Skocz do zawartości

Nezumi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Nezumi

  1. Nezumi odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ja z alkoholi to nic - cukier to my weapon of choice 😄 W zetce to sie mega boje w pierwszej kolejnosci ze zaczna "ulepszac" i "unormalniac" UI a w drugiej ze cene podniosa na nieosiagalna. Jak nie dodadza tego wycinania dziur to bedzie narzekanie, oj bedzie 😄
  2. Nezumi odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ja wiem, ze jak wychodzi nowy Blender to nalezy ubrac pampersa w razie jakbysmy sie zes...li ze szczescia bo Cycles przepisali trzeci raz w tym tygodniu a jak Autodesk cos wyda to musowo trzeba narzekac, bo inaczej jestes skonczony w towarzystwie 3D... Tym niemniej pozwole sobie powiedziec ze widze na prawde zajebiscie przydatne zmiany - chociazby te w wydajnosci. Nie podintslowalem jeszcze 2023 bo nie chce w srodku projektu cos spierniczyc ale obejrzyjcie filmik (albo sprawdzcie sami jak juz macie zainstalowana). Jesli autoretopo przyspieszyli tak, ze zamiast 15 minut teraz zajmuje 6 SEKUND a wydajnosc edycji w viewporcie przy ciezkich siatkach wzrosla znaczaco to juz nie pieprzmy prosze, ze tam nic nie robia... Ile razy sie slyszy "mnie to by wystarczylo jakby przyspieszyli i naprawili bledy!". A potem jak przyspieszaja i naprawiaja bledy to jest "ueeee, ale nic nowego nie ma" 🤨. W samym Arnoldzie tez jest sporo fixow i nowosci. Psycha z tym narzekaniem z defaultu. Jak juz podinstaluje to sprawdze jak tam ta wydajnosc bo zapowiada sie spoko. Booleany wygladaja ok, ale po tej predkosci booleanow jaka jest w Zetce to wszedzie indziej smiac mi sie chce jak widze to powooooolne mielenie siatki. Indyki faktycznie podrozaly, ale wszystko idzie do gory to i nam trzeba ceny podnosic. Juz dawno przestalem konkurowac z Bangladeszem w zawodach "kto zrobi taniej". Nie, nie zbijam kokosow, po prostu normalne ceny daje. Bedzie troszke drozej i tyle. Nie podrozalo jakos tragicznie. Podniose o jakies 3-5%. Nie ma jak utrzymac cen jak wszystko wokolo drozeje.
  3. Nezumi odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No i miodzio. Ostatnie super.
  4. No raczej. Ja teraz napieram w drugie "soulsy" i jest bardzo przyjemnie (jesli ktos lubi ginac co chwile). Ale jak dochodze do momentu, ze nie wiem gdzie isc czy podobny jakis showstopper to najpierw troche pogrzebie, polaze ale pozniej odpalam youtuba. Gra ma byc przyjemnoscia a juz nie ma czlowiek tyle czasu co za szczeniaka zeby szukac do skutku.
  5. Nezumi odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Teraz to mnie zamordujesz ale napisze ksiazke tu... 😄 Raz jeszcze - zadaj sobie najwazniejsze pytanie: jaki jest cel tych renderow, co chcesz pokazac? Jak chcesz pokazac kazda figurke i detal to po co to tlo zamotane? Jak mowi @RaVirr- to sie zlewa. Zrob sobie osobno epickie rendery pokazujace wszystkie figurki razem. Fajnie pokazac ogrom wlozonej pracy, spoko to wyglada jak jest cala armia na raz. Ale na renderach poszczegolnych figurek skup sie na pokazaniu glownego aktora. Podoba mi sie ta pierwsza gdzie masz cala figurke po lewej i zblizenie po prawej. Pare rzeczy. Nie wiem czy da sie tam jakos dac smooth shading bo nieco razi to, ze widac te trojkaty z geometrii - zwlaszcza na zblizeniu na plaszczu. Taki pomysl - jesli bardzo chcesz miec w tle zblurowana cala armie to moze miej tlo sciemnione po prostu zeby nie tracic focusu na figurce ktora pokazujesz. Pomoze to tez z logosami - na ciemnym tle nie bedziesz sie musial bawic w podswietlanie ich bo naturalnie sie beda odcinac i bedzie czysto bez jakichs outer glow bialych. Wybacz, nie mam czasu na dokladne zaznaczanie - tak na szybko o co mi chodzi