w zasadzie tylko rzezbie wiec malo renderuje ale jak juz wyrzezbie to sprobuje renderu i w Arnoldzie i w Cyclesie tego samego, tak dobrze jak tylko potrafie i porownam. Zeby nie bylo watpliwosci - to ze WOLE efekt z Arnolda nie znaczy ze uwazam Cycles za slaby. Pojawienie sie cyclesa sprawilo ze iles tam lat temu w ogole zaczalem uzywac Blendera. Pamietam taki render pociagu ktory wgniotl mnie w ziemie jak zobaczylem pierwszy raz i porownalem z tym co bylo na internalu. W ogole przestan ciagnac temat bo mnie nachodzi nostalgia i zaczynam kwestionowac swoje wybory 😄 ...
-
@alex3dNie mam zadnej tej samej scenki w obu renderach. Albo mam w jednym albo w drugim. I nie bede mial bo nie poswiece czasu na przerabianie materialow ;). A potem i tak by mi ktos zaczal mowic, ze moglem podkrecic to albo zmienic tamto... A ja nie mam zyciowej misji zeby kogos przekonac. Mnie sie bardziej podoba co wychodzi z Arnolda i tyle. Podobnie jak nie bardzo umiem wyjasnic rzezbienia w ZBrushu - ot ma taki specyficzny, miekki "feeling" i chocby Blender lykal pierdyliony poly to wole ZBrusha. Poza szczegolami typu brak light groups czy caustics Cycles daje rade. Mam teraz malenka animacje dla klienta i cycles do tego wystarczy a przy tym przyspieszeniu moge sie zdecydowac na uzycie Blendera do renderowania. Po co mam czekac dluzej skoro klientowi nie zrobi to zadnej roznicy? Blender mnie nie wkurza jako soft - wkurza mnie sekta fanatykow skupiona wokol niego, chaos w rozwoju i to pieprzone, wieczne zmienianie UI. Ale to nie znaczy ze nigdy go nie tkne albo zaloze stronke "Maya is better then Blender" i bede sie staral przekonywac ludzi. Robta co chceta. Asset manager musze obczaic bo wyglada na wygodny w uzyciu. Dla modelera w tym giga-mega-super-total-groundbreaking-best ever till the next time updacie nie ma praktycznie nic 😄 Pobawie sie tymi geometry nodes. Moze byc spoko do niektorych prostych rzeczy ktore potrzebuje i sie powtarzaja.