w dolaczonym obrazku. I ostatnia sprawa. Wyglada mi troche na to, ze to zblizenie i cala figurka sa z jednego renderu, ustawione w 3D tak ze jedna jest blizej kamery/wieksza a druga dalej. Moze tak nie jest ale odnosze takie wrazenie. Jeszcze ta duza jest obcieta... Ja bym wyrenderowal sobie osobno to zblizenie, osobno ta cala z fajna ostroscia, duza a potem juz w Photo czy czego tam uzywasz ustwil je obok siebie odpowiednio przeskalowal. Ustawil w taki sposob, ze ta cala postac nachodzi na to duze zblizenie a nie jest wizualnie za nim. Bo troche tak jest, ze ta ogromna po prawej i tak swoja wielkoscia przycmiewa sila rzeczy mniejsza cala postac. Jak cala postac pokazesz z przodu tej duzej to sie to wizualnie troche wyrowna. Moje 3 grosze. Nie musisz tak tego rozkminiac bardzo - twoje rzezby same sie bronia 🙂
  6. Nezumi odpowiedział Loocynka → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nigdy nie mialem problemow z jezyka polskiego, matura bez problemu na 5 a przeczytalem chyba ze 3 lektury w zyciu. Lalki, Chlopow i innych Nad Niemnem nawet nie tknalem. Czytalem literature przygodowa, podroznicza, SF, potem pojawily sie w Polsce horrory z Amberu to sie nie moglem oderwac od Mastertonow, Herbertow i innych Kingow 😄 Czytalem w zasadzie wszystko POZA lekturami 😄 Inna sprawa, ze wiele z tych osob co karnie czytaly lektury przestalo czytac zaraz jak im przestali KAZAC czytac a ja nie wyobrazam sobie dnia bez czytania czegos. Tak to lektury pomagaja... A z tymi Oskarami to to jest JEDYNA informacja jaka mam o tej podupadlej gali. Kiedys czlowiek sie interesowal - coz to za film wygral, kto byl nominowany, jakie tam efekty specjalne. Teraz jakby nie bylo tego bicia sie na scenie w prawdziwie czarnym stylu i wykrzykiwania fuckow to bym nawet nie wiedzial ze oskary byly 🤣
  7. Nezumi odpowiedział Loocynka → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    @RaVirr No zdecydowanie nie wszyscy ale jest kilku takich asow obojga plci (nie to, ze na raz obojga.. Teraz trzeba zaznaczyc... 😉 ) co na maja zerowe pojecie o sprzecie na ktorym pracuja... Co dziwi mnie tak samo jak to, ze ktos zyje w Chicago 30 lat i nie mowi po Angielsku 😄 Co do Blender Guru to wczoraj trafilem na stream gdzie komentowal z okazji Oskarow efekty do roznych filmow. Zapytalem w ilu z tych produkcji byl uzyty Blender ale nikt nie odpowiedzial... Zakladam wiec, ze we wszystkich pewnie i sie wyglupilem pytaniem... 🤭
  8. Nezumi odpowiedział Loocynka → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jak juz jedziemy "po branzy" to mnie tez osobiscie rozwala jak znani i lubiani artysci "z gornej polki" zapytani o to jakiego kompa maja mowia "nowa stacja robocza z HP, prawdziwa bestia!". No ale jaki procek? "Jakis nowy, bardzo szybki". A ile pamieci? "Duzo! Kiedys mialem mniej ale teraz jest spoko bo mam duzo". Plakac sie chce czasami. Co do takich porownan - po cholere ludzie trzymaja takie cos jak ta pierwsza swinka na dysku przez lata?.. O ile nie zrobil tego teraz na szybko zeby zablysnac na forum..
  9. Nezumi odpowiedział Loocynka → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Tak jak szanuje a czasami podziwiam ludzi "z branzy" tak na sama mysl pracy "w zespole", porannych spotkan, roznego typu imprez "integracyjnych" itp. ciarki mnie przechodza. Ja nie wiem jak sie pracuje tam gdzie wy robicie ale predzej czy pozniej, obojetnie gdzie pracowalem w wiekszej grupie zaczynaly sie roznego typu podpierdalanki, wzajemne animozje, "uprzejmie donosze" i inne zabawy socjalne jakim ludzie lubia sie z jakichs przyczyn oddawac, zamiast napic sie kawy, zrobic swoje i spierdalac do domu. Dzieki Bogu ze mozna funkcjonowac i zarabiac pracujac samemu.
  10. Teraz juz kumam dlaczego BLACK Friday...
  11. Nezumi odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Moim zdaniem Unity wytarlo wlasnie podloge unrealowymi "digital human", nie pamietam jak sie nazywaja... Widac ze zakup Wety sie oplacil. Calosc miazdzy, zobaczcie filmik w artykule... Render, oswietlenie, to jak wuglada skora, oczy, wlosy... Wszystko miazdzy. Jeszcze chyba tylko po ruchu mozna troche poznac ze to nie jest aktorka. Mega mi sie podoba. https://blog.unity.com/news/introducing-enemies-the-latest-evolution-in-high-fidelity-digital-humans-from-unity A, prawie zapomnialem dodac. "UO MATKO! TERAZ TO JUZ NA PEWNO STRACIMY PRACE!" 😉
  12. Nezumi odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Taki mi sie mega podoba - przypomina stare dobre figurki metalowe. Wiem, ze wolisz inaczej ale kurde jak jest renderek ze zbyt dramatycznym swiatlem gdzie cien ukrywa polowe modelu a potem jeszcze smart material gdzie rdza na wglebieniach i kamien pokryty mchem i cos tam srostam to sie gubi ta fajna figurka i twoj skill rzezbiarski w tych wszystkich wodotryskach.
  13. Nezumi odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja juz czekam na serie 5k.
  14. Nezumi odpowiedział EthicallyChallenged → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie chce zyc w swiecie w ktorym ten post o wlosach z dupy nie byl zartem. Byl prawda? To byl zart? 🥺
  15. Nezumi odpowiedział Loocynka → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nie zapomne jak pokazuje cos tam i slysze "i sam to zrobiles?!" mowie "no w ZBrushu a potem wydrukowalem". I uslyszalem zawiedzione "aaaa, czyli komputerowo... bo myslalam ze to wyrzezbiles sam..." Tak ze teraz to nawet talent nie potrzebny bo to "komputer robi".
  16. Nezumi odpowiedział Loocynka → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No raczej. Ja na pewnym etapie robilem kanapki we Wloskiej restauracji (gdzie mi w koncu nie zaplacono, bo oni byli cwaniakami a ja tylko polaczkiem swiezo po przyjezdzie do innego kraju), zmywalem, obslugiwalem wspaniala maszyne do obierania ziemniakow, przygotowywalem kurczaki dla Londynskiej elity... z Bliskiego Wschodu w East London 😄 . Roznie sie w zyciu uklada, rozne sa etapy. Problem nie jest w wykonywanej w danym momencie pracy tylko w podejsciu do zycia. Jak po zmywaku smigasz do muzeum, wieczorkiem zamiast tiktoka poczytasz cos, przy okazji szlifujesz jezyk to ten zmywak bedzie przystankiem a nie stacja koncowa. Podobnie z reszta jak te cycate STLe moga byc przystankiem - albo juz osiagnietym celem. Teraz mi glupio bo chcialem kiedys zrobic klasyczna Red Sonje w zbroi bikini. Sila rzeczy cycata... Na swoja obrone powiem, ze nie planowalem sprzedazy STLi, ale nigdy nie mow nigdy 😄
  17. Nezumi odpowiedział Loocynka → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    hajs 😄 Mase w zyciu widzialem osob, ktore albo nie maja zadnej checi rozwoju albo - i to chyba jeszcze czesciej - sa przekonane o swojej zajebistosci i krytyke odbieraja jako osobisty atak... I tluka to samo, bez sensu. I tak sa lepsi od tych, ktorzy nie maja ZADNEGO hobby, zwisa im jaka prace wykonuja bo to srodek do zarabiania kaski, zeby moc w piatek i sobote isc na imprezke, kupic sobie jakies "najki", samochod ktorym mozna przyszpanowac przed sasiadem, czasem sie schlac gdzies "na grillu"... Nie rozkminiaja w ogole tego czy cos co robia im sprawia przyjemnosc czy nie i czy sa w tym dobrzy czy nie - "szef powiedzial zeby to przeniesc to niose. Bedzie wyplata w piatek to pojde se do klubu!". Ludzie, ktorzy nie czytaja w ogole, nie znaja zadnego jezyka obcego, ktorzy sa bezrefleksyjnymi maszynami do trawienia jedzenia, ktorych rytm zycia wyznacza pieciodniowy tydzien pracy i dwudniowy weekend. Ludzie ktorych muzea "nudza", ktorzy nie odroznia sikorki od wrobla a szpaka od wrony "bo po co im to wiedziec", ktorzy nierzadko zyja cale zycie w miescie, w ktorym sie urodzili za wyjatkiem moze kilku "wakacji nad morzem albo w gorach". Ktorzy jednakowoz maja o wszystkim opinie i nie zawahaja sie jej wyglosic na jakims facebooku czy innym tiktoku. Osobniki ktorych poziom inteligencji trudno okreslic bo nie sa w stanie rozwiazac testu, ktory ten poziom okresla... Ktorzy jakims cudem "tez zasluguja na szacunek" i "nie powinienes czuc sie od nich lepszym". Na tle takiej tluszczy ci co tluka cycate STLe wciaz stoja o szczebel wyzej na drabinie ewolucyjnej. Widzicie? Jak chce to potrafie byc optymista. Always look on the bright side... 👍
  18. No to miodzik! Dzieki @makakza info.
  19. Cisne ta Dark Souls 2 i musze powiedziec ze jest zajebista. Juz nie wiedzialem co zrobic za bardzo a tu pokonalem dwoch bossow i sie zupelnie nowe tereny otworzyly. Spoko ze od razu mozna fast travel robic pomiedzy ogniskami bo to mnie mega dobijalo w jedynce jak trzeba bylo "na piechote" do pewnego momentu lazic... Zwyczajnie nudne to bylo. Nie wiem jak to jest w trojce ani w Elden Ringu ale mam nadzieje ze fast travel jest bo szkoda zycia na takie lazenie...
  20. Nezumi odpowiedział Loocynka → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    W pelni podzielam zdanie @Destroyer'a w kwestii pracy zdalnej. 😄
  21. Nezumi odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie wiem, moze ja daje rady a sie nie nadaje 😄 Tutaj test render jaki ostatnio zrobilem w Arnoldzie z decimate i polypaintem bez UVlek (nie moj model niestety, wszystko WIP). Tu akurat koles chce zeby bylo widac szczegoly. Moim zdaniem nie ma co robic jakichs efektow na figurce bo pokazujesz swojego skilla w rzezbieniu a nie robisz komiksu. Less is more. Czy jakos tak. Nie znam Marmoseta wiec ciezko mi cos tam doradzic. Ale postawil bym bardziej na pokazanie figurki niz na dramatyczne swiatla i cienie, bo koniec koncow chcesz chyba sprzedac siebie jako rzezbiarza a nie tworce klimatycznych renderow? 😉
  22. Nezumi odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W Marmo trzeba UVki nawet do jednego materialu? Ostatni render ok, troche ciemny.. Ja bym walnal rim light. Z rim lightem wszystko wyglada lepiej 😄 I zrezygnowalbym z tych linii poprzecznych/przeplotu czy co tam dodales. Moim zdaniem niepotrzebne. Tylko zaburza odbior figurki.
  23. Nezumi odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A tak z ciekawosci to robisz decimate na tych siatkach? Ja tak ostatnio renderowalem rzeczy od jednego koleszki i tez probowalem zrobic UVke na siatce z 27 milionow poly 🤣. Day Decimate i pojdzie. Poza tym jak dajesz jeden material to po co ci UVki? A polypainta mozesz bez UVlek renderowac przeciez. Tylko zaznacz przy decimate zeby polypainta zachowal.
  24. Nezumi odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Widocznie koszty zwiazane z rozwojem silnika sa zbyt duze albo po prostu - i tutaj nie ma zadnego wstydu w tym - nie sa w stanie zrobic czegos lepszego jak Unreal wiec po co sie meczyc skoro jest rozwiazanie gotowe. W koncu ich glowna dzialka to gry a nie silnik.
  25. Nezumi odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W zetce mozez sie pobawic zwyklym materialem i swiatlami. Mozna spoko efektu osiagnac. No i mozesz walnac lekki jakis polypaint chocby zeby krawedzie zaznaczyc albo wglebienia. Z BPR mozna bardzo duzo wyciagnac, potem zapisac sobie ustawienia swiatel i materialu i jak potrzebujesz to wgrywasz i lecisz z renderem raz dwa.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności